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使用Xcode新建一个工程后,Xcode会自动新建一些文件,其中有AppDelegate.h,AppDelegate.m,ViewController.h,ViewController.m,Main.storyboard.AppDelegate.h中有一个对象是UIWindow,代码如下: @property (strong, nonatomic) UIWindow *window; 那么,这个window的作用是什么呢? 实际上,一个app之所以能够显示在屏幕上,就是因为有该UIWindow对…
UIWindow的作用 UIWindow主要有两个作用: 1 作为UIView视图的最顶层容器,包含所有要显示的UIView 2 传递触摸,非触摸,键盘事件,其中传递非触摸和键盘事件时,UIWindow必须是keyWindow(经过实验,传递触摸事件时不需要UIWindow是keyWindow,但是必须可见) 创建UIWindow 创建UIView的时候,需要使用addSubview将新创建的View添加到视图层次当中,而创建UIWindow的时候不用这样做,因为UIWindow就是视图的最顶层…
iOS中,UIApplication管理着一个事件的队列,当系统获取用户的点击或滑动等事件后,就会将这些事件按顺序插入UIApplication管理的这个队里中,UIApplication再从这个队列中取出事件传递给UIWindow,UIWindow传递给它的View,View继续传递给它的子视图.那么系统是如何正确的将这个事件传递到用户操作的视图上呢? 原来每一个UIView都拥有一个名为hitTest的方法,通过这个方法,UIview首先判断自己能接收事件,不能接收事件就不会继续将获取的事件…
总体来说,分2个步骤: 一,从上到下寻找合适的控件来处理这个触摸事件.如下图,如果点击了黄色4,则UIApplication -> UIWindow -> 1白色 -> 2橙色 -> 3蓝色 -> 4黄色. 二,找到4黄色后,再从下到上遍历响应者链条:4黄色 -> 3蓝色 -> 2橙色  -> 1白色  -> UIWindow  -> UIApplication 1)如果4黄色实现了touches...这些函数(具体下面第二条)且没有调用 sup…
本文转自:http://www.linuxidc.com/Linux/2015-08/121270.htm 首先我们来看看ios中事件的产生和传递过程 1.发生触摸事件后,系统会将事件加入到一个由UIApplication管理的队列事件中来 2.UIApplication会从事件队列中取出最前面的事件,并将事件分发下去以便处理,通常会发发送事件给应用程序的主窗口 3.主窗口会在视图层次结构中找到一个最合适的视图来处理触摸事件 4.找到合适的视图控件后,就会调用视图控件的touches方法作为事件…
iOS中的事件可以分为三大类: 1> 触摸事件 2> 加速计事件 3> 远程控制事件 响应者对象 在iOS中不是任何对象都能处理事件,只有继承了UIResponder的对象才能接收并处理事件.我们称之为"响应者对象". UIApplication,UIViewController,UIView都继承自UIResponder,因此它们都是响应者对象,都能够接收并处理事件. UIResponder UIResponder内部提供了方法来处理事件; 1> 触摸事件 一…
在ios中,事件UIEvent类来表示,当一个事件发生时,系统会搜集的相关事件信息,创建一个UIEvent对象,最后将该事件转发给应用程序对象(UIApplication).日常生活中,主要有三种类型的事件:触摸事件,加速计事件以及远程遥控事件.下面是官方的一张图片: 当用户通过以上方式触发一个事件时,会将相应的事件对象添加到UIApplication的事件队列中.UIApplication会循环的从队列中拿出第一个事件来处理.首先将该事件分发给UIApplication 的主窗口对象(KeyW…
iOS中--触摸事件详解及使用 (一)初识 要想学好触摸事件,这第一部分的基础理论是必须要学会的,希望大家可以耐心看完. 1.基本概念: 触摸事件 是iOS事件中的一种事件类型,在iOS中按照事件划分还可以分出另外两类:加速计事件和远程控制事件,我们现在只学习一下触摸事件,也是iOS中最常用的事件. 注意:我们并不是可以随意给任何对象添加触摸事件,只可以给 响应者对象添加,响应者对象是指继承自UIResponder的对象. 所以我们可以给UIView.UIapplication.UIViewCo…
一.响应链 在IOS开发中会遇到各种操作事件,通过程序可以对这些事件做出响应. 首先,当发生事件响应时,必须知道由谁来响应事件.在IOS中,由响应者链来对事件进行响应,所有事件响应的类都是UIResponder的子类,响应者链是一个由不同对象组成的层次结构,其中的每个对象将依次获得响应事件消息的机会.当发生事件时,事件首先被发送给第一响应者,第一响应者往往是事件发生的视图,也就是用户触摸屏幕的地方.事件将沿着响应者链一直向下传递,直到被接受并做出处理.一般来说,第一响应者是个视图对象或者其子类对…
通常情况下,一个app由多个控制器组成,当app中有多个控制器的时候,我们就需要对这些控制器进行管理. 在开发过程中,当有多个View时,可以用一个大的view去管理多个小的view,控制器也是如此,可以用一个控制器去管理多个控制器. 比如,用一个控制器A去管理3个控制器B.C.D,则控制器A是控制器B.C.D的父控制器,控制器B.C.D是控制器A的子控制器. iOS中提供了2个比较特殊的控制器,可以用来管理多个子控制器,分别是: UINavigationController 和 UITabBa…