(原+译)LUA调用C函数】的更多相关文章

原文: http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/07/23/2469902.html Lua可以调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性.对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们完全可以通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数.对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L).简单说明一下…
参考:https://eliasdaler.wordpress.com/tag/luabridge/ https://eliasdaler.wordpress.com/2015/08/10/using-lua-and-cpp-in-practice/ 1. ECS和基本原理介绍 本译文主要说明以下几点: 实体的创建和其他基本的东西(你正在阅读这篇文章了) 如何实现实体的创建 Lua状态管理和清理 脚本状态机 事件和回调 先看看c++代码创建实体: Entity e; auto gc = new…
2015/05/28 lua调用c++接口,返回给lua函数的是压入栈的内容,可以有多个返回值.但是c++接口本身也是有返回值的,这个返回值也非常的重要,会决定最后返回到lua函数的值的个数. (1)c++自定义类 int Test::getMsg(lua_State* L){ lua_pushnumber(L, ); lua_pushnumber(L, ); ; } (2)tolua++导出的lua调用的c++接口(部分有修改) int lua_cocos2dx_custom_Test_get…
一直想学学cocos2dx中如何使用tolua++工具使得lua脚本调用C++函数,今天就来搞一下,顺便记录下来: 首先,我们打开cocos2dx-2.2.4中projects下的test的VS工程,可以看到这个例子里面已经有一个HelloWorld的类,我们就用它来说明一下. 然后,我们照着HelloWorld类的定义来写pkg文件: //MyClass.pkg class HelloWorld : public cocos2d::CCLayer { virtual bool init();…
参考:http://blog.163.com/madahah@126/blog/static/170499225201121504936823/ 1.编辑C程序 vim luac.c #include <stdio.h> #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> LUALIB_API int luaopen_mylib(lua_State *L ); //自定义函数 static in…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5804924.html 原始网址: http://www.troubleshooters.com/codecorn/lua/lua_lua_calls_c.htm 1. 新建hellofunc.c,输入: /* hellofunc.c (C) 2011 by Steve Litt * gcc -Wall -shared -fPIC -o Cfunc.so -I/usr/include/lua5.1 -…
Lua利用一个虚拟的堆栈来给C传递值或从C获取值.每当Lua调用C函数,都会获得一个新的堆栈,该堆栈初始包含所有的调用C函数所需要的参数值(Lua传给C函数的调用实参),并且C函数执行完毕后,会把返回值压入这个栈(Lua从中拿到C函数调用结果). 于此相关的C API有几个比较重要的定义如下: (1)typedef struct lua_State lua_State; lua虚拟机(或叫解释器),可以理解为一个thread,和一个完整的Lua虚拟环境的执行状态. (2)typedef int…
前面讲了一下,C++读取lua文件中的变量,包括一维表.二维表这些,这节讲一下如何在lua文件中去调用C++函数 C++代码如下 #include <stdio.h> extern "C"{ #include "lua.h" #include "lualib.h" #include "lauxlib.h" } /*Lua 解释器指针 */ lua_State* L; static int average(lua_S…
lua中调用C++函数 我们产品中提供了很多lua-C API给用户在lua中调用,之前一直没用深究其实现原理,只是根据已有的代码在编码.显然这不是一个好的习惯,没用达到知其所以然的目的. 一.基本原理 将C++函数编译成动态链接库,然后在lua中require,通过下面的示例进行详解. #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include<lua.h> #include<lualib.h> #include<la…
在上一篇文章(C调用lua函数)中,讲述了如何用c语言调用lua函数,通常,A语言能调用B语言,反过来也是成立的.正如Java 与c语言之间使用JNI来互调,Lua与C也可以互调.   当lua调用c函数时,使用了和c调用lua中的同一种栈,c函数从栈中得到函数,然后将结果压入栈中.为了区分返回结果和栈中的其他值,每一个函数返回结果的个数. 这里有个重要的概念:这个栈不是全局的结构,每个函数都有自己的私有局部栈.哪怕c函数调用了lua代码,lua代码再次调用该c函数,他们有各自独立的局部栈.第一…
