注1:本文译自Sprite Kit Tutorial: Making a Universal App: Part 2 目录 动画的定义:可行性 属性列表 添加游戏逻辑 添加音效 何去何从 上一篇文章中,创建了一个基本的游戏程序:一些可爱的鼹鼠从洞里面跳出来.并且为了能够让程序很好的运行在iPhone 3.5英寸,iPhone 4英寸,iPad和iPad Retina上,还花费了大量的篇幅介绍UI设计和坐标系相关知识. 本文,将给鼹鼠添加一些可爱的动画:笑和被打时的表情,并添加一种玩法:可以通过敲…
iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由很多的文件组成,例如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发者对这些文件进行管理.所以,Xcode的界面也比较复杂,如图1.40所示.   图1.40  Xcode的界面 在图1.40中可以看到Xcode的界面大致可以分为4大部分. q  编号为1的部分是导航窗口. q  编号为2的部分是代码编辑区域. q  编号为3的部分是工具窗口. q  编号为4的部分是显示程序调试信息的窗口. 本小节…
作者:Ray Wenderlich 原文出处:点击打开链接 http://www.raywenderlich.com/42699/spritekit-tutorial-for-beginners 转自破船之家,原文:Sprite Kit Tutorial for Beginners   目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹 碰…
iOS Sprite Kit教程之场景的设置 Sprite Kit中设置场景 在图2.8所示的效果中,可以看到新增的场景是没有任何内容的,本节将讲解对场景的三个设置,即颜色的设置.显示模式的设置以及测试信息的设置. Sprite Kit中设置场景的背影颜色 backgroundColor属性可以用来对场景的背影颜色进行设置,其语法形式如下: var backgroundColor: CGColor! UIColor类给开发者提供了一些便利的方法快速制作常见的颜色的名称,而不是使用确定的RGB值.…
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在Mac(或者Mac虚拟机)上,并且此设备就是注册过的.打开创建的项目,在运行按钮一栏中,将程序运行的设备设置为真机的名称.它会自动加载到“选择程序运行的设备”这一项中,如图1.102所示.单击运行按钮,就可以看到应用程序在真机上运行了.   图1.102  设置设备 Sprite Kit的场景 玩家…
注:本文译自Sprite Kit Tutorial for Beginners 目录 Sprite Kit的优点和缺点 Sprite Kit vs Cocos2D-iPhone vs Cocos2D-X vs Unity Hello, Sprite Kit! 横屏显示 移动怪兽 发射炮弹 碰撞检测: 概述 碰撞检测: 实现 收尾 何去何从? 在iOS 7中内置了一个新的Sprite Kit框架,该框架主要用来开发2D游戏.目前已经支持的内容包括:精灵.很酷的特效(例如视频.滤镜和遮罩),并且还集…
iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图2.26所示. 图2.26  植物大战僵尸 在图2.26中,用黑色框框住的部分是在屏幕上显示的,即玩家是可以看到的.右边的这些内容玩家就看不到了,为了让玩家可以熟悉场景中的内容,此游戏在开始时,首先对屏幕中的场景进行滚动.本节将为开发者实现场景滚动的功能. Sprite Kit中让场景进行滚动 以下是如何让一个场景进行滚动的具体实现方法. 1.创建项目以及添加…
iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的.玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中.本小节,我们来讲解场景切换.在每一个游戏中都会使用到场景与场景的切换功能,例如,在街机原始人游戏中,选择关卡这一场景中,可以看到有4关,这四关分别代表了4个场景,如图2.20所示.   图2.20  街机原始的关卡选择 当玩家选择第一关时,就会由选择关卡的场景跳转到第一关的场景中,如图2.21所示.   图2.21  第一关的场景 当玩家选择第二关时…
iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书 模拟器虽然可以实现真机上的一些功能,但是它是有局限的.例如,在模拟器上没有重力感应.相机机等.如果想要进行此方面的游戏的开发,进行程序测试时,模拟器显示就不是首选了,需要使用真机进行测试.本节将讲解真机进行测试前的准备工作.和如何进行真机测试. ios中申请和下载证书 申请和下载证书的具体步骤如下: 1.创建App ID 在申请和下载证书之前,首先要创建一个App ID.App ID是一系列字符,用于唯一标识iOS设备中的应用程序.创建App I…
iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序 IOS中使用帮助文档 在编写代码的时候,可能会遇到很多的方法.如果开发者对这些方法的功能,以及参数不是很了解,就可以使用帮助文档.那么帮助文本该如何打开以及如何查找相关的内容呢?以下将为你解决这些问题. 1.打开帮助文档 要使用帮助文本,必须要对其进行打开.选择Help|Documentation and API Reference命令,如图1.73所示,就可以打开了,打开后的帮助文档如图1.74所示.   图1.73  打开帮助文档…
iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由非常多的文件组成,比如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发人员对这些文件进行管理.所以,Xcode的界面也比較复杂,如图1.40所看到的. watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt=&q…
正在开发一个b2c的国外商城,昨天做了一个历史浏览记录发出来跟大家分享一下. JS: //cookie相关函数 function getCookieVal(offset) {    var endstr = document.cookie.indexOf(";", offset);    if (endstr == -1) endstr = document.cookie.length;    return unescape(document.cookie.substring(offs…
效果图: 这个实例主要注意: 1,剩余时间的计算 2,每个时间数字的绘制 时间主要有0-9和一个冒号组成,用数组来表示( 0: 就是不画圆,1:就是画一个蓝色的圆 ) num.js文件: var digital = [ [ [0,0,1,1,1,0,0], [0,1,1,0,1,1,0], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [1,1,0,0,0,1,1], [0…
Select Extension Type Authentication system 认证系统 Container 容器. Core Language Pack 核心语言包 Dashboard Control 控制仪表板 Extension Language Pack  扩展语言包 JavaScript Library JavaScript库 Library 图书馆 Module 模块 Provider 供应商 Skin 皮肤 Skin Object 皮肤对象 Widget 窗口小部件 在第一…
Sprite Kit 入门教程  Ray Wenderlich on September 30, 2013 Tweet 这篇文章还可以在这里找到 英语, 日语 If you're new here, you may want to subscribe to my RSS feed or follow me on Twitter. Thanks for visiting! Sprite Kit是一个在iOS7上制作令人惊喜的2D游戏的新框架,它内置于iOS7 SDK. 它拥有材质精灵(以下将直接引…
深入Sprite Kit 学习Sprite Kit最好的方法是在实践中观察它.此示例创建一对场景和各自的动画内容.通过这个例子,你将学习使用Sprite Kit内容的一些基础技术,包括: ·      场景在一个基于Sprite Kit的游戏中的角色. ·      如何组织节点树来绘制内容. ·      使用动作让场景内容动起来. ·      如何添加交互到场景. ·      场景之间的过渡. ·      在一个场景里模拟物理. 一旦你完成这个项目,你可以用它来试验其他Sprite K…
下载地址:http://download.csdn.net/detail/xin814/6032573 关于Sprite Kit 重要提示:  这是API或开发技术的一个初版文档.虽然本文档的技术准确性已被审阅过,但这还不是最终版本.这个苹果的机密信息仅用于适用的苹果开发者计划的注册会员.苹果公司提供这些机密信息来帮助你计划采用本文所述的技术和编程接口.此信息如有变更,根据这份文档实现的软件,应该用最终的操作系统软件和最终文档进行测试.本文档的新版本可能会与API或技术的未来种子一起提供. Sp…
关注本人微信和易信公众号: 微软动态CRM专家罗勇 ,回复162或者20151016可方便获取本文,同时可以在第一时间得到我发布的最新的博文信息,follow me! 注释在CRM中的显示是比较特别,我们可以自定义一个页面来显示注释吗?如果可以,可以做成通用的吗?这篇博文将会带你制作一个通用的注释显示页面,并为每条注释生成了超级链接,点击可以在弹出页面中查看或者编辑注释. 首先要新建一个类型为 HTML Page 类型的Web资源,操作步骤如下.我这里使用了Developer Toolkit进行…
注:本教程翻译自官方<Walkthrough - Building a game with CocosSharp>,官方教程有很多地方说的不够详细,或者代码不全,导致无法继续,本人在看了GoneBananas项目代码后,对本教程进行了部分修改,但当前只涉及Android方面,iOS因没有环境验证代码,暂未修改. 本人博客地址:http://fengyu.name 原文链接:http://fengyu.name/?cat=game&id=295 相关资源: 离线PDF文档:Downloa…
swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 1.2.3  注册非免费苹果账号swift语言注册非免费苹果账号iOS游戏框架Sprite Kit基础教程 免费的苹果账号在开发应用程序时会受到了很多的限制,如真机测试等,所以需要注册一个非免费的苹果账号.以下是注册非免费的苹果账号的具体步骤本文选自iOS游戏框架Sprite Kit基础教程: (1)在Safari中输入网址(https://developer.apple.com/programs/),按下回车,如图1.…
