一.实体类或属性名与数据库关键字冲突问题1.实体类名与数据库中的关键字冲突比如:实体表User与oracle中的系统表冲突解决方式1:在xml中添加table属性,指定表名,使其不与name默认相等 <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <!DOCTYPE hibernate-mapping PUBLIC "-//Hibernate/Hibernate Mapping DTD 3.0//EN&quo…
c#中的类和java中的类没什么太大区别.但是c#有些特有的关键字以及属性使得c#具有一些特性. 首先就是this关键字,this在c++和java中都有,可以表示当前对象,以及变量所属对象等.例如 public void somemethod(int hour1){    this.hour = hour1;} 或者otherobject.bar(this) 把当前对象传给otherobject 还有就是指示变量属于哪个对象.this.z = 5; 等等.这里不作赘述. c#中还有using关…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u011292087/article/details/37598919 有关const成员.static成员.const static成员的初始化: 1.const成员:仅仅能在构造函数后的初始化列表中初始化 2.static成员:初始化在类外.且不加static修饰 3.const static成员:类仅仅有唯一一份拷贝,且数值不能改变.因此,能够在类中声明处初始化,也能够像static在类外初始…
类和对象:一些相关的BIF 让编程改变世界 Change the world by program 一些类和对象相关的 BIF 今天我们来谈谈跟类和对象相关的一些BIF(内置函数): issubclass(class, classinfo) isinstance(object, classinfo) 以前我们直接通过点来访问对象的属性,给我的感觉就像是在街上遇到一个美眉,然后啥也不说上去就内个了--身为21世纪品学兼优的男生,我觉得我们应该更斯文一点:例如先问下名字,再内个-- Python提供…
上一次简单的总结了一下DAC方面的知识,好吧,这次再来总结一下ADC方面的东东.ADC即Analog-to-Digital Converter的缩写,指模/数转换器或者模拟/数字转换器.现实世界是由模拟信号组成的,关于为什么要用模数转换器,这大概与现在数字存储技术有关吧,例如温度.压力.声音或者图像等只有转换成数字量才能方便的存储在硬盘.U盘等数码存储介质中,或许某天我们的技术发展了,数字存储可以用某些模拟量存储,也许我们就用不着这么麻烦的转来换去了.好了,闲话不多扯,来简单总结一下ADC的原理…
webpack说容易也容易,说难也难,主要还是看个人,想学到什么样的程度,很多公司可能要求仅仅是会用就行,但是也有一些公司要求比较高,要懂一些底层的原理,所以还是要花一些时间的,看个人需求.这篇仅仅是做了一些总结,都是来自官网,便于复习. 一,先理解webpack的概念: 官网上:webpack 是一个现代 JavaScript 应用程序的模块打包器(module bundler).当 webpack 处理应用程序时,它会递归地构建一个依赖关系图(dependency graph),其中包含应用…
如果你做为一个phper,没有用过composer,那你真的不是一个合格的开发者.那么就来记录一下composer的学习日志 下面分享几个学习源头: composer中文网站:https://www.phpcomposer.com/ composer中文文档地址:https://docs.phpcomposer.com/ packagist中国全镜像网站:https://pkg.phpcomposer.com/ 1.composer是什么呢? Composer 是 PHP5.3.2+以上 的一个…
这里,将日志管理基类命名为LogManagerBase(抽象类),具体的不同类型的日志可以通过继承完成.该基类可将日志以每个2M的方式存储起来,并可以读取当前正在使用的日志的所有内容. 要实现该基类,首先要了解以下几个IO类: 命名空间:System.IO 相关类:Directory,DirectoryInfo,File,FileInfo,FileStream,StreamReader,StreamWriter 具体实现代码如下: public abstract class LogManager…
我的游戏学习日志3——三国志GBA 三国志GBA由日本光荣公司1991~1995所推出<三国志>系列游戏,该作是光荣在GBA上推出的<三国志>系列作品的第一款.本游戏登场武将总数约450人,当然每个人的特性与专长都不尽相同.而在战争方面,分为野战.攻城战.以及城内决战等三大类.与其它平台一样的,玩家可以自己创造新君主.新武将.游戏共有6个舞台,最大支持8人联机对战.有多样化的兵种与武装登场,包括剑.枪.戟.弩.军马.冲车.井阑.木兽.投石车.走舸.楼船.斗舰等,每种兵科都会具备独特…
Go/Python/Erlang编程语言对比分析及示例   本文主要是介绍Go,从语言对比分析的角度切入.之所以选择与Python.Erlang对比,是因为做为高级语言,它们语言特性上有较大的相似性,不过最主要的原因是这几个我比较熟悉. Go的很多语言特性借鉴与它的三个祖先:C,Pascal和CSP.Go的语法.数据类型.控制流等继承于C,Go的包.面对对象等思想来源于Pascal分支,而Go最大的语言特色,基于管道通信的协程并发模型,则借鉴于CSP分支. Go/Python/Erlang语言特…