Ants(思维)】的更多相关文章

UVA.10881 Piotr's Ants (思维题) 题意分析 有一根长度为L cm的木棍,上有n只蚂蚁,蚂蚁要么向左爬,要么向右,速度均为1cm/s,若2只蚂蚁相撞,则蚂蚁同时调头.求解第T秒时这n只蚂蚁的状态. 若此时相撞 输出:Turning 若此时已经掉下木棍 输出:Fell off 且要按照输入时的顺序输出各个蚂蚁的状态 此题难点有2个: 1.其实相撞可以理解为交叉走过(因为速度相同). 2.蚂蚁的相对位置保持不变. 想明白了这两点,难点就转换成了: 1.如何确定蚂蚁的位置: 2.…
题目传送门 /* 题意:在坐标轴上一群蚂蚁向左或向右爬,问经过ts后,蚂蚁的位置和状态 思维题:本题的关键1:蚂蚁相撞看作是对穿过去,那么只要判断谁是谁就可以了 关键2:蚂蚁的相对位置不变 关键3:order数组记录顺序 */ #include <cstdio> #include <algorithm> #include <iostream> #include <cstring> #include <string> #include <cm…
Ants Time Limit: 1000MS   Memory Limit: 30000K Total Submissions: 12893   Accepted: 5637 Description An army of ants walk on a horizontal pole of length l cm, each with a constant speed of 1 cm/s. When a walking ant reaches an end of the pole, it imm…
Ants Time Limit: 5000MS   Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4125   Accepted: 1258   Special Judge Description Young naturalist Bill studies ants in school. His ants feed on plant-louses that live on apple trees. Each ant colony needs its own ap…
题干 An army of ants walk on a horizontal pole of length l cm, each with a constant speed of 1 cm/s. When a walking ant reaches an end of the pole, it immediatelly falls off it. When two ants meet they turn back and start walking in opposite directions…
题目链接:http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show_problem&problem=1822 题意:有很多只蚂蚁在一条直线上,每个蚂蚁移动速度都是1,并且有一个初始方向.并且当相邻两个蚂蚁相撞时转向.现在问t时间后各个蚂蚁的位置. 解法:这题的一个致命技巧就是把两只蚂蚁的相撞看作是两只蚂蚁交换穿过对方并且交换蚂蚁的编号.这个是很好理解的,类似于物理的完全弹性碰撞.又由…
https://vjudge.net/problem/POJ-1852 最短时间显然是各自往靠近端点的地方走. 最长时间关键是要想到,折返和擦肩其实是一样的,可以当成两只蚂蚁换了个位子,最终求max是一样的. #include<iostream> #include<cstdio> #include<queue> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cmath> #include…
妙妙技巧题 题目描述 题目大意 一个圆环上有n只蚂蚁,它们会按照顺时针或者逆时针行走.如果有蚂蚁相遇它们就会掉头(不一定在整数时间掉转).问最后每只蚂蚁的位置. 题目分析 以前在luogu上做过一道类似的掉头问题,于是考试时候就很大意地把它压在最后做了…… 我们考虑一下,这n只蚂蚁的相对位置其实是不会改变的,并且我们可以算出最终所有蚂蚁的位置. 那应该如何计算第一只蚂蚁最后的顺序呢? 想象在n-1到0之间有一只哨兵蚂蚁,它是不会移动的.当有蚂蚁从左边或右边穿过它的时候,我们的一号蚂蚁相当于次序+…
题目链接 题意: 蚂蚁在一个杆子上行走,每个蚂蚁有开始的位置,且速度都是1,如果蚂蚁“相撞”就会各自回头,以原速度继续行走,走到杆子边上就会掉下去,请问最快都掉下去的时间和最慢都掉下去的时间. 题目分析: 读完题后,我们就想一想一些情况吧,其实最快非常显然,啥都不用想,让他们都向着容易掉下去的方向走,最后一个掉下去的就是要求的时间,简单想一下,如果这样的话他们也不会相撞(因为靠左的要向左走,靠右的要向右走,所有以中间为分界线,左边向左,右边向右,就不会相撞).然后记录一下时间就好了. 那么最大呢…
