You will want to use the [UIImage imageWithContentsOfFile:@""] method, as that doesn't cache images. imageNamed: caches any images that are loaded through it.…
下面两种现象,用同一种方法解决 1.解决MWPhotoBrowser中的SDWebImage加载大图导致的内存警告问题 2.突然有一天首页访问图片很慢,至少隔20多秒所有图片才会出来.(解析:app使用了SDWebImage的sd_setImageWithURL获取图片,SDWebImage获取图片的原理是先从本地缓存获取,如果没有从本地磁盘获取,如果没有再根据url从网络获取.具体可查看 http://www.cnblogs.com/Kingly/p/5235004.html ,通过跟踪代码,…
UIImage imageNamed和 [UIImage imageWithContentsOfFile:[[NSBundle mainBundle] pathForResource:imageName ofType:nil]]; NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"icon" ofType:@"png"];myImage = [UIImage imageWithContentsOfFi…
最近在做一个iOS手机项目的时候,遇到一个奇怪的问题,这里跟大家分享一下. 一.问题重现 1.启动App后,通过http请求下载了一个1.jpg文件到Cache目录下,下载成功之后,将图片显示在界面上:(图1) 2.此时杀掉进程,再次启动App后,图片可以正常显示,然后点击一个按钮删除刚刚下载的图片:(图2) 3.此时,将App压后台,再唤起,原来显示的图片消失了!!!(图3) 图1: 图2: 图3:          这里我们先贴一下代码,用代码来说明问题: @implementation V…
前面有同学问到了iOS内存警告临界值和工程项目里AppIcon的一些配置信息,相信对刚入行的同学来说,可能都会碰到类似的问题,记录一下供后来者查询. 1.先简单说下AppIcon的图标的配置信息 1).在右边的App Icon勾选项,暂时只选择了支持iPhone iOS7.0 and Later, 表示这些icon只支持iPhone设备(包括iPod)的iOS系统最低7.0至最新系统: 2).2x图标表示支持在Retina显示屏上,3x图标表示支持在Plus屏幕尺寸5.5英寸上显示: 3).再看…
1. UIImage imageWithContentsOfFile卡顿 [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile 卡顿 2.uitableview scroll to top NSIndexPath *indexPath = [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0]; [_commentsTab scrollToRowAtIndexPath:indexPath atScrollPosition:UITableV…
控制器View的加载 内存警告…
IPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息.收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露. app收到Memory Warning后会调用: UIApplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,然后调用当前所有的viewController…
iPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息.收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露. app收到Memory Warning后会调用:UIApplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,然后调用当前所有的viewController进…
iPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息.收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露. app收到Memory Warning后会调用:UIApplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,然后调用当前所有的viewController进…
##DAY3 自定义视图.视图控制器.视图控制器指定视图.loadView. viewDidLoad.MVC.屏幕旋转.内存警告 #pragma mark ———————自定义视图的步骤 ——————————— 自定义视图的步骤: 1)明确该视图内部有什么控件,并且将所有控件声明成属性 2)重写LTView继承UIView的布局方法(initWithFrame:),来创建子视图,并且添加子视图(定义label和textField的布局frame,并将其添加到LTView中)(注意开辟空间,一定要…
