在Unity中,玩家处于不同的状态,要求的碰撞框的 位置/大小/方向 会有所改变,怎么动态的修改碰撞框呢? 下面是Capsure Collider(胶囊体)的修改: CapsuleCollider.direction=0,1 or 2; 这里0,1,2,分别对应X,Y,Z方向 怎么将中心/半径/高度/方向一起修改呢?这里我设置了一个方法 /// <summary> /// 改变碰撞框的大小和位置 /// </summary> /// <param name="cen…
Unity动态改Shader状态透明 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- 心分享.心创新!助力快速完成 Shader 的动态修改为新手节省宝贵的时间,避免采坑! Chinar 教程效果: 1 Change Matirials Shader -- 改变材质着色状态 2 Change Matirials Shader -- 改变材质着色状态 支持 May Be -- 搞开发…
springboot中动态修改logback日志级别 在spring boot中使用logback日志时,项目运行中,想要修改日志级别. 代码如下: import org.slf4j.Logger; import org.slf4j.LoggerFactory; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestMapping; import org.springframework.web.bind.annotation.RequestP…
springboot中动态修改log4j2日志级别 在spring boot中使用log4j2日志时,项目运行中,想要修改日志级别. 1.pom.xml依赖: <dependency> <groupId>org.apache.logging.log4j</groupId> <artifactId>log4j-core</artifactId> <version>2.7</version> </dependency&g…
Chrome不支持tinymce中图片动态修改大小,可以在theme的functions.php中加入下面代码在Tinymce中模拟这一功能: function tinymce_editor_settings($settings) { $settings['webkit_fake_resize'] = 1; return $settings; } add_filter('tiny_mce_before_init', 'tinymce_editor_settings');原文出处:http://w…
什么是Mesh? Mesh是指的模型的网格,3D模型是由多边形拼接而成,而多边形实际上又是由多个三角形拼接而成的.即一个3D模型的表面其实是由多个彼此相连的三角面构成.三维空间中,构成这些三角形的点和边的集合就是Mesh. 原理 即动态创建一个Mesh,设置三角形和顶点数据,然后赋值给MeshFilter(增加mesh属性),通过MeshRenderer(增加材质并渲染出Mesh)绘制出来 理论基础: 1.左手坐标系和右手坐标系 我们的三维坐标系,在3dmax里是右手坐标系,而在Unity里是左…
在Android中有时候我们需要动态改变控件的大小.有几种办法可以实现  一是在onMeasure中修改尺寸,二是在onLayout中修改位置和尺寸.这个是可以进行位置修改的,onMeasure不行. 还有一种是用LayoutParams来进行修改.前两种方法都需要你自定义控件,重载相关函数.二最后一种不需要重载. 今天,我要说的就是最后一种方法.先上代码:         private void zoomInViewSize()     {         View img1 = findV…
在练习ASP.NET MVC时,为了实现一个小功能,POST数据至服务器执行时,需要动态修改form的action值. 下面Insus.NET列举一个例子来演示它.让它简单,明白易了解. 你可以在控制器中,创建3个操作action: 标记1是实现视图,而标记2与3是为form的action.其中Isus.NET有使用ContentResult来替代Response.Write向视图输出结果. 在视图中,我们在form中,放一个文件框,两个铵钮,但没有在form中,设置action值.稍后我们在铵…
今天在个WCF程序中加入了修改配置文件的功能.我是直接通过IO操作修改的app.config文件内容,修改后发现发现其并不生效,用Google搜了一下,在园子里的文章动态修改App.Config 和web.Config中找到了解决方案. 原来,.net framework中对于配置文件不是实时读取的,而是有缓存的.对于那些已经更新了的内容,需要调用ConfigurationManager.RefreshSection(需要添加System.Configuration.dll的引用)函数刷新相应节…
本例实现了动态修改ImageView控件的宽高度,有两个按钮,一个按钮实现放大image,一个按钮实现缩小image activity_main.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <android.support.constraint.ConstraintLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android&qu…
