PreviewMouseDown事件可以触发  再通过e.LeftButton 的状态判断是否按钮被按下 特此备忘…
按照WPF的帮助说明,某些控件的路由事件被内部处理了,已经被标记为Handled,自行定义的事件处理代码便不再起作用了,有时候会很郁闷! 不过WPF提供了必要的方法. 1)使用相应的Preview事件.须注意隧道类型的事件是从根元素开始执行的. 2)使用AddHandler添加自定义的路由事件. MouseDown事件的说明 AddHandler方法的说明 遗憾的是,似乎并没有明确说明哪些控件有这样的处理.按钮 Button 就是这样的一个控件.按照正常的方法编写事件处理代码,其MouseDow…
 vb.net WPF webbrowser window.close 关闭后不触发 WindowClosing 事件 WNDPROC解决方式 #Region "WPF 当浏览器窗体关闭时触发 Quit事件 " #If OnSourceInitialized Then Protected Overrides Sub OnSourceInitialized(e As EventArgs) 'onload 等句柄创建后引用WSInitialized(Me, e) WSInitializ…
InkCanvas有多种输入模式. 通过InkCanvasEditingMode来进行对其调整 分别是 None=0// 忽略鼠标和手写笔输入 Ink = 1// 允许用户绘制批注,默认模式.使用鼠标或者手写笔绘图时,会绘制笔画 GestureOnly = 2// 不远许用户绘制笔画批注,但会关注预先定义的特定姿势,由System.Windows.Ink.ApplicationGesture定义笔势 InkAndGesture = 3// 允许用户绘制壁画批注,也可以识别预先定义的姿势 Sele…
原文:WPF Label控件在数据绑定Content属性变化触发TargetUpdated事件简单实现类似TextChanged 事件效果   本以为Label也有TextChanged 事件,但在使用的时候却没找到,网友说Label的Content属性改变肯定是使用赋值操作,赋值的时候就可以对其进行相应的操作所以不需TextChanged 事件. 上MSDN查了一下,TextChanged 事件在TextBoxBase类中:而Label和TextBox的继承关系如下: Label: Syste…
目前最通用的客户端调用3D的方式,就是WPF程序通过Process启动Unity3D的exe进程,直接上代码: //开启3D进程 internal void Create3DProcess(string processUri) { if (string.IsNullOrWhiteSpace(processUri) || !File.Exists(processUri)) { return; //throw new Exception("Unable to find Unity window,Fi…
今天比较闲,做一个练手的项目,结果在xaml中写了一个用户的数据模板后,在其中的某个Canvas上绑定了一个鼠标左击的事件,结果调试的时候,无论怎么点击都不跳到断点那里,百思不得其解. 之后尝试不绑定事件,直接采用内联事件的写法,将事件写在控件上,并且事件的处理写在cs代码而非ViewModel中,则可以使用,如此可以判断是采用MVVM时,命令没有成功绑定到事件上. 刚开始以为是DevExpress的MVVM框架的BUG.后来改成自己手写的MVVM,并未解决问题,思考再三,觉得是数据模板并未获取…
理解路由事件 当有意义的事情发生时,有对象(WPF的元素)发送的用于通知代码的消息,就是事件的核心思想.WPF通过事件路由的概念增强了.NET事件模型.事件由允许源自某个元素的事件由另一个元素引发.例如:使用路由事件,来自工具栏按钮的单击事件可在被代码处理前上传到工具栏,然后上传到包含工具栏的窗口. 事件路由为在最合适的位置编写紧凑的.组织良好的用于处理事件的代码提供了灵活性.要使用WPF内容模型,事件路由是必须的,内容模型允许使用许多不同的元素构建简单元素,并且这些元素都拥有自己独立的事件集合…
1.Visual Tree和Logical TreeLogical Tree:逻辑树,WPF中用户界面有一个对象树构建而成,这棵树叫做逻辑树,元素的声明分层结构形成了所谓的逻辑树!!Visual Tree:可视树(也叫视觉树),可视树是对逻辑树的扩展,可视树将逻辑树的节点打散,分放到核心棵树组件中,它表述了一些详细的可视化实现,而不是把每个元素当做一个”黑盒“.我们以一个简单的程序来观察下逻辑树与可视树: <Window x:Class="WpfApplication28.MainWind…
基础知识: 传统的事件模型中,会在消息触发时将消息通过事件传给事件的订阅者(显式的事件订阅),事件订阅者使用事件处理程序来做出响应.事件订阅者必须能够直接访问到事件的宿主(拥有者). 路由事件的事件的拥有者和事件的订阅者之间没有显式订阅关系.拥有者只负责触发事件,它并不知道事件将会由谁响应,事件的订阅者通过事件监听器监听事件,一旦事件触发就对其进行处理(调用相关的事件处理程序),同时并决定该事件是否继续传递. 传统事件通过.NET事件封装器触发,而路由事件则通过RaiseEvent()方法触发.…