-(void)didReceiveMemoryWarning{ [super didReceiveMemoryWarning]; } 在这里你需要释放掉所有占用了很大内存的对象,如果你忽略了这个警告,应用有可能直接闪退.iOS设备没有虚拟内存或者交换分区,内存用完了就是真的用完了,没有任何回旋的余地.因此强烈建议对应用进行内存警告测试,选择iOS模拟器菜单Hardware->Simulate Memory就可以模拟内存警告. 参考资料:<iOS编程指南>…
[iOS6后的内存警告处理] The memory used by a view to draw itself onscreen is potentially quite large. However, the system automatically releases these expensive resources when the view is not attached to a window. The remaining memory used by most views is sm…
当一个视图控制器被创建,并在屏幕上显示的时候. 代码的执行顺序1. alloc                                   创建对象,分配空间2.init (initWithNibName) 初始化对象,初始化数据3.loadView                          从nib载入视图 ,通常这一步不需要去干涉.除非你没有使用xib文件创建视图4.viewDidLoad                   载入完成,可以进行自定义数据以及动态创建其他控件5…
iPhone下每个app可用的内存是被限制的,如果一个app使用的内存超过20M,则系统会向该app发送Memory Warning消息.收到此消息后,app必须正确处理,否则可能出错或者出现内存泄露. app收到Memory Warning后会调用:UIApplication::didReceiveMemoryWarning -> UIApplicationDelegate::applicationDidReceiveMemoryWarning,然后调用当前所有的viewController进…
好的应用应该在系统内存警告情况下释放一些可以重新创建的资源.在iOS中我们可以在应用程序委托对象.视图控制器以及其它类中获得系统内存警告消息. 1.应用程序委托对象 在应用程序委托对象中接收内存警告消息,需要重写applicationDidReceiveMemoryWarning:方法.AppDelegate的代码片段: [cpp] view plaincopy - (void)applicationDidReceiveMemoryWarning:(UIApplication *)applica…
虽然UITableView和UICollectionView都有cell复用机制,但是如果利用SDWebImage加载的图片本身过大且cell复用池中的个数比较多(cell的Size越小,复用池中的cell就越多), 就容易收到内存溢出的警告!控制台会打印:Received memory warning. 
解决办法:在 didReceiveMemoryWarning方法中释放SDImage的缓存即可!Objective-C: - (void)didReceiveMemoryWarning { …
最近的一个项目,有大量的scrollView+imageView,当iPad启动较多程序,再启动自己的这个程序的时候,就爆内存退出了-- 后来把所有的生成图片的方法,全部由imageNamed改成了imageWithContentsOfFile. 再运行,比之前好了不少,但是log还是会出现内存警告的信息,level 1,只是程序没有挂掉. 再在所有释放scrollView的子view的地方,把imageView.image设置为nil. 再运行,就没有警告log出现了-- imageNamed…
[UIImage imageNamed:]仅仅适合与UI界面中的贴图的读取,较大的资源文件应该尽量避免使用 用UIImage载入本地图像最经常使用的是以下三种: 1.用imageNamed方法 [UIImage imageNamed:ImageName]; 2.用 imageWithContentsOfFile 方法 NSString *thumbnailFile = [NSString stringWithFormat:@"%@/%@.png", [[NSBundle mainBun…
由于在IOS中虚拟内存系统不会采用页置换的方式来获取请求内存,取而代之的是它通过移除应用程序中的强引用来释放一些内存资源,我们知道强引用在IOS中表示拥有关系,只要有至少一个变量拥有这个对象,那么对象就不会被释放,当然IOS中没有类似Java或.NET的垃圾回收机制,所以我们需要手动来释放对象的引用.当然在ARC中,编译器会在编译阶段为我们插入这段释放代码.释放其实就是减少引用计数,有关于引用计数在内存管理中的应用,我会在另一篇文章中做描述. 当可用虚拟内存页的数量低于系统规定的临界值时,系统会…
