http://www.cnblogs.com/xf-linux-arm-java-android/p/3590770.htmlhttp://blog.csdn.net/zengraoli/article/details/19968251 http://blog.sina.com.cn/s/blog_564db6f40100be5w.html http://www.laruence.com/2009/11/18/1154.html http://www.cnblogs.com/hnrainll/a…
使用过开源C/C++项目的同学们都知道,标准的编译过程已经变成了简单的三部曲:configure/make/make install, 使用起来很方便,不像平时自己写代码,要手写一堆复杂的Makefile,而且换个编译环境,Makefile还需要修改(Eclipse也是这样). 这么好的东东当然要拿来用了,但GNU的Autotool系列博大精深,工具数量又多,涉及的语言也多,要是自己从头看到尾,黄花菜都凉了,项目估计早就结束了:上网搜样例倒是有一大堆,但都是“hello world”的样例,离真…
使用过开源C/C++项目的同学们都知道,标准的编译过程已经变成了简单的三部曲:configure/make/make install, 使用起来很方便,不像平时自己写代码,要手写一堆复杂的Makefile,而且换个编译环境,Makefile还需要修改(Eclipse也是这样). 这么好的东东当然要拿来用了,但GNU的Autotool系列博大精深,工具数量又多,涉及的语言也多,要是自己从头看到尾,黄花菜都凉了,项目估计早就结束了:上网搜样例倒是有一大堆,但都是“hello world”的样例,离真…
https://docs.unrealengine.com/latest/CHN/Programming/Development/BuildConfigurations/index.html 编译配置描述 虚幻引擎 4 采用了一种自定义的编译方式,通过我们的 UnrealBuildTool 工具(UBT).该工具通过处理一些必要的信息来构建引擎的反射体系,并将 C++ 的代码和蓝图.网络复制.序列化以及垃圾回收系统进行关联整合. 每种编译配置包含两种关键字.第一种表明了引擎以及游戏项目的状态.比…
目录 0. 序言 1. 项目描述 2. 项目构建 2.1 编译规则 2.2 构建过程 3. 覆盖率分析 0. 序言 在开始正文之前,请允许我先说明一下本文的目的和写作的动机,好让读者不惑. 我们知道,在Linux环境中,很多软件的组织都遵循GNU软件标准.不论是自己开发GNU软件还是阅读别人写好的源程序,能了解.熟悉GNU项目的构建方式,对我们的工作会起到事半功倍的效果.本文的目的,就是从零开始,告诉大家怎么构建一个GNU项目,如何阅读GNU源程序. 文章会涉及到的工具有: automake a…
参考文章1:http://loftor.com/archives/automake.html 参考文章2:http://www.blogjava.net/huyi2006/articles/187908.html 项目一 helloworld 整个基础上仅有一个helloworld.c文件,功能也非常简单,只是向屏蔽输出一句hello. 新建一个helloworld目录,然后在里面新建一个文件helloworld.c,内容为: #include <stdio.h> int main(int a…
http://www.tuicool.com/articles/vqQZBrm 大型项目 Gradle 的常用库和版本管理 时间 2016-03-15 06:44:00  Mystra 原文  http://www.wangchenlong.org/2016/03/15/manage-gradle-lib-version/ 主题 Gradle安卓开发 随着Android开发的成熟, 模块越来越多, 引入库也随之增加, 需要统一管理这些库和版本号. 根据自己的开发经验, 本文介绍使用Gradle参…
Robert Love, Google Software Engineer and Manager on Web Search. Upvoted by Kah Seng Tay, I was the Head TA for a class taught in Java at MIT. I used… Robert has 10+ answers in Google Engineering. Man, I cannot imagine writing let alone maintaining a…
本文转自:http://www.cnblogs.com/legendxian/archive/2010/01/25/1655551.html 接上篇Asp.Net大型项目实践(10)-基于MVC Action粒度的权限管理(在线demo,全部源码) 在线Demo: 地址:http://218.60.8.35:1234/ 服务器:网通 端口:不要禁用1234端口应该就可以访问 注意:连了数据库的,时间仓促肯定有漏洞,不要捣乱哈:) 登录用户: 1.用户名:牛头人战士 密码:000000 权限:有全…
开篇 很多人都或多或少使用过 webpack,但是很少有人能够系统的学习 webpack 配置,遇到错误的时候就会一脸懵,不知道从哪查起?性能优化时也不知道能做什么,网上的优化教程是不是符合自己的项目?等一系列问题!本文从最基础配置一步步到一个完善的大型项目的过程.让你对 webpack 再也不会畏惧,让它真正成为你的得力助手! 本文从下面几个课题来实现 课题 1:初探 webpack?探究 webpack 打包原理 课题 2:搭建开发环境跟生产环境 课题 3:基础配置之loader 课时 4:…