Swift版iOS游戏框架Sprite Kit基础教程下册 试读下载地址:http://pan.baidu.com/s/1qWBdV0C 介绍:本教程是国内唯一的Swift版的Spritekit教程.本教程基于Xcode 6.1+iOS 8.1开发环境,采用Swift语言,详细讲解Sprite Kit游戏开发的各种知识,帮助读者尽快iOS游戏开发的技能. 目录   第7章  音频和视频 1 7.1  背景音乐 1 7.1.1  添加背景音乐 1 7.1.2  控制背景音乐 5 7.1.3  设置…
当你的APP需要一些新功能时,自定义UI控件会十分有用,尤其是这些自定义控件可以在其他APP里面很好的重用.Colin Eberhart写过一篇很棒的介绍自定义UI控件的教程.这个教程涉及的是一个继承自UISlider类的自定义控件的生成:该控件的功能是给定一个(滑动)范围供(用户滑动)选择,并返回一个(与滑动位置相对应的)固定值. 本篇基于iOS 7的自定义UI教程在Colin Eberhart那篇的基础上更深入一步:受调音台旋钮的启发,这里介绍如何制作一个功能类似UISlider的圆形旋转控…
DreamweaverCS5怎么制作一个含有动态标题?做一个网页就先要做一个标题,一个好标题会让网页让人印象深刻,有动态的标题会让网页更生动,下面我就介绍一下怎么制作一个含有动态的标题   做一个网页就先要做一个标题,一个好标题会让网页让人印象深刻,有动态的标题会让网页更生动,下面我就介绍一下怎么制作一个含有动态的标题. 1.双击DreamweaverCS5软件快捷键,打开DreamweaverCS5,选择新建一个新的HTML, 2.选择“常用”菜单上的“表格”,点击"表格",这时就会…
为了使小白能够完全的按步骤创建第一个JFinal应用并运行,笔者将以Java界最流行的Eclipse平台为例,搭建出所有基础教程中喜欢的Hello world应用. 1. JFinal简介 2. 小白的第一个JFinal程序 2.1. Eclipse平台搭建 2.1.1. 下载Eclipse 2.1.2. 配置Tomcat 2.2. 创建Web应用 2.2.1. 新建Dynamic Web工程 2.2.2. 下载JFinal 2.3. 配置及编码 2.3.1. 创建MyAppConfig.jav…
最近一两年用C++写了好几个基于TCP通信类型程序,都是写一个小型的服务器,监听请求,解析自定义的协议,处理请求,返回结果.每次写新程序时都把老代码拿来,修改一下协议解析部分和业务处理部分,然后就一个新的程序就诞生了.如此这般做了几回,就萌生了一个想法:是不是可以做一个通用的服务器程序,每次只要实现很少的代码就可以构建的一个新的服务器程序? 巧的是在用C++写代码的时候,我刚好碰到过一个叫做Push Framework的开源项目(在这里可以找到:www.pushframework.com),就是…
第一个 Nodejs 程序 本教程仅适合您已经有一定的JS编程的基础或者是后端语言开发的基础.如果您是零基础,建议您先学一下老马的前端免费视频教程 第一步:创建项目文件夹 首先创建 demos 文件夹.然后在此文件夹下创建01_hello.js文件 # 以下是linux/mac下使用终端用命令行创建文件,windows下请直接用资源管理可视化鼠标操作 $ mkdir demos && cd demos # 创建 01_hello.js文件 $ touch 01_hello.js 第二步:编…
[大数据从入门到放弃系列教程]第一个spark分析程序 原文链接:http://www.cnblogs.com/blog5277/p/8580007.html 原文作者:博客园--曲高终和寡 *********************分割线********************** 由于新入职了一家公司,准备把我放进大数据的组里面 我此前对大数据,仅仅停留在听说过这个名词上,那么这次很快就要进入项目,一边我自己在学习,一边也把教程分享出来,避免后来之人踩我所踩过的坑 *************…
原想拿最新版cxf来制作的,无奈Apache的zip包总下不下来,国内的apache-cxf-2.2.10却一蹴而就,也就用了这个版本.下载地址是:http://pan.baidu.com/s/1tdgiW 整个程序的下载地址是:http://pan.baidu.com/s/1GdI5p ,里面包括服务器端和测试客户端,伸手党直接拿走就好了. 用cxf做Webservice还是很顺手的,感觉比以前的Axis1/2都要简单快捷. 首先,讲讲如何做服务器端. 先用MyEclipse创建一个Web工程…
网上出现了很多Hello World程序,看的小编心里也痒痒的,为此这次作为南京小码王Scratch培训机构的小编,就为大家来详细的了解下Scratch制作Hello World程序的过程,现在就和小编一起走进Hello World程序的编程吧! 第一步:新建项目并保存 打开Scratch,点击“文件”主菜单,先将项目名称保存为“Hello World”.需要特别提醒的是一定要养成先保存的习惯,防止因断电后者电脑系统崩溃等造成工作丢失. 第二步:删除不需要的小猫角色 由于本程序不需要小猫角色,通…
原文:Directx11教程(4) 一个最基本D3D应用程序(2) 接着上篇教程的代码,本篇加入基本的D3D代码,实现一个完整的D3D11程序框架. 我们增加一个新类D3DClass, 用来处理3D渲染功能.增加该类后,程序的框架如下图:     GraphicsClass.h代码改变如下, 主要是增加了一个D3DClass类成员变量,在Render函数中,将会调用D3DClass的相应Render函数,比如BeginScene.EndScene,BeginScene主要是清除framebuff…