https://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man3/html/glInvalidateFramebuffer.xhtml 这个在GLES2.0上只有Extension: https://www.khronos.org/registry/gles/extensions/EXT/EXT_discard_framebuffer.txt 原理跟D3D9 的Present参数(D3DSWAPEFFECT_DISCARD)类似: http://msdn.micros…
到今天,喜欢上了非常酷的图片处理和游戏,经了解,大部分都要使用opengl es,所以准备开始学习,然后深入学习cocos2d,GPUImage.平台为IOS OpenGL ES OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. OpenGL ES 是从 Op…
class FOpenglEs { public: /** * 初始化 OpenGLES3.0 */ bool initOpenGLES30(HWND hwnd) { EGLConfig config; EGLint majorVersion; EGLint minorVersion; EGLint contextAttribs[] = { EGL_CONTEXT_CLIENT_VERSION, , EGL_NONE }; if ( hwnd == NULL ) { return GL_FALS…
昨晚花费了我2个多小时的时间终于把OpenGL ES3.0中的MSAA给搞定了.在OpenGL ES2.0中,Khronos官方没有引入标准的MSAA全屏抗锯齿的方法,而Apple则采用了自己的GL_APPLE_framebuffer_multisample的扩展来实现MSAA.在iOS中,OpenGL ES3.0之前使用MSAA的方法可以参见Apple的官方OpenGL ES开发者指南,写得非常详细: https://developer.apple.com/library/ios/docume…
OpenGL ES3 非常好的系列文章: OpenGL-ES 3.0学习指南(五)--EGL基础 NDK开发OpenGL ES 3.0(二)--初见GLES,第一个三角形 NDK开发OpenGL ES 3.0(三)--着色器基础 NDK开发OpenGL ES 3.0(四)--旋转的彩色方块 其他的文章可以点击上面的链接继续看.…
1. EGL OpenGL ES命令须要一个rendering context和一个drawing surface. Rendering Context: 保存当前的OpenGL ES状态. Drawing Surface: 是原语(primitive)绘图的Surface. 它指定了渲染的buffer类型,如:color buffer.depth buffer和stencil buffer:同一时候它也指定了每一个须要的buffer的位深度(bit depth). EGL是OpenGL ES…
原文链接地址:http://www.raywenderlich.com/3664/opengl-es-2-0-for-iphone-tutorial 免责申明(必读!):本博客提供的所有教程的翻译原稿均来自于互联网,仅供学习交流之用,切勿进行商业传播.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! ps:非常感谢skingTree为我们提供的这篇翻译教程,感谢yy.小狼.北方加入我的教程翻译团队,谢谢你们! 教程截图: OpenGL ES 是…
这几天在看子龙山人的关于OpenGL的文章,先依葫芦画瓢,能看到些东西,才能慢慢深入了解,当入门文章不错,但是其中遇到的一些问题,折腾了一些时间,为了方便和我一样的小白们,在这篇文章中进行写补充. OpenGL ES2.0教程:编写自己的shader(2)--子龙山人 文章中关于VBO和VAO部分的代码的写法,我进行了些修改,将重复使用的变量定义全局变量,并修改初始化数据位置,防止在onDraw方法中重复的Malloc,致使内存泄露,具体的修改在代码注释中会说明. 源码如下: HelloWorl…
OpenGL ES2.0编程步骤 OpenGL ES (OpenGL for Embedded Systems) 是 OpenGL 三维图形 API 的子集,针对手机.PDA和游戏主机等嵌入式设备而设计.该API由Khronos集团定义推广,Khronos是一个图形软硬件行业协会,该协会主要关注图形和多媒体方面的开放标准. 1. 保存全局变量的数据结构 以下例子程序均基于Linux平台. typedef struct _escontext { void* userData; // Put you…
原文地址: Eclipse中通过Android模拟器调用OpenGL ES2.0函数操作步骤 - 网络资源是无限的 - 博客频道 - CSDN.NET http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/11192189   1.  先按照http://blog.csdn.net/fengbingchun/article/details/10439281中操作搭建好基本的Android开发环境: 2.  打开Eclipse,-->Window-->…