Cocos2d-x 2.1.5 简单动画】的更多相关文章

Cocos2d新版本函数更改了一些. 下面的代码可以产生一个简单动画. //第一步:生成动画需要的数据 CCTexture2D *texture=CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("image.png"); CCSpriteFrame *frmae0=CCSpriteFrame::createWithTexture(texture,CCRectMake(32*0,48*0,32,48)); CCSpriteFrame *…
原生JS封装简单动画效果 一致使用各种插件,有时候对原生JS陌生了起来,所以决定封装一个简单动画效果,熟悉JS原生代码 function animate(obj, target,num){ if(obj.timer) { //判断定时器是否存在,决定是否清空 clearInterval(obj.timer); } obj.timer = setInterval(function() { var leader = obj.offsetLeft; var step = num;//num为你移动一步…
过滤器.绑定事件.动画   一.基本过滤器 语法 描述 返回值 :first 选取第一个元素 单个元素 :last 选取最后一个元素 单个元素 :not(selector) 选取去除所有与给定选择器匹配的元素 集合元素 :even 选取索引是偶数的所有元素(index 从0开始) 集合元素 :odd 选取索引是奇数的所有元素(index 从0开始) 单个元素 :eq(index) 选取索引等于index的元素 集合元素 :gt 选取索引大于index的元素 集合元素 :lt 选取索引小于inde…
UIView动态实现的效果有以下几种: 1.动态改变frame 2.动态改变color 3.动态改变alpha 4.动态改变bounds 首先,我们先看几种BasicView动画 #pragma mark - 改变frame - (IBAction)changeFrame:(UIButton *)sender { // UIView动画有开始,有结束,以beginAnimation开始,以commitAnimation结束 // 第一步:开始UIView动画 [UIView beginAnima…
首尾式动画 首尾式动画即通过实现控件由初始状态到结束状态的过程.(主要表现在控件的Frame 透明度 ) // // ViewController.m // CX 简单动画 // // Created by ma c on 16/3/25. // Copyright © 2016年 xubaoaichiyu. All rights reserved. // #import "ViewController.h" @interface ViewController () @end @imp…
<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd"> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml" lang="en"> <head> <meta http-equiv="Content-Type"…
在画布元素<canvas>中,除了绘制图形.图像.文字外,还可以制作一些简单的动画,制作过程十分简单,主要分为两步操作: 1.自定义一个函数,用于图形的移动或其他动作. 2.使用setInterval方法设置动画执行的间隔时间,反复执行自定义函数. 下面通过实例介绍在<canvas>元素中制作简单动画的过程. 实例在画布中制作简单动画 1.功能描述 在页面中,新建一个<canvas>元素,在该画布元素中,绘制一个卡通头部图形,当页面加载时,该头部图形从画布的左边慢慢移至…
基本的动画构成共有四种:透明动画/旋转动画/移动动画/缩放动画. 配置动画的方式有两种,一种是直接使用代码来配置动画效果,另一种是使用xml文档配置动画效果 相比而言,用xml文档写出来的动画效果,写一次可以很多次调用,但代码配置的话则每一次都需要重复配置过程. 具体使用代码: //这是对一个按钮设置不同的动画findViewById(R.id.animation).setOnClickListener(new View.OnClickListener() { @Override public…
生命游戏 生命游戏的宇宙是一个无限的,其中细胞的二维正交网格,每个细胞处于两种可能的状态之一,即*活着*或*死亡*(分别是*人口稠密*和*无人居住*).每个细胞与它的八个邻居相互作用,这八个邻居是水平,垂直或对角相邻的细胞.在每一步中,都会发生以下转换: 任何有两个以上活着的邻居的活细胞都会死亡,好像是在人口下一样. 任何有两三个活着的邻居的活细胞都会生活在下一代. 任何有三个以上活着的邻居的活细胞都会死亡,就好像人口过剩一样. 任何具有三个活的邻居的死细胞都会变成一个活细胞,就像是通过繁殖一样…
简单动画:一个小球从一座山上滚下.注:[key]方括号内是快捷键; {大括号}内是模式,页签名称或选项等. ==== 1. 建模:    == 1.1 山[shift A] 建立平面plane,可以大一些,比如放大10倍;[Tab] 进入编辑模式{EditMode};[W] 选择细分面10,细分的多,山的轮廓会更复杂些;[O] 启用平滑,选择随机模式.选择较中间的平面;[G Z] 移动Z轴方向,抬高平面长度的一半左右,==别急着确定;[Mouse W] 鼠标滚轮滚动,设定平滑的范围,白色的圈尽可…