一:终止状态和非终止状态 首先说说线程的终止状态和非终止状态.AutoResetEvent和ManualResetEvent的构造函数中,都有bool变量来指明线程的终止状态和非终止状态.true表示终止状态(个人理解也就是可运行状态,根据理解应该是该线程的阻塞终止了),false表示非终止状态. AutoResetEvent _autoResetEvent = new AutoResetEvent(false); private void BT_Temp_Click(object sender…
线程之间的通信是通过发信号来进行沟通的.. ManualResetEvent发送Set信后后,需要手动Reset恢复初始状态.而对于AutoResetEvent来说,当发送完毕Set信号后,会自动Reset. 代码差别: ManualResetEvent class ThreadClass { public static ManualResetEvent Manual1 = new ManualResetEvent(false); public static ManualResetEvent M…
仅个人见解,不对之处请指正,谢谢. 一.作用 AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne.Set和Reset. 这三个方法的官方定义并不好理解,什么终止.非终止,乱七八糟的.在这里,我们以一种通俗易懂的概念来说明. 二.比喻 如果把每个线程比作一辆汽车的话,AutoResetEvent和ManualResetEvent就是公路上的收费站. 其中: Reset 关闭收费站车闸禁止通行(拦截车辆才好收费啊): WaitO…
上一篇介绍了通过lock关键字和Monitor类型进行线程同步,本篇中就介绍一下通过同步句柄进行线程同步. 在Windows系统中,可以使用内核对象进行线程同步,内核对象由系统创建并维护.内核对象为内核所拥有,所以不同进程可以访问同一个内核对象, 如进程.线程.事件.信号量.互斥量等都是内核对象.其中,信号量,互斥体,事件是Windows专门用来进行线程同步的内核对象. 在.NET中,有一个WaitHandle抽象类,这个类型封装了一个Windows内核对象句柄,在C#代码中,我们就可以使用Wa…
一.作用 AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne.Set和Reset. 这三个方法的官方定义并不好理解,什么终止.非终止,乱七八糟的.在这里,我们以一种通俗易懂的概念来说明. 二.比喻 如果把每个线程比作一辆汽车的话,AutoResetEvent和ManualResetEvent就是公路上的收费站. 其中: Reset 关闭收费站车闸禁止通行(拦截车辆才好收费啊): WaitOne 收费员等待下一辆车辆过来(然后…
仅个人见解,不对之处请指正,谢谢. 一.作用 AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne.Set和Reset. 这三个方法的官方定义并不好理解,什么终止.非终止,乱七八糟的.在这里,我们以一种通俗易懂的概念来说明. 二.比喻 如果把每个线程比作一辆汽车的话,AutoResetEvent和ManualResetEvent就是公路上的收费站. 其中: Reset 关闭收费站车闸禁止通行(拦截车辆才好收费啊): WaitO…
摘自风中灵药的博客:https://www.cnblogs.com/qingyun163/archive/2013/01/05/2846633.html#!comments AutoResetEvent和ManualResetEvent可用于控制线程暂停或继续,拥有重要的三个方法:WaitOne.Set和Reset. 如果把每个线程比作一辆汽车的话,AutoResetEvent和ManualResetEvent就是公路上的收费站. 其中: Reset 关闭收费站车闸禁止通行(拦截车辆才好收费啊)…
本文来自:http://www.360doc.com/content/10/1126/10/3267996_72536817.shtml 在.Net多线程编程中,AutoResetEvent和ManualResetEvent这两个类经常用到, 他们的用法很类似,但也有区别.Set方法将信号置为发送状态,Reset方法将信号置为不发送状态,WaitOne等待信号的发送.可以通过构造函数的参数值来决定其初始状态,若为true则非阻塞状态,为false为阻塞状态.如果某个线程调用WaitOne方法,则…
最近捣鼓了一下多线程的同步问题,发现其实C#关于多线程同步事件处理还是很灵活,这里主要写一下,自己测试的一些代码,涉及到了AutoResetEvent 和 ManualResetEvent,当然还有也简要提了一下System.Threading.WaitHandle.WaitOne .System.Threading.WaitHandle.WaitAny和System.Threading.WaitHandle.WaitAll ,下面我们一最初学者的角度来看,多线程之间的同步. 假设有这样的一个场…
AutoResetEvent 允许线程通过发信号互相通信. 通常,当线程需要独占访问资源时使用该类. 线程通过调用 AutoResetEvent 上的 WaitOne 来等待信号. 如果 AutoResetEvent 为非终止状态,则线程会被阻止,并等待当前控制资源的线程通过调用 Set 来通知资源可用. 调用 Set 向 AutoResetEvent 发信号以释放等待线程. AutoResetEvent 将保持终止状态,直到一个正在等待的线程被释放,然后自动返回非终止状态. 如果没有任何线程在…