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手势Gesture,增加手势 android除了提供了手势检测之外,还允许应用程序把用户手势(多个持续的触摸事件在屏幕上形成特定的形状)添加到指定文件中,以备以后使用 如果程序需要,当用户下次再次画出该手势时,系统将可识别该手势. android使用GestureLibray来代替手势库,并提供了GestureLibraries工具类来创建手势库,GestureLibraries提供了如下4个静态方法从不同位置加载手势库. 1.static GestureLibray fromFile(Stri…
手势Gesture 所谓手势,是指用户手指或触摸笔在触摸屏幕上的连续触碰行为. Androi对两种手势行为都提供了支持: 1.对于第一种手势而言,android提供了手势检测,并为手势检测提供了相应的监听器 2.对于第二种手势而言,android允许开发者添加手势,并提供了相应的API识别用户手势 手势检测 android为手势检测提供了一个GestureDetector类,GestureDetector实例代表了一个手势检测器,创建GestureDetector时需要传入一个GestureDe…
Gesture detector Android Touch Screen 与传统Click Touch Screen不同,会有一些手势(Gesture),例如Fling,Scroll等等. 这些Gesture会使用户体验大大提升.Android中的Gesture识别(detector)是通过GestureDetector.OnGestureListener接口实现的. Android事件处理机制是基于Listener实现的,比如触摸屏相关的事件,就是通过onTouchListener实现: 所…
package com.zihao.ui; import com.zihao.R; import android.os.Bundle; import android.app.Activity; import android.util.Log; import android.view.GestureDetector; import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; import android.view.MotionEvent; imp…
最终效果如下 整体思路 a.自定义了一个RelativeLayout(GestureLockViewGroup)在里面会根据传入的每行的个数,生成多个GestureLockView(就是上面一个个小圈圈),然后会自动进行布局,里面的宽度,间距,内圆的直径,箭头的大小神马的都是百分比实现的,所以大胆的设置你喜欢的个数,只要你没有密集恐惧症~ b.GestureLockView有三个状态,没有手指触碰.手指触碰.和手指抬起,会根据这三个状态绘制不同的效果,以及抬起时的小箭头需要旋转的角度,会根据用户…
Android手势源码浅析-----手势绘制(GestureOverlayView)…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/39480503,本文出自:[张鸿洋的博客] 上一篇已经带大家实现了自由的放大缩小图片,简单介绍了下Matrix:具体请参考:Android 手势检测实战 打造支持缩放平移的图片预览效果(上):本篇继续完善我们的ImageView~~ 首先加入放大后的移动~~ 1.自由的进行移动 我们在onTouchEvent里面,加上移动的代码,当然了,必须长或宽大于屏幕才可以移动~~~ @Ov…
Android手势滑动Tab //MainActivity.java public class MainActivity extends TabActivity { ; ; ; private GestureDetector gestureDetector; View.OnTouchListener gestureListener; private Animation slideLeftIn; private Animation slideLeftOut; private Animation s…
需要实现两个接口,OnTouchListener ,OnGestureListener 在接口方法中实现各种事件 详见:http://www.cnblogs.com/JczmDeveloper/p/3772967.html…
使用一些浏览器或者输入法应用时会有一些手势操作,还可以自定义手势.这些神奇的操作是怎么做的呢?这一篇重点记录手势的识别和创建.这篇的内容使用到的是android.gesture包,具体的例子参考的是Sample中GestureBuilder程序. 1.手势创建 手势创建主要用到GestureOverlayView和GestureLibrary.GestureOverlayView的父类为android.widget.FrameLayout,是手势绘图区.GestureLibrary类主要对手势进…
xml文件 <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:orientation="vertical" android:layout_heig…
