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“PrimusUI”是自己在借鉴了如今网上很多开源的UI库,再经过自己整理加工的一个简单代码集合. 每个功能块的CSS代码都很少,力求简单易懂,低门槛,代码可根据自己实际情况轻易修改,改到符合自己场景为止. 一.制作的理由 之所以重复造轮子,有以下几点原因: 1)现今开发很多时候讲究效率,给你很短的时间,完成很多的内容. 如果不备点存货,那只能加班加点的赶进度. 2)由于是加班加点赶出来的项目,百分百会有各种问题,兼容性啊.功能性啊.与设计图偏差. 如果碰到挑细节的测试或领导,搞不好就要让你1像…
小身材大用途,用PrimusUI驾驭你的页面 “PrimusUI”是自己在借鉴了如今网上很多开源的UI库,再经过自己整理加工的一个简单代码集合. 每个功能块的CSS代码都很少,力求简单易懂,低门槛,代码可根据自己实际情况轻易修改,改到符合自己场景为止. 一.制作的理由 之所以重复造轮子,有以下几点原因: 1)现今开发很多时候讲究效率,给你很短的时间,完成很多的内容. 如果不备点存货,那只能加班加点的赶进度. 2)由于是加班加点赶出来的项目,百分百会有各种问题,兼容性啊.功能性啊.与设计图偏差.…
以前曾用Canvas合成.裁剪.图片等<用H5中的Canvas等技术制作海报>.这次用Canvas来画文字. 下图中"老王考到驾照后"这几个字是画在Canvas上的,与在PS中打入的字非常接近,毫无违和感. 前面一段时间也在研读JavaScript设计模式相关的知识,这次正好小小的实践一下,但对设计模式的理解还不是很深. 一.项目总览    总共就两张页面,第一张是选择性别,输入名字,第二张页面是合成文字,并展示出来. 虽然页面很简单,但在做这个项目的时候,涉及到了很多方面…
在去年的时候也实现过合成海报的功能,不过当时时间仓促,实现的比较简单. 就一个旋转功能,图片也不能拖动放大,也不能裁剪. 去年的实现可以参考<移动图片操作--上传>和<移动图片操作--预览旋转合成> 这次有时间就实现一个功能稍微多点的海报. 一.概要 第一屏 第二屏 第三屏 总共有三屏,第一屏是选择图片,第二屏是合成图片,第三屏是显示结果图,可保存分享朋友圈. 页面内容不是很多,分析起来也比较简单. 1)每一屏的左右边距相同,上边距各不相同. 2)屏幕内的元素,大部分是居中,有些特…
最近开发了一个移动端的端午活动页面,做完后就想写点东西总结一下,感受最深的就是打草稿. 刚开始并没有打草稿,直接开干,越做到后面就越觉得代码很乱很杂,非常不舒服,做到哪个页面写这个页面的CSS,没有大局观. 在完成页面后,就思考了一下,觉得打草稿是个好习惯,磨刀不误砍柴工. 打草稿的步骤如下: 1)margin.padding的大致值记录 2)字体的配色与尺寸 3)图片的切割,哪些比较适合单个的切割,哪些比较适合合成起来 4)通用组件的提取,包括按钮.弹出层.Loading.输入框.以及表格 5…