虽然最近Unity2018版本推出了自己的瓦片地图,但是这个瓦片地图有点BUG,在场景内把瓦片地图铺好做成预制体,动态生成的时候居然丢失了碰撞体,于是我决定还是使用Tiled软件绘制地图并使用Tiled2Unity插件导入项目 Tiled下载地址 Tiled2Unity下载地址 给瓦片地图添加碰撞体 打开一个已经画好的地图(画的丑别介意), 现在我需要给树根加上碰撞体,防止角色走到上面去(角色的碰撞体在脚掌) 打开图块编辑器 选择一个图块,可以看到图块碰撞编辑器有几种工具 这里我们选择矩形工具,…
问题背景 上次写了动态绘制立方体,这最近又来了新功能,绘制圆柱(风筒),要求是给了很多节点,根据节点去动态绘制风筒,风筒就是圆柱连接而成的,可以理解为管道,还有就是拐角处注意倒角,圆润过度过来. 实现原理 动态绘制圆柱mesh,注意,圆柱的mesh绘制远比立方体复杂得多,上节阐述过基本mesh创建立方体,有兴趣可以去看看https://www.cnblogs.com/answer-yj/p/11231247.html,顶点以及倒角需要你自己去插值出来,其中倒角是使用贝塞尔曲线插值过度出来的. 实…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 初学Unity的过程中,会发现打包发布程序后,unity会自动将场景需要引用到的资源打包到安装包里,没有到的不会跟进去.我们在编辑器里看到的Asset中的文件结构只是工作于编辑器环境下的,在游戏中unity会重新组织数据库.这是我们一定会遇到一个需求,即动态的加载我们自己的文件,而且想维护这个文件存储和加载的位置,并且是各种自定义的文件. 比如说你换装,需要动态从磁盘load一个模型,正常情况下如果这个模型没有被场景引用到,它都根本不会被打进…
jquery.form jquery.form插件(http://malsup.com/jquery/form/)是大家经常会用到的一个jQuery插件,它可以很方便将表单转换为ajax的方式进行提交.以下是官网给出的一个栗子: $(document).ready(function() { var options = { target: '#output1', // target element(s) to be updated with server response beforeSubmit…
原创博客,转载请注明:http://www.cnblogs.com/albert1017/p/3361932.html 查询时有多个参数,参数个数由客户输入决定,不能确定有多少个参数,按一般的方法每种参数组合都得写个方法,很麻烦,解决方法如下: select * from table where (addDate = @addDate or @addDate is null) and (name = @name or @name = '') 这样的话当有不需要的条件时,就往函数对应参数传入nul…
https://www.jianshu.com/p/b980725b62e8 https://www.npmjs.com/package/vue-wechat-title 详细信息查看:vue-weachat-title 解决问题: 1.Vuejs 单页应用在iOS系统下部分APP的webview中 标题不能通过 document.title = xxx 的方式修改 该插件只为解决该问题而生(兼容安卓) 2.在vue单页面中,通过浏览器分享到QQ.微信等应用中的链接,只有一个首页标题和默认ico…
using System;using System.Collections;using System.ComponentModel;using System.Data;using System.Drawing;using System.Web;using System.Web.SessionState;using System.Web.UI;using System.Web.UI.WebControls;using System.Web.UI.HtmlControls;using System.…
以下是绘制正方形面片的一个例子,方便之后查阅: 效果如图所示: 红轴为x方向,蓝轴为z方向. 代码如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class SingleMesh:MonoBehaviour { ;//边长 ;//分段数 public Material mat;//mesh材质 private Vector3[] vertices;//顶点 priv…
在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一.为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 private void ChangeSkybox(Material newSkybox) { RenderSettings.skybox = newSkybox; } 二.只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.mainTexture属性无法赋值Cu…
项目中需要用到在代码中动态调整图片的位置和设置图片大小,能自动缩放图片,用ImageView控件,具体做法如下: 1.布局文件 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent"…