1.     产品介绍 该产品可以通过传感器来侦测用户的手势变化进而执行一些操作.比如说信息预览(如短信息预览.日历预览等等),此外,还可以通过指向某一个时间点来预览视频内容.预览音乐播放器(下一首歌曲)内容.预览文件夹内容.预览快速拨号联系人名单以及放大浏览器地址栏等等,给用户更好的操作性,实用性. 2.     产品开发背景 Android平台下的文字阅读,语音识别,该项目是一个测试性项目,目的是为了提升整个团队的项目的技术知识能力和团队主动性,协作性,独立思考性.使团队的每一个成员在今后实…
引自http://www.cnblogs.com/android100/p/android-hand.html    http://blog.csdn.net/jiangshide/article/details/6293017 android的手势的识别和创建.使用到的是自带的android.gesture包,具体的例子参考的是Sample中GestureBuilder程序,利用该SDK下的GestureBuilder来生成势gestures文件下,然后我们把gestures文件拷贝到新建项目…
当滑动(fling)比移动(scroll)有更高的效率时,为什么要让用户使用scroll操作呢?在面积很小而数据又很多的移动设备上,要显示远在后面的那些内容scroll是很困难的,这种情况下fling更适合. 注:scroll表示手指滑动多少距离,界面跟着显示多少距离,而fling是根据你的滑动方向与轻重,还会自动滑动一段距离. filing 手势在android交互设计中应用非常广泛:电子书的滑动翻页.ListView滑动删除item.滑动解锁等.所以如何检测用户的fling手势是非 常重要的…
(转自:http://jcodecraeer.com/a/anzhuokaifa/androidkaifa/2012/1020/448.html) 首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行. 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件. 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象. 3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对象至OnGestureL…
给大家介绍一个很好用的手势解锁控件ShapleLocker, 废话不多先上效果图: 这是一个第三方库, 可自己根据UI需求替换图标: 圆圈, 小箭头等等.. github地址: http://panespanes.github.io/ShapeLocker/ 用法很简单, 首先在gradle中添加依赖: 在项目(project, 不是module)的build.gradle中, respositories的最后加上一行引用jitpack的maven仓库地址 allprojects { repos…
原文:http://www.cnblogs.com/salam/archive/2013/04/30/iOS_gesture.html 前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别 (GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到 view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势 (swipe,pinch,pan,rotation).如果它能识别这个手势,那么…
UIGestureRecognizer: 1.locationinView 获取手势在某个视图里面的坐标位置 2.delegate监听手势的行为 3.state状态 开始:UIGestureRecognizerStateBegan  手势达到要求 识别:UIGestureRecognizerStateRecognized  手势识别的最后一刻 改变:UIGestureRecognizerStateChanged  手势过程当中 结束:UIGestureRecognizerStateEnded  …
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/36236113 今天偶遇以github上gesturelock关于手势锁的一个样例(有兴趣的去搜索下看看),于是下载下来研究,无奈基本没有凝视.代码上存在一些问题(当设置gravity=center_vertical无法进行手势选择,无意中发现的),于是借鉴这位仁兄的代码.自己重写写了一个,修复了一些问题,增加一些主要的自己定义属性.在此先感谢这位兄弟~. 先上图.默认效果图:…
1.http://blog.csdn.net/omg_2012/article/details/7881443 这篇相当好啊 2.http://blog.csdn.net/android_tutor/article/details/7193090 3.http://blog.csdn.net/heng615975867/article/details/8791937 4.http://www.dewen.org/q/2438/ ACTION_MASK在Android中是应用于多点触摸操作,字面上…