这里有一篇文章.非常具体地说明了ios6前后是怎样处理内存警告的: 来自唐巧的技术博客:http://blog.devtang.com/blog/2013/05/18/goodbye-viewdidunload/ 1.ios4和ios5中,当收到内存警告时,系统会自己主动调用当前没有在界面上的VC的viewDidUnload方法. 在viewDidUnload写下例如以下代码: if([self isViewLoaded] && ![[self view] window]) { [self…
内存和磁盘警告 有两种情况下,Rabbit MQ会停止读取客户端的连接socket,为了防止crash崩溃,这两种情况是: 内存使用达到配置值 磁盘空间下降到配置值下 在这两种情况下,服务器会临时阻塞连接—服务器会暂停读取发布消息的客户端的连接,连接心跳监控也会被禁用,在rabbitmqctl和管理查建中的所有网络连接如果是blocking状态,意味着他们没有尝试发送,因此可以继续,如果是blocked状态,意味着他们已经发布了,现在需要被暂停. 集群的警告 当运行Rabbit MQ集群的时候,…
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了.忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单.而ARC会自动在底层为你做这些工作.除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存. 2. 在正确的地方使用 reuseIdentifier 一…
五种创建UIImage的类方法 UIImage有五个类方法,用来创建UIImage的.下面介绍一下每个类方法的作用和创建实例. 1.使用类方法imageNamed:创建 + (UIImage *)imageNamed:(NSString *)name; // load from main bundle name是照片名称.创建UIImage对象,代码如下: UIImage *image = [UIImage imageNamed:@"ganggang"]; 使用imageNamed:初…
1. 用ARC管理内存 ARC(Automatic ReferenceCounting, 自动引用计数)和iOS5一起发布,它避免了最常见的也就是经常是由于我们忘记释放内存所造成的内存泄露.它自动为你管理retain和release的过程,所以你就不必去手动干预了.忘掉代码段结尾的release简直像记得吃饭一样简单.而ARC会自动在底层为你做这些工作.除了帮你避免内存泄露,ARC还可以帮你提高性能,它能保证释放掉不再需要的对象的内存. 2. 在正确的地方使用 reuseIdentifier 一…
1.imageNamed: UIImage *image = [UIImage imageNamed:"]; UIImage的类方法 第一次读取图片的时候,先把这个图片放到缓存中,下次再使用这个名字的图片时,直接从缓存中读取:如果缓存中不存在这个名字的图像,则先把该图片加载到缓存中,再返回该对象.如果我们需要短时间内频繁的加载一些一次性的图像,最好不要使用这种方法.在实际开发中,当需要使用多次同一张图片时使用. 优点:方便快捷,只有第一次使用的时候稍慢,接下来再使用就会稍微快点: 缺点:如果在当…
UIImage是IOS中层级比较高的一个用来加载和绘制图像的一个类,更底层的类还有CGImage,以及IOS5.0以后新增加的CIImage.今天我们主要聊一聊UIImage的三个属性: imageOrientation, size, scale,几个初始化的方法: imageNamed,imageWithContentsOfFile,以及绘制Image的几个draw开头的方法. 一.UIImage的size,scale属性 先想一个问题“一个图像的尺寸到底是多大呢?” 第一反应可能就是imag…
UIImage是iOS中层级比较高的一个用来加载和绘制图像的一个类,更底层的类还有 CGImage,以及iOS5.0以后新增加的CIImage.今天我们主要聊一聊UIImage的三个属性: imageOrientation, size, scale,几个初始化的方法: imageNamed,imageWithContentsOfFile,以及绘制Image的几个draw开头的方法. AD:51CTO 网+ 第十二期沙龙:大话数据之美_如何用数据驱动用户体验 UIImage是iOS中层级比较高的一…
内存管理 浅析 下列行为都会增加一个app的内存占用: 1.创建一个OC对象: 2.定义一个变量: 3.调用一个函数或者方法. 如果app占用内存过大,系统可能会强制关闭app,造成闪退现象,影响用户体验.如何让回收那些不再使用的对象呢?本文着重介绍OC中的内存管理. 所谓内存管理,就是对内存进行管理,涉及的操作有: 1.分配内存:比如创建一个对象,会增加内存占用: 2.清除内存:比如销毁一个对象,会减少内存占用. 内存管理的管理范围: 1.任何继承了NSObject的对象: 2.对其他非对象类…
图片的数据:资源数据(地址).原始数据(Data).显示数据(解码后的数据) 解压图片 - PNG或者JPEG压缩之后的图片文件会比同质量的位图小得多.但是在图片绘制到屏幕上之前,必须把它扩展成完整的未解压的尺寸(通常等同于图片宽 x 长 x 4个字节).为了节省内存,iOS通常直到真正绘制的时候才去解码图片(14章“图片IO”会更详细讨论).根据你加载图片的方式,第一次对图层内容赋值的时候(直接或者间接使用UIImageView)或者把它绘制到Core Graphics中,都需要对它解压,这样…