讲完了audio和video的处理流程,接下来要看的是audio和video同步化(synchronization)的问题.OpenCORE的做法是设置一个主clock,而audio和video就分别以此作为输出的依据.而在Stagefright中,audio的输出是透过callback函式来驱动,video则根据audio的timestamp来做同步.以下是详细的说明: (1) 当callback函式驱动AudioPlayer读取解码后的资料时,AudioPlayer会取得两个时间戳 -- m…
在Android上,預設的多媒體框架(multimedia framework)是OpenCORE. OpenCORE的優點是兼顧了跨平台的移植性,而且已經過多方驗證,所以相對來說較為穩定:但是其缺點是過於龐大複雜,需要耗費相當多的時間去維護.從 Android 2.0開始,Google引進了架構稍為簡潔的Stagefright,並且有逐漸取代OpenCORE的趨勢 (註1). [圖1] Stagefright在Android多媒體架構中的位置. [圖2] Stagefright所涵蓋的模組 (…
這篇文章將介紹Stagefright中是如何和OMX video decoder传送buffer. (1) OMXCodec會在一開始的時候透過read函式來傳送未解碼的data給decoder,並且要求decoder將解碼後的data傳回來 status_t OMXCodec::read(...){  if (mInitialBufferSubmit)  {    mInitialBufferSubmit = false; drainInputBuffers(); <----- OMX_Emp…
AwesomePlayer::onVideoEvent除了透過OMXCodec::read取得解碼後的資料外,還必須將這些資料(mVideoBuffer)傳給video renderer,以便畫到螢幕上去. (1) 要將mVideoBuffer中的資料畫出來之前,必須先建立mVideoRenderer void AwesomePlayer::onVideoEvent(){  ... if (mVideoRenderer == NULL)  {    initRenderer_l();  } ..…
到目前为止,我们都只着重在video处理的部分,对于audio却只字未提.这篇文章将会开始audio处理的流程. Stagefright中关于audio的部分是交由AudioPlayer来处理,它是在AwesomePlayer::play_l中被建立的. (1) 当上层应用程式要求播放影音时,AudioPlayer同时被建立出来,并且被启动 status_t AwesomePlayer::play_l(){  ... mAudioPlayer = new AudioPlayer(mAudioSi…
1.    StageFright介绍     Android froyo版本号多媒体引擎做了变动,新加入�了stagefright框架,而且默认情况android选择stagefright,并没有全然抛弃opencore,主要是做了一个OMX层,不过对 opencore的omx-component部分做了引用.stagefright是在MediaPlayerService这一层加入的,和opencore是并列的.Stagefright在 Android中是以shared library的形式存…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼yuiop:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52560012 前言:上篇文中最后介绍了数据解码放到Buffer过程,今天分析的是stagefright框架中音视频输出过程: 先看下今天的Agenda: 一张图回顾数据处理过程 视频渲染器构建过程 音频数据到Buffer过程 AudioPlayer在AwesomePlayer运行过程 音视频同步 音视频输出 一张图看音视频输出 一…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52532085 不知不觉到第九篇了,感觉还有好多好多没有写,路漫漫其修远兮 ,吾将上下而求索,上篇主要介绍了Stagefright框架及AwesomePlayer的数据解析器,最后我们说道,涉及parse及decode部分,将在本篇中介绍,看下今天的Agenda: 两张图看数据走向 AwesomePlayer中prepare过程 Awesom…
转载请把头部出处链接和尾部二维码一起转载,本文出自逆流的鱼:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/52503057 前言:前面一篇分析了mediaplayerservice及MediaPlayer中的CS模型,但是对于如何能把数据解析出来,渲染到最终的SurfaceView上显示,并且播放起来,我们依然还不得而知,从今天开始,就开始介绍多媒体框架中数据解析->解码->渲染输出过程,也就是后面几篇都要介绍的stagefright框架. 先看…
前言:HTML5 中 Audio and Video的使用方法比较简单,但就是比较复杂,方法属性多.如果不常用的几乎难以记住,甚至有些人难以区分不同属性和方法的作用,更别说应用了.以下对Audio and Video的使用方法做了一个简单的总结,算是一个大致轮廓.至于具体的使用方法可以再网上查到,比较多就没总结. HTML5 Audio and Video 的优势 1.作为原生的浏览器支持,无需安装任何第三方插件 2.HTML5 规范提供了一套完整的多媒体脚本化控制的API,开发人员可以轻易的使…