公司的手游项目,使用的是基于cocos2d-x绑lua的解决方案(参数quick-x的绑定),虽然使用了lua进行开发,更新很爽了,但是崩溃依然较为严重,从后台查看崩溃日志时,基本上只能靠"猜"来复现bug.更为郁闷的是很多时候并没有使用log输出,在崩溃日志里还无法查看大概在哪一步操作崩溃的-   后来在网上搜索了一下,受到一点启发,lua代码在执行的时候可随时调用debug.traceback()方法来获得调用栈的字符串信息,如下图所示:   而c++导出方法给lua调用,是使用t…
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5812763.html 参考网址: http://luajit.freelists.narkive.com/Yhm9jicx/unexpected-type-conversion-for-arithmetic-with-cdata-double http://luajit.org/ext_ffi_semantics.html#convert_fromlua https://github.com/sza…
第一步是定义函数.所有在Lua中被调用的C/C++函数将使用下面一类指针进行调用: typedef int (*lua_CFunction) (lua_State *L); 换句话说,函数必须要以Lua解释器作为唯一的参数,并且返回一个唯一的整数.由于用一个Lua解释器作为参数,因此函数实际上能够从栈中取得任意数量的参数. 在后面我们将看到,返回的整数实际上是被压入栈的值的个数.通过如此容易的封装,就能满足你在Lua中调用C++函数的需求. 下面给出的C++函数average()演示了如何接受多…
第一层:纯C环境下,把C函数注册进Lua环境 a.lua 文件 )) a.c 文件 #include <lua.h> #include <lualib.h> #include <lauxlib.h> int foo(lua_State *L) { ); lua_pushnumber(L, n + ); ; } int main() { lua_State *L = lua_open(); luaL_openlibs(L); lua_register(L, "f…
Cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在Cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进Lua环境,理解Cocos2d-x是怎样创建Lua环境的.以及怎样得到这个环境并继续自定义它 3.了解为什么要使用toLua++来注册C++类 4.在纯C++环境下,使用toLua++来把一个C++类注册进Lua环境,理解toLua++的用法 5.在C…
转自:http://segmentfault.com/blog/hongliang/1190000000631630 关于cocos2d-x下Lua调用C++的文档看了不少,但没有一篇真正把这事给讲明白了,我自己也是个初学者,摸索了半天,总结如下: cocos2d-x下Lua调用C++这事之所以看起来这么复杂.网上所有的文档都没讲清楚,是因为存在5个层面的知识点: 1.在纯C环境下,把C函数注册进Lua环境,理解Lua和C之间可以互相调用的本质 2.在cocos2d-x项目里,把纯C函数注册进L…
Lua能够调用C函数的能力将极大的提高Lua的可扩展性和可用性. 对于有些和操作系统相关的功能,或者是对效率要求较高的模块,我们全然能够通过C函数来实现,之后再通过Lua调用指定的C函数. 对于那些可被Lua调用的C函数而言,其接口必须遵循Lua要求的形式,即typedef int (*lua_CFunction)(lua_State* L). 简单说明一下,该函数类型只包括一个表示Lua环境的指针作为其唯一的參数,实现者能够通过该指针进一步获取Lua代码中实际传入的參数.返回值是整型,表示该C…
该程序主要是C++与Lua之间的相互调用示例.执行内容:(1)新建一个lua_State(2)打开常用库,如io,os,table,string等(3)注册C函数(4)导入程序所在目录下所有*.lua文件(5)调用Lua中的MainEntry()函数 我们可能在lua_functions.cpp文件中加入我们新增的C函数,将C++与Lua结合为一个更强大的程序. 下载到本地之后,将Makefile.txt改成Makefile,然后make就可以了. 存在的问题:好像在main()调用MainEn…
比如lua中调用C函数 socket.core() , 在c中需要这样命名:luaopen_socket_core(); 基本模式是添加luaopen_前缀,讲.变为_…
a.lua和b.lua在同一个目录下 a.lua调用b.lua中的test方法,注意b中test的写法 _M 和 a中调用方法: b.lua local _M = {}function _M.test()    ngx.say("hello test!")endreturn _M a.lua local test = require("b")if not test then    ngx.say("Failed to require b!")  …