转载请标明出处:http://blog.csdn.net/lmj623565791/article/details/36236113 今天偶遇以github上gesturelock关于手势锁的一个例子(有兴趣的去搜索下看看),于是下载下来研究,无奈基本没有注释,代码上存在一些问题(当设置gravity=center_vertical无法进行手势选择,无意中发现的),于是借鉴这位仁兄的代码,自己重写写了一个,修复了一些问题,加入一些基本的自定义属性,在此先感谢这位兄弟~. 先上图,默认效果图: 当…
private void setGesturePassword() { toggleMore.setOnCheckedChangeListener(new CompoundButton.OnCheckedChangeListener() { @Override public void onCheckedChanged(CompoundButton buttonView, boolean isChecked) { if (isChecked) { // UIUtils.toast("开启了手势密码…
在使用自定义视图的时候,对触屏事件的处理是比不可少的,有能力的可以自己写代码处理,这样更加的灵活.如果不想这么麻烦,Android提供了一个手势监听类GestureDetector,可以供我们使用.GestureDetector使用很方便,提供了单击,双击,长按等操作的处理,但是一般的定义界面都比较复杂,还用很多需要注意的地方,在这儿总结一下GestureDetector的使用. 首先新建一个空白的工程,主界面的layout中只需要添加一个按钮就行 <RelativeLayout xmlns:a…
在刚开始学Android的时候,就觉得Google的文档不咋样,在研究手势时,更加的感觉Google的文档写得实在是太差了.很多常量,属性和方法,居然连个描述都没有. 没有描述也就罢了,但是OnGestureListener里手势这么多,它也没有一个介绍说明,在没有进行不断才尝试之前,谁能搞懂onLongPress和onShowPress,onScroll和onFling的关系与差别吗?Google真的需要在文档方面做一次大手术了.不过好在经过鄙人不断反复的尝试.从个人的角度为这几个手势动作做出…
手势操作在我们使用智能设备的过程中奉献了不一样的体验.Android开发中必然会进行手势操作方面的编程.那么它的原理是怎样的呢?我们如何进行手势操作编程呢? 手势操作原理 首先,在Android系统中,每一次手势交互都会依照以下顺序执行. 1. 接触接触屏一刹那,触发一个MotionEvent事件. 2. 该事件被OnTouchListener监听,在其onTouch()方法里获得该MotionEvent对象. 3. 通过GestureDetector(手势识别器)转发次MotionEvent对…
图 二.实现思路: 1. 正上方的提示区域,用一个类(LockIndicator.java)来实现,自定义view来绘制9个提示图标: 2. 手势密码绘制区域,用一个类(GestureContentView.java)来实现,它继承自ViewGroup里面, 添加9个ImageView来表示图标, 在onLayout()方法中设置它们的位置: 3. 手势路径绘制, 用一个类(GestureDrawline.java)来实现,复写onTouchEvent()方法,在这个方法里面监听TouchEve…
与其他用户界面控件交互 UIControl子类会覆盖parentView的gesture.例如当用户点击UIButton时,UIButton会接受触摸事件,它的parentView不会接收到.这仅适用于手势识别重叠的默认动作的控制,其中包括: 一根手指单击动作:UIButton, UISwitch, UIStepper, UISegmentedControl, and UIPageControl. 一根手指擦碰动作:UISlider 一根手指拖动动作:UISwitch 包含多点触摸的事件 在iO…
前言 在iOS中,你可以使用系统内置的手势识别(GestureRecognizer),也可以创建自己的手势.GestureRecognizer将低级别的转换为高级别的执行行为,是你绑定到view的对象,当发生手势,绑定到的view对象会响应,它确定这个动作是否对应一个特定的手势(swipe,pinch,pan,rotation).如果它能识别这个手势,那么就会向绑定它的view发送消息,如下图 UIKit框架提供了一些预定义的GestureRecognizer.包含下列手势 UITapGestu…
效果展示: 基本思路: <1>首先写一个图片控制类ImageControl,实现对图片控制的的基本操作,我们的图片控制类ImageControl是继承自ImageView自定义的视图: <2>再写一个测试用的布局,这里就要用到自定义的ImageView; <3>编写测试类ImageViewActivity,写onTouchEvent()方法: 图片控制类ImageControl: package com.basecontrol.view; import android.…
public class MainActivity extends Activity { /* * 要实现手指在屏幕上左右滑动的事件需要实例化对象GestureDetector,new * GestureDetector(MainActivity.this * ,onGestureListener);首先实现监听对象GestureDetector * .OnGestureListener,根据x或y轴前后变化坐标来判断是左滑动还是右滑动并根据不同手势滑动做出事件处理doResult(int *…