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Android中处理崩溃异常    大家都知道,现在安装Android系统的手机版本和设备千差万别,在模拟器上运行良好的程序安装到某款手机上说不定就出现崩溃的现象,开发者个人不可能购买所有设备逐个调试,所以在程序发布出去之后,如果出现了崩溃现象,开发者应该及时获取在该设备上导致崩溃的信息,这对于下一个版本的bug修复帮助极大,所以今天就来介绍一下如何在程序崩溃的情况下收集相关的设备参数信息和具体的异常信息,并发送这些信息到服务器供开发者分析和调试程序. 我们先建立一个crash项目,项目结构如图…
在Android开发时,有时会因为一些异常导致应用报错,偶尔会因为错误 而崩溃,导致用户体验下降,为了解决这问题,我们就要对这样的异常处理: 代码如下: CrashHandler.java import android.content.Context; import android.content.Intent; import android.content.pm.PackageInfo; import android.content.pm.PackageManager; import andr…
最近在写Android程序崩溃异常处理,完成之后,稍加封装与大家分享. 我的思路是这样的,在程序崩溃之后,将异常信息保存到一个日志文件中,然后对该文件进行处理,比如发送到邮箱,或发送到服务器. 所以,第一步是先定义一个接口,用于在保存好日志之后的回调.代码如下: /* * @(#)CrashListener.java Project: crash * Date:2014-5-27 * * Copyright (c) 2014 CFuture09, Institute of Software, *…
在应用运行过程中,有很多异常可能会发生,而我们希望在异常发生的时候第一时间的保存现场. 如何处理未捕获的异常呢? 首先我们要实现一个接口  java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler   ,要实现该接口里面的  uncaughtException(Thread t, Throwable e) ,在这个函数里面,我们可以做一些处理.例如将异常信息保存到sdcard上的某个位置,或者提示用户异常出现等等一些操作. 我们在进入Activity的onCreate函…
Android&iOS崩溃堆栈上报 原文地址:http://www.cnblogs.com/songcf/p/4885468.html 通过崩溃捕获和收集,可以收集到已发布应用(游戏)的异常,以便开发人员发现和修改bug,对于提高软件质量有着极大的帮助.在这里总结一下这几天做崩溃捕获的收获. 我们项目使用的是cocos2dx-js,那么要捕获的信息就有以下三点: js脚本语法错误.js调用为定义的native对象(程序不会崩溃) iOS(obj-c)/Android(java)端的未捕获异常导致…
主要类别: package com.example.callstatus; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import java.io.PrintWriter; import java.io.StringWriter; import java.lang.Thread.UncaughtExceptionHandler; import java.lang.reflect.Field; import java.net.Unk…
android 程序崩溃crash日志的捕捉 之前在项目开发过程中,一直会遇到程序崩溃了,但是测试組的哥哥们又没及时的导出日志.... 后来在诳群的时候听别人说起,腾讯有那么一个叫bugly的东西 将其作为第三方jar文件引入其中,并且进行一些简单的配置即可:程序崩溃的crash日志会自动的上传到他腾讯那边给的后台上面,在线查看日志 问题来了: 怎么实现的呢 为什么他们就可以去捕获那一段日志? 程序不是已经崩溃了吗? 获取日志的代码为啥还可以运行? 原理 搜索到这篇文章Android平台的崩溃捕…
有时候由于测试不充分或者程序潜在的问题而导致程序异常崩溃,这个是令人无法接受的,在android中怎样捕获程序的异常崩溃,然后进行一些必要的处理或重新启动 应用这个问题困恼了我很久,今天终于解决了该问题,写篇文章记录一下. 首先捕获程序崩溃的异常就必须了解一下java中UncaughtExceptionHandler这个接口,android沿用了此接口,在android API中: 通过实现此接口,能够处理线程被一个无法捕捉的异常所终止的情况.如上所述的情况,handler将会报告线程终止和不明…
http://www.58player.com/blog-635-128.html [Unity3D]引擎崩溃.异常.警告.BUG与提示总结及解决方法   此贴会持续更新,都是项目中常会遇到的问题,总结成贴,提醒自己和方便日后检查,也能帮到有需要的同学. 若各位有啥好BUG好异常好警告好崩溃可以分享的话,请多多指教.xuzhiping7#qq.com.   1.U3D经常莫名奇妙崩溃.   一般是由于空异常造成的,多多检查自己的引用是否空指针.   2.编码切换警告提示.   警告提示:Some…
Android Material Design Ripple Effect在Android5.0(SDK=21)以下Android版本崩溃问题解决 附录1的Android Ripple Effect水波波纹荡漾的视觉交互设计,在Android SDK版本21上运作良好,但是放到21版本以下,比如Android 4.0.3(SDK=15),就会导致整个APP崩溃,其中一个解决方案:以附录文章1为例,不仅需要在drawable-v21中写好ripple_effect.xml,同时需要再在普通的res…