本文是原创文章,如需转载,请注明文章出处 要用lua实现私有函数,关键就是使用metatable的特性来实现. Test.lua: local v = {};v.x = 100;v.y = 200; function v.new() local o = {}; setmetatable(o, v); local mt = {f=v.f,x=v.x,y=v.y}; v.__index = mt;--metatable中只提供f方法,则f成为共有函数,g成为私有函数 return o;end fun…
对于不同的语言, 尤其是静态语言和动态语言, 对于函数的定义(即如何看待一个函数)和处理截然不同.具体来说可以分为两类: 1.将函数视为第一类型值, 即函数和其他的对象一样, 都是语言中一个普通的对象类型, 如同基本类型int, string.as和lua作为动态语言都可以归为此类. 2.将函数视为非第一类型值, 即函数本身并不是一种类型的对象, 而仅仅是一个定义, 函数名作为入口地址来使用.c++作为静态语言可以归为此类. 一.对于函数的this对象处理 1.c++中函数的this只对成员函数…
(1)lua 和 C++之间的交互的基本知识: lua 和 C++ 之间的数据交互通过堆栈进行,栈中的数据通过索引值进行定位,(栈就像是一个容器一样,放进去的东西都要有标号)其中栈顶是-1,栈底是1,也就是第 1 个入栈的在栈底:也可以这么说:正数表示相对于栈底的位置(位移),负数表示相对于栈顶的位置(位移):(2)计算和清空栈中元素的操作:1.函数lua_gettop()用于返回栈中元素的个数,同时也是栈顶元素的索引,因为栈底是1,所以栈中有多少个元素,栈顶索引就是多少:呵呵2.函数lua_s…
Lua与C++交互初探之Lua调用C++ 上一篇我们已经成功将Lua的运行环境搭建了起来,也成功在C++里调用了Lua函数.今天我来讲解一下如何在Lua里调用C++函数. Lua作为一个轻量级脚本语言,他只包含了一些必要的系统库函数,当有需要时还得自己去写.有一次我要做一个两数异或的操作发现函数库里居然没有异或运算.不得不非常苦逼的自己去写.后来接触Lua深了之后才知道将这种"缺陷"可以由C函数来弥补.但要做到这一点对于一个对C只知道if else的学生来说确实还是有不少难度. 在学习…
现在cocos2dx3.8自己封装了以前的toLua++,比以前更好用了. 先来看一下整体步骤: 1.编写一个.ini文件. 2,修改genbindings.py脚本. 3,执行genbindings.py脚本. 4,将生成的桥接文件加入工程.5,修改lua_module_register.h.6,Lua中的使用 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/49839717 1.编写自己的ini文件 在cocos2d-x-3.8.…
C++使用 void extern __declspec(dllexport) 函数名()定义的输出函数, 在C#中调用时, 如前文所述, 使用 [DllImport("D:\VS2005Projects\Dev_PetroSim2010b\Dev_AMDBR\Debug\Dev_DR_AMDBR.dll", EntryPoint = "#1")] public static extern void amDBRSurfaceTensionEX(int compCou…
在Lua中函数的调用方式和C语言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y).唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数的类型为字符串常量或table的构造器,那么圆括号可以省略,如print "Hello World"和f {x = 20, y = 20}.    Lua为面对对象式的调用也提供了一种特殊的语法--冒号操作符.表达式o.foo(o,x)的另一种写法是o:foo(x).冒号操作符使调用o.foo时将o隐含的作…
这几天在做一个小项目,其中用到了一些基本的API, 例如sleep,获取当前目录等等,lua标准库中没有提供这些接口,虽然所第三方库中也都有实现,但是要用的就那么几个函数,在一个嵌入式系统中安装那么多第三方库有点浪费资源,于是@胜利哥 写了一个socket的C实现,然后给我用.我试着把其他几个函数也用C实现,首先看下怎么用C写lua的拓展. C 部分 首先是根据Lua C语言的协议写好调用模块,编译成.so 文件,然后才可以在lua脚本中调用. 下面是在Ubuntu14.04 系统中,基于lua…
Python第七天   函数  函数参数   函数里的变量   函数返回值  多类型传值     函数递归调用   匿名函数   内置函数 目录 Pycharm使用技巧(转载) Python第一天  安装  shell  文件 Python第二天  变量  运算符与表达式  input()与raw_input()区别  字符编码  python转义符  字符串格式化 Python第三天 序列  5种数据类型  数值  字符串  列表  元组  字典 Python第四天   流程控制   if e…
[前言] Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: function MyFunc(param) -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号.对于这个规则只有一种特殊的例外情况:一个函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可以省略掉.看以下代码: print "Hello World" --> print("Hell…