本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40955607 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 本篇文章中.我们学习了Unity Shader的基本写法框架,以及学习了Shader中Properties(属性)的详细写法,光照.材质与颜色的详细写法.写了6个Shader作为…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇,本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分讲解了如…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品,转载请注明出处.   文章链接:http://hpw123.net/a/C__/kongzhitaichengxu/2014/1117/120.html 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 很多其它文章尽在:http://www.hpw123.net 本文介绍了Unity中子着色器.通道和标签相关的具体概念与写法.以及纹理的设置方法,主要的纹理混合写法.写…
本系列文章由@浅墨_毛星云 出品.转载请注明出处. 文章链接:http://blog.csdn.net/poem_qianmo/article/details/40723789 作者:毛星云(浅墨)    微博:http://weibo.com/u/1723155442 邮箱: happylifemxy@163.com 作为一个系统介绍Unity3D中Shader编写的系列文章的开篇.本文的第一部分为系列文章的前言,然后第二部分介绍了这个系列文章中我们会使用的游戏场景创建方式,最后一部分解说了怎…
前言 在.Net程序开发过程中,我们经常会遇到如下场景: 编写WinForm程序客户端,需要查询数据库获取数据,于是我们根据需求写好了代码后,点击查询,发现界面卡死,无法响应.经过调试,发现查询数据库这一步执行了很久,在此过程中,UI被阻塞,无法响应任何操作. 如何解决此问题?我们需要分析问题成因:在WinForm窗体运行时,只有一个主线程,即为UI线程,UI线程在此过程中既负责渲染界面,又负责查询数据,因此在大量耗时的操作中,UI线程无法及时响应导致出现问题.此时我们需要将耗时操作放入异步操作…
前言 在上一篇博文中,我们提到了APM模型实现异步编程的模式,通过使用APM模型,可以简化.Net中编写异步程序的方式,但APM模型本身依然存在一些缺点,如无法得知操作进度,不能取消异步操作等. 针对这些缺点,微软在.Net 2.0中提出了基于事件的异步模式,简称为EAP模型. 第二个异步编程模型:EAP 概述 EAP,全称Event-based Asynchronous Pattern,基于事件的异步模式,它提供了一系列的事件声明与方法,用于实现异步模式的各个阶段. 典型的内置组件为Backg…
一.子着色器 Unity中的每一个着色器都包含一个subshader的列表,当Unity需要显示一个网格时,它能发现使用的着色器,并提取第一个能运行在当前用户的显示卡上的子着色器. 我们知道,子着色器定义了一个渲染通道的列表,并可选是否为所有通道初始化所需要的通用状态.子着色器的写法如下: Subshader{ [Tags] [CommonState] Passdef [Passdef ...] } 也就是通过可选标签,通用状态 和 一个Pass 定义的列表构成了子着色器. 当Unity选择用于…
这里是全部Unity3d在网络中能用到相关的类及方法.纵观參数功能, Unity3d来写一个手游是不二的选择: RPC 能够传递的參数 int float string NetworkPlayer NetworkViewID Vector3 Quaternion BitStream能够传递的參数 void Serialize (bool value) void Serialize (char value) - only one byte [0, 255] void Serialize (shor…
和一些面向对象的语言有所不同,PHP并不是一种纯面向对象的语言,包PIP它支持面向对象的程序设计,并可以用于开发大型的商业程序.因此学好面向对象输程对PHP程序员来说也是至关重要的.本章并针对面向对象输程在PIP语言中的使用进行详细讲解. 2.1 面向对象概述 面向对象是一种符合人类思维习惯的编程思想.现实生活中存在各种形态不同的事物,这些事物之间存在着各种各样的联系.在程序中使用对象来映射现实中的事物,使用对象的关系来描述事物之间的联系,这种思想就是面向对象. 提到面向对象,自然会想到面向过程…
通过前面几个小节的学习,现在我们想要把之前学到的知识点给串联起来,实现一个很小型的Web框架.虽然很小,但是用到的知识点都是比较多的.如Socket编程,装饰器传参在实际项目中如何使用.通过这一节的学习,希望能把我们以前的知识点掌握的更加牢靠! 一.客户端与服务器通信过程 在这里我们以浏览器来说明访问服务器时,会做什么处理! 说明: TCP服务器: 1. 服务器主要是用来处理客户端的连接请求,然后把请求的url,传递给框架来处理具体的逻辑: 2. 服务器中需要定义一个处理响应头和状态码的函数,并…