地址  http://poj.org/problem?id=1852 题目描述 Description An army of ants walk on a horizontal pole of length l cm, each with a constant speed of 1 cm/s. When a walking ant reaches an end of the pole, it immediatelly falls off it. When two ants meet they t…
用菜鸟的思维学习算法 -- 马桶排序.冒泡排序和快速排序 [博主]反骨仔 [来源]http://www.cnblogs.com/liqingwen/p/4994261.html  目录 马桶排序(令人作呕的排序) 冒泡排序(面试都要问的算法) 快速排序(见证亚当和夏娃的爱情之旅) 马桶排序(令人作呕的排序) 一.场景:期末考试完了,老师要将同学们的分数从高到低排序.假设班上有 5 名同学,分别考了 5 分.3 分.5 分.2 分和 8 分[满分:10 分],排序后的结果就是 8 5 5 3 2,…
半年前学习Photoshop时记得的思维导图笔记,可能不是很全,常用的基本都记下了.…
前言: 随着CYQ.Data 开始回归免费使用之后,发现用户的情绪越来越激动,为了保持这持续的激动性,让我有了开源的念头. 同时,由于框架经过这5-6年来的不断演进,以前发的早期教程已经太落后了,包括使用方式,及相关介绍,都容易引人误解. 为此,我打算重新写个系列来介绍最新的版本,让大伙从传统的ORM编程过渡到自动化框架型思维编程(自已造的词). 于是:这个新系列的名称就叫:CYQ.Data 从入门到放弃ORM系列 什么是:CYQ.Data 1:它是一个ORM框架. 2:它是一个数据层组件. 3…
看似简单的char 通过前两节,我们应该对字符和文本的编码和乱码有了一个清晰的认识,但前两节都是与编程语言无关的,我们还是不知道怎么在程序中处理字符和文本. 本节讨论在Java中进行字符处理的基础 - char,Java中还有Character, String, StringBuffer, StringBuilder等类进行文本处理,他们的基础都是char,我们在后续文章中介绍这些类. char看上去是很简单的,正如我们在第2节所说,char用于表示一个字符,这个字符可以是中文字符,也可以是英文…
上节介绍了单个字符的封装类Character,本节介绍字符串类.字符串操作大概是计算机程序中最常见的操作了,Java中表示字符串的类是String,本节就来详细介绍String. 字符串的基本使用是比较简单直接的,我们来看下. 基本用法 可以通过常量定义String变量 String name = "老马说编程"; 也可以通过new创建String String name = new String("老马说编程"); String可以直接使用+和+=运算符,如: S…
数组是存储多个同类型元素的基本数据结构,数组中的元素在内存连续存放,可以通过数组下标直接定位任意元素,相比我们在后续章节介绍的其他容器,效率非常高. 数组操作是计算机程序中的常见基本操作,Java中有一个类Arrays,包含一些对数组操作的静态方法,本节主要就来讨论这些方法,我们先来看怎么用,然后再来看它们的实现原理.学习Arrays的用法,我们就可以避免重新发明轮子,直接使用,学习它的实现原理,我们就可以在需要的时候,自己实现它不具备的功能. 用法 toString Arrays的toStri…
Joda-Time上节介绍了JDK API中的日期和时间类,我们提到了JDK API的一些不足,并提到,实践中有一个广泛使用的日期和时间类库,Joda-Time,本节我们就来介绍Joda-Time.俗话说,工欲善其事,必先利其器,Joda-Time就是操作日期和时间的一把利器. Joda-Time的官网是http://www.joda.org/joda-time/.它的基本概念和工作原理与上节介绍的是类似的,比如说,都有时刻和年历的概念,都有时区和Locale的概念,主要工作,都是在毫秒和年月日…
之前几节介绍了各种具体容器类和抽象容器类,上节我们提到,Java中有一个类Collections,提供了很多针对容器接口的通用功能,这些功能都是以静态方法的方式提供的. 都有哪些功能呢?大概可以分为两类: 对容器接口对象进行操作 返回一个容器接口对象 对于第一类,操作大概可以分为三组: 查找和替换 排序和调整顺序 添加和修改 对于第二类,大概可以分为两组: 适配器:将其他类型的数据转换为容器接口对象 装饰器:修饰一个给定容器接口对象,增加某种性质 它们都是围绕容器接口对象的,第一类是针对容器接口…
在线精简cheatsheet备查表:intellij.linesh.twGithub项目:intellij-mac-frequent-keymap Intellij的快捷键多而繁杂,从官方推荐的keymap,到网络上很多的个人总结,资料可谓浩如烟海.相反,如何从众多的快捷键中快速找到使用频率最高.对工作效率提升最多的快捷键,则成为一个难题.这个cheatsheet速查表,正是为了解决Intellij快捷键学习过程可能遇到的这个问题. 这一年里我拉拉杂杂地阅读了许多Intellij快捷键与使用理念…
