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GUI的主题与中心思想没有什么关系,纯粹是一种控制GUI外观的配置方案.几乎所有的视觉效果都由主题是控制的,一个设计良好的主题模块,可以通过配置文件模拟不同的系统.主题的设计可繁可简,能满足自己的需要就可以了.这里以我写得几个GUI,FTK,CANTK和WTK为例,介绍一下主题得设计. 主题的内容 一般来说每种控件都有一种或多种状态,常见的状态有正常状态.鼠标按下状态.鼠标OVER状态.只读状态,选中状态和禁用状态等.比如文本只用正常状态,按钮有正常状态.鼠标按下状态.鼠标OVER状态和禁用状态…
几年前写<嵌入式GUI FTK设计与实现>,没写几篇就停止更新了.当时自己研究过MicroWindows, X Window, DirectFB, GTK+和Android的GUI,又写过嵌入式GUI FTK,以为自己对GUI还算熟悉,但是真正写起来还是有些力不从心.另外硬件的飞速发展,我感觉FTK的实用价值不大了,自己的精力转向了CANTK的开发,所以没有再写下去. 这几年我又实现了两个GUI,一个是CANTK,它是基于HTML5的CANVAS元素实现的,针对移动设备的GUI,它已经开源了.…
以X Window为代表的客户/服务器架构. X Window通常是指X服务器及封装了通信协议的客户端库.服务器端主要负责输入事件的分发,窗口层次的管理,以及显示输出的处理,其它功能基本上都是在客户端实现了.我们看到的各种界面元素都是在客户端绘制的,这一部分通常称为ToolKit,应用程序开发者只需要关注ToolKit就行了.以前的ToolKit非常多,经过多年的进化和淘汰,常用的ToolKit主要是GTK+和QT两个了.X Window是非常复杂和晦涩的,以前我花了不少时间去研究用于嵌入式系统…
源地址:http://bbs.9miao.com/thread-44603-1-1.html 在此补充一下Socket的验证机制:socket登陆验证.会采用session会话超时的机制做心跳接口验证保持一个长连接也为推送消息提供 ======这段是一个以前同事给我的JAVA Socket验证机制的例子===========socket通信一般是找不到头这些的,要自定义封装通信消息类如开源框架netty,消息进出都有自定义加密和选择性压缩的socket不想http一样能找到某个方法,他就监听ip…
游戏特性[编辑] 游戏引擎用Free Pascal写成,GUI用C++写成,使用SDL和Qt4[2]. 0.9.12开始支持实时动态缩放游戏画面. 个性化[编辑] 刺猬大作战有着高度定制性 游戏模式:游戏方式可以发生很大变化,比如棒球模式中,所有刺猬都有保护膜无法损伤,只能击入水中退场 可以制作语音,游戏已经包括如海盗,唱诗风格等五种风格,使用开放的ogg格式 纸娃娃系统,不只可以为每个队员命名,还可以用头饰分辨每个人,已有超过90种头部装饰分辨每个刺猬 支持定制团队背景和离场的动画效果 武器[…
3D游戏引擎设计  实时计算机图形学的应用方法  第2版 目录 第1章 概述1.1 图形硬件和游戏发展史1.2 本书版本与软件发展史1.3 章节导读 第2章 图形系统2.1 基础知识2.1.1 坐标系2.1.2 右手规则/左手规则和叉积计算2.1.3 点和向量2.2 转换操作2.2.1 线性转换2.2.2 仿射转换2.2.3 透视转换2.2.4 透视投影的特征2.2.5 齐次点和矩阵2.3 相机2.3.1 透视相机模型2.3.2 模型空间和对象空间2.3.3 世界空间2.3.4 视见空间.相机空…
战棋 SLG 游戏 SLG(Simulation Game)游戏是模拟游戏的简称.战棋类的SLG有两种:一种是 War Game 中的兵棋推演分支,常见的游戏有战争艺术3(TOAW3 — The Operational Art of War 3).意大利之战(BII — Battle in Italy).诺曼底之战(BIN — Battle in Normady).前线(BF — Battlefront).库尔松口袋(KP — Korsun Pocket).太平洋战争(WITP — War in…
摘要:纵观过去 10 年的游戏领域,单机向网络发展已成为一个非常大的趋势.然而,为游戏添加网络支持的过程中往往存在着大量挑战,这里将为大家揭示游戏引擎网络开发者的 64 个做与不做. [编者按]时下,游戏网络化已势不可逆,因此,对于游戏开发者来说,掌握网络引擎的打造技巧同样不可避免.近日,Research Industrial Systems Engineering GmbH 安全研究员 Sergey Ignatchenko「拥有 20 年以上的工程经验」在 IT Hare 上撰文,深入分享了游…
一.Unity3D平台简介 Unity是由Unity Technologies开发的一个让轻松创建诸如三维视频游戏.建筑可视化.实时三维动画等类型互动内容的多平台的综合型游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎.Unity类似于Director,Blender game engine, Virtools 或 Torque Game Builder等利用交互的图型化开发环境为首要方式的软件其编辑器运行在Windows 和Mac OS X下,可发布游戏至Windows.Mac.Wii.iPhone…
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