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一.<NSObject>协议和代理模式 1.在NSObject.h头文件中,我们可以看到 // NSObject类是默认遵守<NSObject>协议的 @interface NSObject <NSObject> { Class isa OBJC_ISA_AVAILABILITY; } // 往上翻看到NSObject协议的声明@protocol NSObject/* 中间一大堆方法的声明*/@end 然后我就产生疑问了,为什么我们自己定义的协议是这样,后面加上了<…
类初始化相关执行顺序 几个概念说明 代码块的含义与作用 static静态代码块: 一般用于初始化类中的静态变量.比如:给静态的数组或者list变量赋初值.使用static静态代码块进行初始化与直接在定义变量的时候初始化效果是一样的. static静态代码块其实完全可以看做是一个没有名字.没有参数.没有返回值的静态方法,这个静态方法会在main方法执行前执行,而且是主动执行的,不需要任何显示调用,除此之外它和普通的静态方法没有任何区别. 构造块(又称构造代码块) 没有static修饰的代码块: 主…
几天前突然在别人的类的.m文件中看到这么一句代码:@synthesize xxxx = _xxxx; 当时愣是没理解啥意思,过后才缓过神来发现原来是把一些类的基础知识忘记了,虽然不用过多去深究以前的一些旧东西,但但是既然遇到了,还是复习一下. 一.类与对象 1.类:类是定义同一类所有属性和方法的蓝图或原型. 2.对象:用来描述客观事物的一个实体,由具体的属性和方法构成. 3.类与对象的关系:类是用来制作无数实体(对象)的工程图纸. 4.类的特征:属性 5.类的行为:方法 二.封装 1.类就是封装…
一.沙盒(SandBox) 1.沙盒机制 1> 每个应用都有属于自己的存储空间,即沙盒. 2> 应用只能访问自己的沙盒,不可访问其他区域. 3> 如果应用需要进行文件操作,则必须将文件存放在沙盒中,尤其是数据库文件,在电脑上操作时,可以去访问,但是如果要装在真机上可以使用,必须将数据库文件拷贝至沙盒中. 2.沙盒目录结构 1> Documents:在应用中建立的文件,如数据库等可以放在这里,iTunes备份和恢复的时候会包括此目录. 2> tmp:存放及时传送的临时文件,iT…
字符串 数组 一.使用苹果帮助文档 学会使⽤用苹果帮助⽂文档是开发者的⼀一项技能 Inherits from 继承⾃自 Conforms to 遵循什么协议 Framework 属于哪个框架 Availability 什么时候可⽤用的 Declared in 声明在什么头文件⾥里 Related documents 相关文档 Sample code ⽰示例代码 快速打开帮助文档 在代码中,将⿏鼠标停留在 类名或者⽅法名上,option+⿏鼠标左键,点击 Reference的超链接进⼊入帮助⽂文档…
字典,数组 ,集排序 一.字典类 存储以下数据 name:张三; sex:男;age:18 film:风暴; playcount:10000次;price:60元 字典类用于保存具有映射关系(key-value对)的数据 对于“name:张三”来讲,key就是“name”,key对应的value是“张 三” 一个key-value对认为是一个元素(实体),字典是存储key-value对 的容器. //字典里一个key只有一个vlaue, 但是一个value可以有好几个key NSDictiona…
继承.初始化方法 一.继承 继承的上层:父类  继承的下层:子类 继承是单向的,不能相互继承 继承具有传递性:A继承于B,B继承于C,A具有B和C的特征和行为 子类能继承父类全部的特征和行为(私有变量也继承过来了,只是不能访问) 面向对象提供了继承语法.能大大简化代码,把公共的方法和实例对象写在父类里.子类只需要写自己独有的实例变量和方法即可 继承既能保证类的完整,又能简化代码 继承特点 oc中只允许单继承 没有父类的类称为根类,oc中得根类是NSObject(祖宗) 继承的内容:所有的实例变量…
