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判断当前坐标系是WCS还是UCS 使用系统变量 WORLDUCS   请参见 用户坐标系 (UCS) 概述 (只读) 类型: 整数 保存位置: 未保存 初始值: 1 指示 UCS 是否与 WCS 相同. 0 UCS 与 WCS 不同 1 UCS 与 WCS 相同 struct resbuf var; acedGetVar(_T("WORLDUCS"), &var); int iRet = var.resval.rint;…
左手坐标系.右手坐标系.笛卡尔坐标系 左手坐标系:伸开左手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向. 右手坐标系:伸开右手,大拇指指向X轴正方向,食指指向Y轴正方向,其他三个手指指向Z轴正方向. 左右手坐标系的示意图如下: 左手和右手坐标注系的区别在于两者Z轴的方向是相反的. 在高等数学中使用的三维空间是笛卡尔坐标系,如下: 笛卡尔坐标系其实就是右手坐标系,OpenGL中使用右手坐标注系,Direct3D使用的是左手坐标系. 左手旋转规则.右手旋转规则 左右手旋转规…
https://blog.csdn.net/qq769651718/article/details/79357936 使用QPushButton.QLabel.QCheckBox等构成GUI的控件或自定义图形时,开发应用程序会变得很简单. 但是如果想在GUI中使用数十个或者数百个图形对象,向用户完美展示控制场景,则会受到很多的限制. 图形视图框架用来管理2D图形项,支持绘制.缩放.事件响应等等. ​  1.快速提供并管理大量对象 ​ 2.将事件传递到每一个对象 ​ 3.管理焦点处理或对象选择等状…
转载自:https://blog.csdn.net/Deepak192/article/details/79402694 测试没问题,我用的是原始坐标:要注意的是坐标转换问题,要看当前是属于什么坐标系     /** * 地球半径 */ private static double EARTH_RADIUS = 6378138.0; private static double rad(double d) { return d * Math.PI / 180.0; }    /** * 计算是否在圆…
bool ThreePointIsCollinear(const AcGePoint2d &pt1, const AcGePoint2d &pt2, const AcGePoint2d &pt3){ double xy = pt1.x * pt1.x + pt1.y * pt1.y; double xyse = xy - pt3.x * pt3.x - pt3.y * pt3.y; double xysm = xy - pt2.x * pt2.x - pt2.y * pt2.y;…
bool CCommonFuntion::IsOnLine(AcGePoint2d& pt1, AcGePoint2d& pt2, AcGePoint2d& pt3){ AcGeVector3d vec1 = AcGeVector3d(pt2.x - pt1.x, pt2.y - pt1.y, 0); AcGeVector3d vec2 = AcGeVector3d(pt3.x - pt1.x, pt3.y - pt1.y, 0); double pi = 3.14159265;/…
1.鼠标进入容器方向的判定 判断鼠标从哪个方向进入元素容器是一个经常碰到的问题,如何来判断呢?首先想到的是:获取鼠标的位置,然后经过一大堆的if..else逻辑来确定.这样的做法比较繁琐,下面介绍两种比较方便的方法: 第一种方法,利用圆和反正切三角函数 如下图所示: 以div容器的中心点作为圆心,以高和宽的最小值作为直径画圆,将圆以[π/4,3π/4),[3π/4,5π/4),[5π/4,7π/4),[-π/4,π/4)划分为四个象限. 代码如下: $(".box").on("…
config.xml文件的配置如下: <widget left="3" bottom="3" config="widgets/Coordinate/CoordinateWidget.xml" url="widgets/Coordinate/CoordinateWidget.swf" /> 源代码目录如下: 地图坐标系模块的源代码原理解析,详细的代码在下载的开源flexviewer自带的: (1)Coordinate…
这篇文章的应用场景是这样子的: 首先我们要做的是一个带有LBS定位服务(比如高德地图.百度地图等)AR功能,在这个场景中,会有一些地图上的”点“(如派出所.学校)是我们需要显示在我们的AR镜头上的,如下图: 图片摘自wuyt2008的博客:<unity3d 尝试 基于地理定位的 增强现实> 本文要解决的问题就是,如何判断这些Point的东南西北,即坐标. 博主采用的开发环境是 Unity3D: 5.3.5: EazyAR: SKD v1.3.0: GyroDroid :这个Unity3D 的传…
移动端touch事件判断滑屏手势的方向 方法一 当开始一个touchstart事件的时候,获取此刻手指的横坐标startX和纵坐标startY: 当触发touchmove事件时,在获取此时手指的横坐标moveEndX和纵坐标moveEndY;最后,通过这两次获取的坐标差值来判断手指在手机屏幕上的滑动方向. 思路:用touchmove的最后坐标减去touchstart的起始坐标,X的结果如果正数,则说明手指是从左往右划动:X的结果如果负数,则说明手指是从右往左划动:Y的结果如果正数,则说明手指是从…