iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 二.初识CoreAnimation 三.锚点对几何属性的影响 四.Layer与View之间的关系 iOS开发CoreAnimation解读之一——初识CoreAnimation核心动画编程 一.引言 众所周知,绚丽动画效果是iOS系统的一大特点,通过UIView层封装的动画,基本已经可以满足我们应用开发的所有需求,但若需要更加自由的控制动画的展示,我们就需要使用CoreAnimation框架中的…
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView. CALayer与UIView的关系 在iOS中,你能看得见摸得着的东西基本…
#import "ViewController.h" @interface ViewController () @property (weak, nonatomic) IBOutlet UIView *redView; @end @implementation ViewController - (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view, typic…
这一篇主要总结iOS开发中进行HTTP通信及数据上传下载用到的方法.网络编程中常用的有第三方类库AFNetworking或者iOS7开始新推出的NSURLSession,还有NSURLSession的前任NSURLConnection.一般情况下,使用AFNetworking即可满足绝大多数要求,并且更简洁高效. 1.HTTP协议之POST与GET 访问网络数据大部分都要用到HTTP协议,通过HTTP协议向服务器请求数据,再通过HTTP协议获得服务器的响应数据,常见的操作主要是POST与GET,…
前言 某天我接到了UI发给我的两张图: 需求图.png 看到图的时候我一脸懵逼,显然我需要做一个页面切换的指示动画.老实说,从大三暑假开始做iOS开发也一年有余了,但是遇到复杂动画总是唯恐避之不及,只做过一些简单的位移动画.大脑中的舒适区总是让我下意识避开麻烦的问题选择简单的解决方式.UI很善解人意得告诉我,你可以先用图片替代动画,以后有空慢慢完善.我突然不知哪里来的底气拍了拍胸脯:"没问题,包在我身上".装出去的b泼出去的水,没办法,我只好下定决心趁此机会好好钻研一下形变动画.(就在…
创建一个tableView,直接拖拽放在storyboard里面就可以. (1)先创建一个数据模型类WSCarGroup,在WSCarGroup.h文件里: #import <Foundation/Foundation.h> @interface WSCarGroup : NSObject @property(nonatomic,copy) NSString * title; @property(nonatomic,copy) NSString * desc; @property(nonato…
一.NSOperation的基本概念1.简介NSOperation的作用配合使用NSOperation和NSOperationQueue也能实现多线程编程 NSOperation和NSOperationQueue实现多线程的具体步骤先将需要执行的操作封装到一个NSOperation对象中然后将NSOperation对象添加到NSOperationQueue中系统会自动将NSOperationQueue中的NSOperation取出来将取出的NSOperation封装的操作放到一条新线程中执行 2…
关于使用UIImageView显示一串图片组成动画效果的总结: 1>创建装这一串图片的容器,使用NSArray NSMutableArray *images = [NSMutableArray array]; 2>使用NSBudle类载入进来图片,然后每次载入进来一个图片就赋给一个UIImage对象,(注意:使用这个类载入进来的图片能够清除缓存,可是其它方法载入比方  UIImage *image = [UIImage imageNamed:fileName];方法载入的无法清除缓存. ) N…
网络请求 (包含block 和 delegate) 数据持久化技术 手势处理’ XML数据解析 多线程实现 核心动画编程 地图定位功能 CoreData数据持久化技术 本地通知和推送通知 常用宏定义 网络封装 #import <Foundation/Foundation.h> @class NetWorkRequest; //  网络请求成功block typedef void(^NetworkRequestSuccessedHandler)(void); //  网络请求失败block ty…
第1章 开发准备 1.1 iOS 10新特性简述 1.1.1 新增触觉反馈编程接口 1.1.2 SiriKit框架的开放 1.1.3 引入Messages App 1.1.4 通知框架的整合与扩展 1.2  熟悉iOS开发环境 1.2.1 安装Xcode开发工具 1.2.2 了解Xcode开发工具主界面 1.2.3 Xcode开发工具的使用技巧及常用快捷键 1.3  创建第一个iOS项目 1.4  使用Git进行项目版本管理 1.4.1 Git与Github简介 1.4.2 注册GitHub会员…