前言 从学校毕业进入公司工作已经第3个年头了,回顾这3年的经历,有种迷茫的感觉.在公司我主要是做零售业公司的系统维护,接触的主要是Oracle的Database的东西.但是业务知识和oracle,都没怎么学好.感到虚度光阴的同时,我感觉到了危机感.所以给自己定了一个目标"学好iOS和Oracle Database".为什么学iOS呢?那是因为身为一个苹果迷,非常喜欢苹果的产品,希望拥有自己开发的App.Oracle Database是工作中能经常接触的,希望更上一层楼. 为了记录自己的…
一.归档介绍 1.归档是指用某种格式来保存一个或多个对象,以便以后还原这些对象的过程.归档是将数据持久化的一种方式(所谓数据持久化,就是指在IOS开发过程中,将数据保存到本地,能够让程序的运行更加流畅). 2.想要归档的数据对象,需要遵守NSCoding协议,并且该对象对应的类必须提供encodeWithCoder:和initWithCoder:方法. 3.归档就是将临时数据保存成本地文件. 4.归档的缺点:归档的形式来保存数据,只能一次性归档保存以及一次性解压.所以只能针对小量数据,而且对数据…
1.内存几大区域 1> 栈区:局部变量(基本数据类型.指针变量). 2> 堆区:程序运行的过程中动态分配的存储空间(创建的对象). 3> BSS段:没有初始化的全局变量和静态变量. 4> 数据区:已经初始化的全局变量和静态变量.(字符串常量) 5> 代码段:程序编译后的代码的内容. 2.引用计数器 1> 引用计数器:每个继承自NSObject的对象都有一个引用计数器,用来表示当前对象有几个拥有者. 2> 引用计数器的作用:用来判断对象是否应该回收. 3> 引…
搜集的不错的oc学习资料 大概总结: http://my.oschina.net/luoguankun/blog/208526 详细教程: http://www.w3cschool.cc/ios/ios-objective-c.html ios不同于java平台下的一些细节: . id: Objective-C有一种比较特殊的数据类型是id.你可以把它理解为“随便”. 在Objective-C里,一切东西都是指针形式保存,你获取到的就是这个对象在内存的位置.那么id就是你知道这个位置,但是不知道…
第一讲 初始类和对象 c语言的超集,允许在oc中使用c语言源代码.编译器兼容c语言程序 具备完善的面向对象特性 包含一个运行时系统 类库丰富 面向对象编程 oop 面向对象语言:c++  java   c# 概念:对象.类.封装.继承.多态等 面向过程:分析解决问题的步骤,实现函数,依次调用 面向对象:分析问题组成的对象,协调对象间的联系和通信,解决问题 面向对象设计具有良好的可扩展性.可重用性 类和对象是面向对象的核心 定义类,创建对象,使用对象 具有相同特征和行为的事物的抽象 对象是类的 实…
一.Button介绍 Button就是button.Cocos中提供了Button类对button进行相关的操作.我们看一下Button类继承关系图: 能够看到.Button是继承自Widget类,Widget类就是控件类,我们全部的控件包含Buttonbutton类.CheckBox复选框类.LoadingBar进度条类.Slider滑动条类等等都继承自它. Buttonbutton控件一般都是在Cocos Studio中创建并编辑好相关属性并在代码中使用,此外也能够通过代码控制调整其相关属性…
初级内存管理 iOS应用程序出现crash(闪退),90%以上是内存问题////其他:数组越界,方法只声明没实现 内存问题体现在两个方面:内存溢出\野指针异常 内存溢出:程序运行超出内存上限 野指针异常:对象空间已经被系统收回,仍然使用指针操作这块内存,代码量越大的程序,越难找出出现野指针的位置 内存管理方式:垃圾回收(gc)     MRC(Manual Reference Count)     ARC(Auto Reference  Count) 垃圾回收:程序员只需要开辟内存空间,不需要⽤…
实例变量与方法 一.实例变量的可见度 二.方法 oc中的方法分两种:类方法和实例方法 类方法:只能类使用 eg:+ (id)alloc  注:类方法中不能使用实例变量 实例方法:只能对象使用,eg:- (void)sayHi 全局变量通常定义在.m文件里 引入头文件 “” he <>的区别 ""一般引入自己创建的头文件,<>一般引入系统头文件 ""系统会优先找工程中自检创建的文件中有没有,如果没有才会查系统类库 如果是尖括号,就会知道是系统的…
