1,技术介绍 (1)AVFoundation.framework框架提供了AVAudioRecorder类.它可以实现录音功能. (2)而使用该框架的AVAudioPlayer类,可以实现声音的播放. 2,下面制作一个录音机样例 (1)按住录音按钮则开始录音,松开则停止录音.录音文件保存在用户文件夹下. (2)录音过程中会实时显示声音的音量大小(这个可以用来做声音脉冲图,获得更好的展示效果) (3)点击播放录音则可播放录制的声音文件. 3,效果图如下: 4,代码如下: 1 2 3 4 5 6 7…
使用 Swift 制作一个新闻通知中心插件(1) 随着 iOS 8 的发布,苹果为开发者们开放了很多新的 API,而在这些开放的接口中 通知中心插件 无疑是最显眼的一个.通知中心就不用过多介绍了,相信大家对这个都很清楚了.在以往的 iOS 版本中,我们只能使用 iOS 系统自带的有限的几个 通知中心组件. 这次新开放的这个功能,就相当于为大家提供了一个全新的市场.相信通过大家的智慧创造,一定会出现很多非常流行的应用. 其他就不多说了,现在我们来以一个新闻插件作为例子,来为大家介绍如何来创建一个 …
在之前的文章中,我介绍了如何使用 AVPlayer 制作一个简单的音乐播放器(点击查看1.点击查看2).虽然这个播放器也可以播放网络音频,但其实际上是将音频文件下载到本地后再播放的. 本文演示如何使用第三方的 StreamingKit 库,来实现网络流音频的播放. 一.StreamingKit介绍和配置 1,基本介绍 (1)StreamingKit 是一个适用于 iOS 和 Mac OSX 的音频播放流媒体库.StreamingKit 提供了一个简洁的面向对象 API,用于在 CoreAudio…
input[type="date"].form-control,.input-group-sm>input[type="date"].input-group-addon,.input-group-sm>.input-group-btn>input[type="date"].btn,input[type="time"].input-sm,.form-horizontal .form-group-sm input…
我们在第一部分的文章中详细讲解了创建一个通知中心插件的整体过程.我们成功的在通知中心里面显示了新闻列表.但是截止到目前,我们还不能从通知中心的列表中查看新闻的详细内容.在这次的教程中,我们就以上次的教程为基础,继续将我们的通知中心插件的功能改进完善.如果您没有看过第一部分的教程,就请先参看教程的 第一部分. 新闻阅读界面 我们在上一篇教程中,已经完成了通知中心插件的新闻列表显示,但是我们点击这个新闻列表中的新闻条目,是没有任何反应的.所以我们在这里需要一个详细页面来显示这个新闻列表. 回到我们的…
汉堡按钮在界面设计中已经是老生常谈了,但是当我在dribbble看到这个漂亮的过渡动画时,我决定试试用代码实现它.   这是 CreativeDash team 的原型图: 你可能已经注意到了,汉堡顶部和底部的线条是来自'X'字符,中间的线条变为外框.我知道这种效果可以用CAShapeLayer创建出来,但是首先我得为三条线分别创建一个CGPath.   这种短直线可以手写出来: let shortStroke: CGPath = { let path = CGPathCreateMutable…
Swift 中处理 JSON 数据有很多种方式,可以使用原生的 NSJSONSerialization,也可以使用很多第三方库.原生的 NSJSONSerialization 方式这篇文章中介绍过.这次我们介绍一个第三方库 SwiftyJSON 并且用它来制作一个有趣的 APP. 关于 SwiftyJSON 首先,我们来了解一下什么是 SwiftyJSON, 并且我们为什么要用这个库.比如我们要解析这个比特币实时价格的接口: http://api.coindesk.com/v1/bpi/curr…
使用网页控件(UIWebView)与工具栏控件(UIToolbar),我们可以自制一个小型的浏览器,其功能如下: 1,输入网址,点击“Go”按钮加载网页 2,加载过程中有进度条,同时可以点击停止按钮取消加载 3,有页面刷新按钮 4,有前进后退按钮   效果图如下: 代码如下: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40…
注:本教程翻译自官方<Walkthrough - Building a game with CocosSharp>,官方教程有很多地方说的不够详细,或者代码不全,导致无法继续,本人在看了GoneBananas项目代码后,对本教程进行了部分修改,但当前只涉及Android方面,iOS因没有环境验证代码,暂未修改. 本人博客地址:http://fengyu.name 原文链接:http://fengyu.name/?cat=game&id=295 相关资源: 离线PDF文档:Downloa…
在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一些关键的东西挑出来说. 我们点击游戏菜单中的开始按钮后,首先出现的是这个画面: 在第一部分的教程中,我们已经制作了一个游戏菜单的场景,这个页面也跟那个差不多,只不过这个页面去除了游戏标题和开始按钮,而多出了Get Ready以及提示点击屏幕来操作游戏的两张图片.在这个state里,我们需要启用物理引…