<Becoming Functional>是O'Reilly公司今年(2014)7月发布的一本薄薄的小册子,151页,介绍了函数式编程的基本概念.全书使用代码范例都是基于JVM的编程语言,比如Java,Groovy,Scala.为了能够讲解所有的知识点,作者不得不在多个语言之间做切换,其实使用Erlang,Elixir甚至是C#做范例都不会这么累(因为C#有Linq,Lazy.....).      这本书侧重点是讲解基本概念,以及思维方式的转变.所以无论是搞哪一种函数式编程语言,都可以读一读…
在网上看到有个人总结的java技术的东东,觉得很好,就保存下来了,码农还真是累啊,只有不断的学习才能有所提高,才能拿更多的RMB啊. java技术思维导图 服务端思维导图 前端思维导图…
一.前言 最近一段时间,网站经常出现两个问题: 1.内存占用率一点点增高,直到将服务器内存占满. 2.访问某个页面时,页面响应过慢,CPU居高不下. 初步判断内存一点点增多可能是因为有未释放的资源一直在占用内存,而cpu居高不下可能是因为执行了耗时的操作. 下面我们就使用ANTS Performance Profiler和ANTS Memory Profiler这两个工具来分析具体原因. ------------------------------------------------------…
我们在XMind 6对导图进行局域网共享时,一般都是对XMind文件先进行保存再共享,那样是忘记保存呢,该如何共享.局域网共享功能是XMind 6特有的功能之一,自是较为完善,性能强大的功能,当然有办法解决,下面我们就看一看如何在XMind 6中共享未保存的思维导图. 首先,我们打开XMind 6思维导图进行绘制后,点击确认到未保存的思维导图导图. 我们点击[文件]中的局域网内共享. 这时,将会自动跳出提示窗口,提醒局域网共享前请先对XMind文件进行保存. 点击确定后,随即会跳转到保存页面,这…
思维导图软件使用的坎坷之路 一直想将思维导图加入到工作环境当中 最开始使用的是 MindManager(http://www.mindmanager.cc/) ,而且感觉利用它制作出来的导图外观也比较不错.可惜MindManager走的是收费软件的路线,而且价格也稍高,一个月的试用期之后就无法使用了,没办法只好放弃使用! 之后,尝试开始在网站跟"MindManager破解版"相关的资源搜罗... 前后折腾了好几周,中间间断地尝试下载安装,但是结果是装了又卸,卸了又装...花费了不少宝贵…
湘潭邀请赛的一题,名字叫"超级FFT"最终暴力就行,还是思维不够灵活,要吸取教训. 由于每组数据总量只有1e5这个级别,和不超过1e6,故先预处理再暴力即可. #include<cstdio> #include<iostream> #include<cstdlib> #include<cstring> #include<string> #include<algorithm> #include<map>…
原材料: 1.web版本的JavaScript思维导图(BSD开源协议)[戳这里去官网]. 2.easyui最新版[戳这里去官网]. 这里是原本的jsMind: 在线测试地址 :http://hizzgdev.github.io/jsmind/example/1_basic.html 为了操作方便,添加了一个右键菜单进入,也适当的添加了动画,让操作变得圆滑. 改进后,增加了一个简单新增操作: 明细列表中添加了拖拽功能(需要支持本地Ajax,晚上百度一下就知道该怎么做,这里不做说明了),当然这里只…
转自 http://blog.csdn.net/qq_34134078/article/details/51772568 个人总结的UGUI学习知识要点思维导图,四张部分图及最后一张整体图 1.UI基础 2.UI布局 3.UI组件 4.UI事件 5.整体图…
背景: 昨天看了<最强大脑>,由于节目比较有争议性,不知为什么,作为一名感性的人,就想试一下如果自己理性分析会是怎样的呢? 过程是这样的: 中国队(3人)VS英国队(4人). 1:李建东(队长)出战,[并说中国队不胜就再不参加最强大脑]3局过后,打平,双方都没脑力进行下一轮,所以评委各得1分,结果:1V1. 2:苏XX(忘名了)出战,打败对手,结果:2V1. 3:申一帆出战,失败,结果2V2平(同时申一帆情绪失控离开节目现场,经节目组一番说辞后回归节目) 问题来了:最后一战,谁出站,在大屏幕播…
什么是MindMap? MindMap(被译成思维导图或心智图)是一种思维工具,由英国的记忆之父托尼-博赞发明. MindMap是一种新的思维模式,它将左脑的逻辑.顺序.条例.文字.数字,以及右脑的图像.想像.颜色.空间.整体等各种因素全部调动起来,把一长串枯燥的信息变成彩色的.容易记忆的.有高度组织性的图,它绘制起来非常简单,而且十分有趣这样.利用MindMap不但可以增强思维能力,提升注意力与记忆力,更重要的是,能够启发我们的联想力与创造力. 绘制MindMap的好处 使用色彩.线条.关键词…
前两讲我们介绍了PRINCE2衡量绩效的六大要素和四大管理步骤,今天我们继续进行PRINCE2思维结构的介绍. PRINCE2自身有一个非常强大且坚固的思维结构,这个结构有四大元素组成.分别是1原则,2主题,3流程,4环境. 首先说原则,都是指导性原则和最佳实践,用来判断一个项目是否真正用PRINCE2来进行管理的,一共有七大原则.其实项目管理就是基于原则的管理方法,原则是根本,而具体形式随着项目不同而变化. 第二个元素主题,描述了项目周期中,必须关注且同时关注的项目管理的几个重要方面,PRIN…