一.weak和strong 1.理解 刚开始学UI的时候,对于weak和strong的描述看得最多的就是“由ARC引入,weak相当于OC中的assign,但是weak用于修饰对象,但是他们都不会造成引用计数加1:而strong则相当于OC中规定retain,它会造成引用计数加1”. ARC的原理:只要还有一个变量指向对象,对象就会保持在内存中.当指针指向新值,或者指针不再存在时,相关联的对象就会自动释放.这条规则对于实例变量.synthesize属性.局部变量都是适用的 strong指针能够保…
.h文件 @interface NewClassName:ParentClassName { 实例变量://基本类型和指针类型  不能在这里初始化,系统默认会初始化 系统初始化遵循: 实例变量类型  默认值 Byte 0 short 0 int  0 long 0L char    \u0000' float 0.0F double 0.0D Boolean FALSE pointer   nil ~~~~ } 方法的声明: ~~~~ - (void) method: (int) argumen…
内存管理高级 一 属性的内部实现原理   assign   retain    copy assign 下的属性内部实现 setter方法 @property(nonatomic,assign)NSString *name; - (void)setName:(NSString *)name{ _name = name; } getter方法 - (NSString *)name { return _name; } retain的setter和getter方法 @property(nonatomi…
属性 能在一定程度上简化代码,并且增强实例变量的访问安全性 属性的声明:使用@property声明属性  eg:@property NSSstring *name;相当于@interface中声明了两个方法 - (void)setName:(NSString *)name; - (NSString *)name; 属性的实现:使用@synthesize实现属性 ,eg:@synthesize name = _name; 相当于@implementation 实现了 - (void)setName…
类的扩展 NSDate是Cocoa中用于处理日期和时间的基础类,封装了某一给定的时刻,具体的日期 时间和时区 使用+date方法获取当前日期和时间 NSDate *date = [NSDate date];//获取当前时间 NSLog(@"%@",date);//无论你是哪个时区的时间,打印的总是o时区的时间 NSDate *date2 = [NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:**];//从现在开始之后的时间 NSLog(@"%@&quo…
Block .数组高级 block本质上就是匿名函数(没有名称的函数) block语法和函数指针很相似 回顾函数 函数:C语⾔中,实现某一类功能的代码段. 完整的函数包含两部分:函数声明.函数定义 函数声明,即函数原型.例如:int sum(int x,int y);具有两个整型参 数,一个整型返回值的函数. 函数定义,即函数实现.例如:int sum(int x,int y){     retrun x + y;     } 回顾函数指针 函数指针(变量):存放函数地址(函数名)的指针变量.…
http://www.jikexueyuan.com/path/ios/ 界面优化 iOS界面绘图API.控件等知识. 1,绘制图片 2,画板实例 3, 1,UIView的setNeedsDisplay和setNeedsLayout方法   首先两个方法都是异步执行的.而setNeedsDisplay会调用自动调用drawRect方法,这样可以拿到  UIGraphicsGetCurrentContext,就可以画画了.而setNeedsLayout会默认调用layoutSubViews,  就…
