用unity profiler进行真机profile,需要退出360.…
平时 在公司网络太差,要通过wifi 用vs真机联调时,vs一直连不上设备,很是蛋疼...用下面官方给出的方法可以解决 Attaching MonoDevelop Debugger To An Android Device 后来发现其实只要关闭vs重新开启vs,之后vs可以比较容易attach到设备上了..之后用上vs2015 和unity 5.x..貌似又很难联调了…
当用Profiler分析到不是代码导致的性能问题,当前场景最大的性能瓶颈是渲染时,或者自己写的Shader要调试时,都可以用Frame Debugger进行调试. 按下列步骤设置打包,既可以用Profiler又可以用Frame Debugger连接Android真机: ① 手机开启开发者模式和USB调试 ②  Building Setting勾选Development Build,Autoconnect Profiler,Script Debugging.勾选Player Setting中的Mu…
解决问题的办法: 1.确认工程设置中的Scheme,profile选项对应的是debug版本还是release版本 2.确认工程设置中debug版本或者release版本是否生成了符号表 "DWARF with dsym file" 3.确认路径/Users/[用户名]/Library/Developer/Xcode/DerivedData/[工程名字]/Build/Products目录下面是否存在符号表 4.确认instruments工具的preference中的dsym设置tab下…
前言:当使用Unity开发移动端的游戏,特别是使用到手机的传感器,如重力感应等,调试的时候,很麻烦, 因为每次都需要编译成APK后安装到手机中测试,而Unity Remote便能很好的解决这个问题,Unity Remote 能将手机的传感器参数传递到Unity中,用于测试重力感应相关的游戏. 一:准备工作: 1.下载调试APK地址:http://download.csdn.net/detail/as294985925/7096441 2.安装APK. 二:开始调试 1.调试之前需要把某些软件的*…
Profiler在Editor模式就可以观看性能消耗,但是毕竟电脑配置高,跟手机真机环境还是有区别.实际开发中的优化还是推荐用真机测试. 因为IOS一般比Android手机的配置高,在Android平台做好优化一般在IOS也没太大问题,下面介绍Profiler连接Android真机调试. 一  Profiler监测Unity打出包来直接运行到手机上的程序 1 Android设备设置: 手机开启开发者模式和USB调试 2 Building Settings设置 ① 切换为Android平台 ② B…
基础步骤: 1.Unity打开你要测试的项目:File–Build Settings 2.如下图,按图顺序进行1.2.3.4.5操作,如果做过了,2就是灰色的,不能被点击,4和5需要相对应. 3.确保手机连接电脑,USB调试已打开,一定要关闭windows防火墙,防火墙会屏蔽大多数端口,影响手机端口连接(这个大坑搞了我好久). 找到你的Android SDK 目录,进入platform-tools,我的是E:\Program Files\android-sdk-windows\platform-…
[Unity3D]Android和ios真机调试测Profiler http://blog.csdn.net/swj524152416/article/details/53466413 Unity5.2.1上Android真机调试环境配置 http://www.cnblogs.com/BobbyWeaver/p/5103530.html Unity真机调试:查看安卓和ios的Profile(内含安卓,ios打包教程) http://www.zhimengzhe.com/IOSkaifa/3270…
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html 学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然 当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的.今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有M…
unity工程接入如91.移动支付等Android sdk后,真机运行尤其是在4.0+以上坏境,往往会出现解锁屏后退出的情况,解决办法如下: 可以在AndroidManifest.xml中所有的configChanges内增加"|screenSize".如: <activity Android:name="com.nd.commplatform.activity.SNSLoginActivity" Android:configChanges="ori…