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今天下载了一个anguarl2写后台,一直没有找到是如何使用bootstrap样式的,然后就全文做了搜索,发现有一段代码 import 'bootstrap-loader'; 这段代码很可疑,所以就查了一下,发现确实是bootstrap-loader将bootstrap引入的. # 第1步安装bootstrap-loader npm install bootstrap-loader --save # 第2步 如果你使用的是Bootstrap3 npm install bootstrap-sass…
使用webpack打包ThinkPHP的资源文件 利用自己的空余时间一直在维护http://www.wx2share.com这个小网站,全是一个人在弄,由于只租得起虚拟空间,所以后台采用了简单方便的ThinkPHP反正主要也是做一些CURD操作ThinkPHP还是挺好用的,帮我提前做好了好多功能. 本人并不擅长前端,但是开始开发这个小网站发现,基本的功能全部要通过前端javascript来实现.一开始的时候所有的javascript代码全部写在html页面里.也没有太大问题,后来为了页面性能要求…
优化: 1:外部引入模块(cdn)     如 jquery,zepto,d3, bootstrap这些固定的lib 使用cdn直接引用就可以,没有必要打包到build,有效利用302. 2:图标优化     不管后台还是移动端避免不了icon的使用,使用字体图标,还需引入字体文件,如果字体丢失 会影响到icon显示效果,推荐转换base64 后引用. 3:统一模块 如:moment我们可能在多个页面使用  没必要每个页面进行import引入,可以在入口文件(index.js 或main.js)…
React自发布以来吸引了越来越多的开发者,React开发和模块管理的主流工具webpack也被大家所熟知.那么webpack有哪些优势,可以成为最主流的React开发工具呢? webpack是什么 CommonJS和AMD是用于JavaScript模块管理的两大规范,前者定义的是模块的同步加载,主要用于NodeJS:而后者则是异步加载,通过requirejs等工具适用于前端.随着npm成为主流的JavaScript组件发布平台,越来越多的前端项目也依赖于npm上的项目,或者自身就会发布到npm…
转载 这几天写腾讯实习生 Mini 项目的时候用上了 React 全家桶,当然同时引入了 Webpack 作为打包工具.但是开发过程中遇到一个很棘手的问题就是,React 加上 React-Router.superagent.eventproxy 这些第三方轮子一共有好几百个 module,Webpack 的打包速度极慢.这对于开发是非常不好的体验,同时效率也极低. 问题分析 我们先来看一下完全没有任何优化的时候,Webpack 的打包速度(使用了jsx和babel的loader).下面是我们的…
一.vue单文件组件 ①文件扩展名为 .vue 的 就是single-file components(单文件组件) ②参考文档:单文件组件 二.webpack加载第三方包 ①项目中,如果需要用到一些第三方包,比如vue.js,jQuery.js,bootstrap.js等等,如果使用一般的方法,直接import加载使用,然后打包成一个bubdle.js文件的话,因为第三方包的体积过大,最终会造成bundle.js的文件过大,所以一般不打包第三方包,而是通过script标签的方式把第三方资源引入到…
在我们公司,和后台接接口时,公共的请求路径我们是单独抽出来的,放在一个独立的public.js中,在public.js中存入那个公共变量 公共变量是这样 在其他地方使用ajax时,我们就这样使用 这种用法在平时的项目中是没有问题的.但是因为公司最近的项目都是用react来用,然后用webpack来打包. webpack打包后,public这个js也被打包进了每个组件中去.如果需要修改的话,要么就在react打包后的每个js文件中修改,要么就是在public.js中修改你的公共 路径,然后再打包一…
说在前面 由于使用了React直出,页面各项性能指标使人悦目.本篇将深入探讨目前PC部落所采用webpack打包优化策略,以及探讨PC部落并未使用的 webpack Code Splitting 代码分包.异步模块加载特性.看看它们又是如何对PC部落的性能起到进一步的催化作用. 为什么要使用webpack 如果你曾经使用过 Broserify, RequireJS 或类似的打包工具,并注重:代码分包.异步加载.静态资源打包(图片/CSS).那么 webpack 就是帮你构建项目的利器!简单一句话…
webpack打包avalon+oniui+jquery 随着avalon的发展壮大,我根据CSDN的统计数字,中国前端大概有1%的人在使用avalon了. avalon的最大优势是能兼容IE6,并且其API是非常稳定,只是在1.3.7 对ms-duplex的拦截器做了一次改动(但这次改动也向下兼容),1.5中去除avalon.define的旧风格支持,废掉ms-widget指令改成更强大的自定义标签指令.相对于其他MVVM框架来说,是非常的良心.此外,配套是非常完善,尤其是oniui,也支持到…
本篇主要演示通过webpack打包phaser项目,webpack安装方法在此处就不一一赘述了 经常用phaser来写html5游戏的朋友可能会发现,当游戏场景比较多时,如果都写在一个js文件中那么将来会很难维护,如果分成多个JS分别来管理不同的场景将会很方便 1. 首先来到项目根目录 在该目录中打开命令行,然后启动webpack 2.在app目录中建立一个文件夹,主要用来放置打包前的文件 从图中可以很看到,分成了专门用来引导,预加载,游戏菜单,游戏主逻辑,等js文件,由于用的是ES6的模块语法…