类似Html,在color和size对应的<>str</>中,就能修改str的相关属性, 下面的代码就是把time改为字体颜色为红色,大小为40: 而前面的"Time:"则不会改变,依旧是unity中预设或自己设置的大小和颜色 color还可以改为black,white..或者#FFFFFF #FFFFF0 #FFFFE0等等 另外需要额外注意的是: <color=red></color>或者<size=40></siz…
MathType中如何批量修改公式字体和大小 关于MathType : MathType 是由美国Design Science公司开发的功能强大的数学公式编辑器,它同时支持Windows和Macintosh 操作系统,与常见的文字处理软件和演示程序配合使用,能够在各种文档中加入复杂的数学公式和符号.MathType 实现“所见即所得”的工作模式,是一个强大的数学公式编辑器.它可以将编辑好的公式保存成多种图片格式或透明图片模式,可以很方便的添加或移除符号.表达式等模板(只需要简单地用鼠标拖进拖出即…
MathType应用在论文中时,有时会因为排版问题批量修改公式字体和大小,一个一个的修改不仅费时费力,还容易出现错误,本教程将详解如何在MathType公式编辑器中批量修改公式字体和大小. MathType公式编辑器中批量修改公式字体和大小的操作步骤: 步骤一 双击论文中的任意一个公式,打开MathType公式编辑器软件. 步骤二 点击菜单栏中的大小->定义,打开“定义尺寸”对话框.如果使用的是英文版MathType,点击size->define即可. 步骤三 在“定义尺寸”对话框中,通过更改…
制作骨骼动画 我们看看这几步操作后,我们得到了那些数据: 1.每个皮肤顶点的初始世界坐标. 2.每个骨骼关节顶点的初始世界坐标. 3.每个顶点被骨骼顶点的影响信息. 4.骨骼如何移动. 骨骼动画原理 核心: 通过骨骼带动皮肤运动,也就是通过骨骼的移动动态计算mesh上的点的位置 过程: 1.将mesh上的点转换为骨骼空间上的点. 骨骼空间就是以关节为原点确定的空间,并不是一个实体. 2.通过缩放.旋转.平移将骨骼移动到新的位置. 3.根据骨骼的新位置计算mesh顶点新世界坐标(骨骼移动,但mes…
今天在Vue中动态修改类名,元素的样式就是不改变,类名也没有加上去,里面的问题具体我还是不太清楚,有可能是因为自己不认真,把 :class= 后面的内容的格式给整错了,下面将正确的做法记录一下,便于以后查看. 用法一: 参考: HTML示例: //将下面nav_datas数组中的数据给渲染出来,并利用nav_datas中的class_true的boolean值来表示该元素类名是否存在 <template> <div> <ul> <li v-for="(n…
业务需求,进入页面的时候,网页有个默认标题,加载的网页内容不同时,标题需要变更. 例:功能授权,功能授权(张三). Vue下有很多的方式去修改网页标题,这里总结下解决此问题的几种方案: 一.最笨方案 结合业务直接在Vue生命周期函数 created 和 mounted 中,给 document.title赋值. <script> import axios from 'axios' export default {   created () {     document.title = '功能授…
Zxing框架进行二维码扫描时候会发现,随着分辨率的增加,扫描框会越来越小,SurfaceView扫描窗口就看不见了,我们可以自己定义扫描窗口的大小,以及适配屏幕问题. Zxing包中有个类CameraManager,它是来设置扫描框的大小 扫描框框初始化数值 private static int MIN_FRAME_WIDTH = 240; private static int MIN_FRAME_HEIGHT = 240; private static int MAX_FRAME_WIDTH…
对UIImageView的位置大小方向的改变可以通过改变其transform属性值实现. 位置改变: var transform = CGAffineTransformMakeTranslation(50, 50) imgScenery.transform = transform 缩放: let transform = CGAffineTransformMakeScale(2, 2)  //高宽各缩放两倍 imgScenery.transform = transform 旋转: let tran…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Bootstrap 实例 - 模态框(Modal)插件事件</title> <link rel="stylesheet" href="http://cdn.static.runoob.com/libs/bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.…
问题背景: 现在在搞PC端应用开发,我们开发中需要调用系统的窗口以及需要最大化最小化,缩放窗口拖拽窗口,以及设置窗口位置,去边框等功能 解决根据: 使用user32.dll解决 具体功能: Unity中对Windows窗口设置 <1>.unity中调用打开文件窗口和保存窗口: 调用Comdlg32.dll中方法 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Inte…