Unity3d 实现鼠标左键点击地形使角色移动到指定地点[脚本] 2013-02-19 15:29:33     我来说两句      作者:nnsword 收藏    我要投稿 其中涉及,移动速度,主角对象,目标点,射线碰撞等!~   [javascript]   var moveSpeed:int=5;//player移动速度   var player:Transform;//定义一个人物的Transform   private var endposition : Vector3;     …
http://www.unitymanual.com/6718.html 当我们开发一个大型项目的时候-会遇到这样的问题(地形场景的切换)这个只是字面意思-并不是重场景1的100  100 100坐标一下切换到场景2的100 100 100坐标这样的方法--(如果您以为是这样的技术和代码)那就不用看了.这个技术的实质意义是为了解决--多地形场景带来的大量内存占用问题-举个我的例子-我的测试项目是1013张绘制地形--在不用上面的技术情况下-占用了我4.2G的内存(还好我电脑16G)想想下-如果一…
[Unity3D]再次点击以退出程序 本文介绍为Android应用编写点击返回按键时的"再次点击以退出程序"的方法. +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 下面是一个测试用户双击手机屏幕速度的app,拿来展示"Click again to quit app"这个功能是很清晰的.这个app的源码包在(http://pan.baidu.com/s/1dDIobN7),APK在(http://pan.baidu.com/s/1hq1mV0S).欢迎下载试用. +B…
下面本文章给大家简单介绍一下JQUERY实现点击INPUT使光标移动到最后或指定位置例子,希望对各位有帮助,你要知道面对一个 处女座的 需求者, focus()是远远不够的,比如说“我点进去的时候光标要在最后,这样我就不用再把光标移动到最后去添加东西了.”,oh,让我先撞下墙. 我们需要扩展jQuery,代码如下: //光标放在最后 $("#文本框ID").textFocus();光标放在第二个字符后面 $("#文本框ID").textFocus(2); (func…
 怎样使用水? 注意:本页所述内容仅仅适用于台式机编辑器模式. Unity 的标准资源和专业版标准资源包 (Standard Assets and Pro Standard Assets packages) 中包括数种水预设(包括所需的着色器.脚本和艺术资源). Unity 包括一个基本水效果,而 Unity 专业版则包括带实时反射和折射的水,两者都提供有白天和晚上分开的水预设. 白天的水反射效果(Unity 专业版) " class="alignnone size-full wp…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- 页面上有3个输入框:分别为max,min,num:三个按钮:分别为生成,排序,去重: 在输入框输入三个数字后,先点击生成按钮,生成一个数组长度为num,值为max到min 之间的随机整数:点击排序,对当前数组进行排序,点击去重,对当前数组进行去重. 每次点击之后使结果显示在控制台 --> <meta charset="utf-8"> <title>…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50578142 一.基础介绍 LookTo:旋转游戏对象使其面朝指定的Transform或Vector3. LookFrom:使游戏对象从提供的方向旋转回原来所面朝的方向. LookUpdate:类似于LookTo,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依赖于EasrType. 游戏对象的正面指的是游戏对象的z轴方向,也就是使游…
一.角色控制器 U3D有两种角色控制方式:Rigidbody刚体.角色控制器组件(胶囊体组件) 面试的题目中经常会遇到这个问题: CharacterController和Rigidbody的区别? 这样回答:CharacterController自带胶囊碰撞器,里面包含有刚体的属性:Rigidbody就是刚体,使物体带有刚体的特征. 角色控制器组件常用于第一人称和第三人称的角色控制,使用角色控制器可以使人形角色实现移动.滑动.上下楼梯等动作,不是纯物理的,但是含有胶囊碰撞体,因此有碰撞检测.第一…
unity3d教程 中的单例模式通经常使使用方法 通经常使使用方法是在相关类增加GetInstance()的静态方法,检查实例是否存在.假设存在,则返回.假设不存在.则返回一个"须要用游戏元素类关联"的调试警告错误. public class MyClass    {   private static MyClass instance;    public static MyClass GetInstance()   {   if (!instance)   {   instance…
TerrainHeightProcesser 地形高度存储工具 TerrainHeightData 地形高度数据 // class TerrainHeightProcesser using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using UnityEditor; using System.Collections.Generic; /* * 地形高度处理器 */ public class TerrainHeightProc…