在android的项目开发中,都会遇到后期功能拓展增强与主程序代码变更的现实矛盾,也就是程序的灵活度. 由于linux平台的安全机制,再加上dalvik的特殊机制,各种权限壁垒,使得开发一个灵活多变的程序,变得比较困难,不像pc平台下那么容易. 这里实际上可以借鉴传统软件中扩展程序的方法: 也就是插件的实现. 如目前所有的浏览器,比如我们使用的eclipse,以及很多优秀的软件,都使用了此种方式. 这样轻松实现了软件的功能扩展,而升级功能时只用更新对应插件, 而不是需要更新整个应用,降低了程序的…
在前面的文章中我们成功的加载了外部的Dex(Apk)并执行了插件的Bean代码.这时我们会想,能不能加载并运行插件Apk的Activity.答案当然是能,否则后续我们的研究就没意义了,但是想实现Activity的插件化运行,我们必须要解决一个问题——如何使用插件中的资源. 本文我们就讲一下插件的资源加载机制,并讲述一下如何实现资源的插件化. 一.资源的加载机制 Android的资源文件分为两类: 第一类是res目录下存放的可编辑的资源文件,这类文件在编译时系统会自动在R文件中生成资源文件的16进…
上一篇中提到对于Zip包的解压和压缩需要借助Ant 实现,我经过参考了其他的资料,整理后并加上了一些自己的看法: 这里就具体地讲下如何使用Ant进行解压缩及其原因: java中实际是提供了对  zip等压缩格式的支持,但是为什么这里会用到ant呢?   原因主要有两个: 1. java提供的类对于包括有中文字符的路径,文件名支持不够好,你用其它第三方软件解压的时候就会存在乱码.而ant.jar就支持文件名或者路径包括中文字符. 2. ant.jar提供了强大的工具类,更加方便于我们对压缩与解压的…
在这里谈一下墨迹天气的换肤实现方式,不过首先声明我只是通过反编译以及参考了一些网上其他资料的方式推测出的换肤原理, 在这里只供参考. 若大家有更好的方式, 欢迎交流. 墨迹天气下载的皮肤就是一个zip格式的压缩包,在应用的时候把皮肤资源释放到墨迹天气应用的目录下,更换皮肤时新的皮肤资源会替换掉老的皮肤资源每次加载的时候就是从手机硬盘上读取图片,这些图片资源的命名和程序中的资源的命名保持一致,一旦找不到这些资源,可以选择到系统默认中查找.这种实现是直接读取了外部资源文件,在程序运行时通过代码显示的…
通过应用程序内置资源实现换肤,典型的应用为QQ空间中换肤的实现. 应用场景为: 应用一般不大,且页面较少,风格相对简单,一般只用实现部分资源或者只用实现背景的更换. 此种换肤方式实现的思路: 1. 把几套皮肤放在res/drawable目录里,然后用SharedPreferences来记录当前皮肤的资源id.然后在程序启动时加载Activity背景. 2. 主要的实现在皮肤管理器SkinManager类中. 将皮肤资源的ID加入集合中. 由该类同一调度皮肤更换,如初始化皮肤,获取当前皮肤符号以及…
Android平台api没有特意为换肤提供一套简便的机制,这可能是外国的软件更注重功能和易用,不流行换肤.系统不提供直接支持,只能自行研究. 换肤,可以认为是动态替换资源(文字.颜色.字体大小.图片.布局文件……).这个使用编程语言来动态设置是可以做到的,例如使用View的setBackgroundResource.setTextSize.setTextColor等函数.但我们不可能在每个activity里对页面里的所有控件都通过调用这些函数来换肤,这样的程序代码难以维护.扩展,也违背了UI和代…
客户端开发给人的印象往往是小巧,快速奔跑.但随着产品的发展,目前产生了大量的门户型客户端.功能模块持续集成,开发人员迅速增长.不同的开发小组开发不同的功能模块,甚至还有其他客户端集成进入.能做到功能模块开发和发布的独立,能像Html5一样能帅气的解决bug并动态更新到用户的手机,一直是客户端开发的梦寐以求的特性. 一.问题提出      一般的,一个Android应用在开发到了一定阶段以后,功能模块将会越来越多,APK安装包也越来越大,用户在使用过程中也没有办法选择性的加载自己需要的功能模块.此…
概论  插件式开发通俗的讲就是把一个很大的app分成n多个比较小的app,其中有一个app是主app.基本上可以理解为让一个apk不安装也可以被运行.只不过这个运行是有很多限制的运行,所以才叫插件. 其实在目前淘宝.百度.腾讯等都有成熟的动态加载框架,包括apkplug,但是它们都是不开源的,你只需要按照他们的文档操作即可. 做插件化有什么好处么? 做插件化真正的目的:是为了去适应并行开发,是为了解耦各个模块,是为了避免模块之间的交叉依赖,是为了加快编译速度,从而提高并行开发效率. 插件化,组件…
在经过上面铺垫后,我们可以尝试整体实现一下插件化了.这里我们先介绍一下最简单的实现插件化的方案. 一.最简单的插件化实现方案 最简单的插件化实现方案,对四大组件都是适用的,技术面涉及如下: 1). 合并所有插件的Dex,来解决插件的类的加载问题. 2). 预先在宿主的AndroidManifest.xml文件中声明插件的四大组件.(如果插件组件过多会很麻烦) 3). 把插件中的所有资源一次性的合并到宿主的资源中.(合并时可能会导致id冲突) 使用此组件化方案实现时,Service.Content…
欢迎各位增加我的Android开发群[257053751​] 假设你还不知道什么叫插件化开发.那么你应该先读一读之前写的这篇博客:Android插件化开发,初入殿堂 上一篇博客主要从总体角度分析了一下Android插件化开发的几个难点与动态载入没有被安装的apk中的Activity和资源的方法.事实上一般的插件开发主要也就是载入个Activity.读取一些资源图片之类的.可是总有遇到特殊情况的时候,比方载入Service. 要动态载入Service,有两种思路:一是通过NDK的形式.将Servi…