1.项目经验 2.基础问题 3.指南认识 4.解决思路 ios开发三大块: 1.Oc基础 2.CocoaTouch框架 3.Xcode使用 -------------------- CocoaTouch Media Core Services Core OS -------------------- System Framework OC的类声明,定义域 OC关键字定义为  @class O-C特有的语句for(..in ..)迭代循环,其他的条件和循环语句和c一样 OC对面向对象的概述 (1)…
本次是OC的第一节课,主要是学习和理解类与对象 1.面向对象 1> OOP(Object Oriented Programming)面向对象编程. 面向对象以事物为中心,完成某件事情都需要哪些事物来参与,参与该事件的事物都有哪些功能,完成该事件需要这些事物相互协作共同完成,并且完成该事件只是所有事物功能中其中的⼀个⼩功能. 2> 面向对象与面向过程的区别 3> 面向对象优点 面向对象具有良好的可扩展性和重用性. 面向对象可以降低我们代码的耦合度,提高代码的可移植性. 面向对象接近于日常生…
整理自:IOS 整体框架类图值得收藏 一 整体框架 在iOS开发过程中,对iOS的整理框架的了解和学习是必不可少的一个环节,今天我们就好好来了解一下iOS的整体框架.首先贴一个关于iOS的框架介绍:iOS系统框架概述.我们通常称呼iOS的框架为Cocoa Touch框架,Cocoa Touch是一个框架的集合,里面包含了众多的子框架.每一个子框架都是一个目录,包含了共享资源库,用于访问该资源库中储存的代码的头文件,以及图像.声音文件等其他资源,共享资源库定义应用程序可以调用的函数和方法.框架中的…
Yaf零基础学习总结5-Yaf类的自动加载 框架的一个重要功能就是类的自动加载了,在第一个demo的时候我们就约定自己的项目的目录结构,框架就基于这个目录结构来自动加载需要的类文件. Yaf在自启动的时候, 会通过SPL注册一个自己的Autoloader, 出于性能的考虑, 对于框架相关的MVC类, Yaf Autoloader只以目录映射的方式尝试一次. 具体的目录映射规则如下: 对于控制器 Controller 默认模块下为{项目路径}/controllers/, 否则为{项目路径}/mod…
之前已经介绍了OC中的一个程序HelloWorld,今天我们继续学习OC中类的相关知识. OC和C的最大区别就是具有了面向对象的功能,那么说到面向对象,就不得不说类这个概念了,如果学过Java的话,那么对类和对象的概念就不陌生了,因为Java是非常纯正的面向对象设计语言.关于类和对象的概念,这里就不仔细介绍了,网上有各种解释.我们之间来开一下OC中如何定义一个类,如何实例化出一个对象等. 首先我们新建一个工程,系统会自动创建main.m文件的,这时候,我们右键项目,选择New File..…
IOS学习之十七:Grand Central Dispatch(GCD)编程基础   有过编程经验的人,基本都会接触到多线程这块. 在java中以及Android开发中,大量的后台运行,异步消息队列,基本都是运用了多线程来实现. 同样在,在ios移动开发和Android基本是很类似的一种模型. 但是很多时候,在应用开发中,我们会发现本身并没有自己编码去处理一些并发的事件,去开辟新的子线程等等. (虽然一般的调用sdk发起一个网络请求,系统都是会默认给你新起一个线程去处理的). 整个程序看上去基本…
这篇文章是我的IOS学习笔记,他们是知识的基础,在这里,根据记录的查询后的条款. 1,UIScrollView能完毕滚动的功能. 示比例如以下: UIScrollView *tableScrollView; tableScrollView=[[UIScrollView alloc] initWithFrame:CGRectMake(0, 0, 320, 480)];//窗体大小 tableScrollView.contentSize=CGSizeMake(640, 480);//设置内容视图的大…
IOS开发-OC学习-常用功能代码片段整理 IOS开发中会频繁用到一些代码段,用来实现一些固定的功能.比如在文本框中输入完后要让键盘收回,这个需要用一个简单的让文本框失去第一响应者的身份来完成.或者是在做与URL有关的功能时,需要在Info.plist中添加一段代码进而实现让网址完成从Http到Https的转换,如何使用定时器完成一些耗时的模拟以及其他的一些功能. 在从一个新手到逐渐学会各种功能.代码.控件.方法如何使用的过程中,也在逐渐积累一些知识,但是一次总不会把这些东西都深刻记住并完全理解…