窗口移动--基类(BaseForm)】的更多相关文章

#region 窗口移动 private bool _isLeftButtonDown = false; public const int HTCAPTION = 0x0002; protected override void WndProc(ref System.Windows.Forms.Message m) { base.WndProc(ref m); switch (m.Msg) { case WinApi.WM_LBUTTONDOWN: case WinApi.WM_LBUTTONUP…
窗体基类最好新建一个窗体(BaseForm) 1.这样能够保证在VS中保证他的派生窗口也能够可视化. 2.如果基类直接是一个cs类文件,对于处理派生窗口就很复杂,比如按钮权限之类的操作; 如果直接继承自基类窗体,那么就可以对窗体操作.如:按钮权限 private void BaseForm_Load(object sender, EventArgs e) { Control[] c = this.Controls.Find("button1", true); if (c != null…
Qt类是一个提供所需的像全局变量一样的大量不同的标识符的命名空间.通常情况下,你可以忽略这个类.QObject和一些其它类继承了它,所以在这个Qt命名空间中定义的所有标识符通常情况下都可以无限制的使用. QWidget类是所有用户界面对象的基类. 窗口部件是用户界面的一个原子:它从窗口系统接收鼠标.键盘和其它事件,并且在屏幕上绘制自己的表现.每一个窗口部件都是矩形,并且它们按Z轴顺序排列的.一个窗口部件可以被它的父窗口部件或者它前面的窗口部件盖住一部分. QMainWindow 类提供一个有菜单…
WPF自定义窗口基类时,窗口基类只定义.cs文件,xaml文件不定义.继承自定义窗口的类xaml文件的根节点就不再是<Window>,而是自定义窗口类名(若自定义窗口与继承者不在同一个命名空间,还得加上命名空间),继承自定义窗口类后台代码也得修改为继承自自定义窗口exp: //继承Window类的自定义窗口类 namespace WPF_Study.Entity { using System.Windows; public class WindowBase:Window { private c…
今天简单记录一个知识点:WPF自定义窗口基类,常用winform的人知道,winform的窗体继承是很好用的,写一个基础窗体,直接在后台代码改写继承窗体名.但如果是WPF要继承窗体,我个人感觉没有理解之前:好难,不懂怎么处理还是不可以继承:但理解之后就是很简单了. 第一次尝试使用WPF直接修改后台代码继承自定义窗体SEWindow后就会报错如下: 紧接着将前台代码的根标记由<Window></Window>更改为<<local:SEWindow ></loc…
开发项目时,按照美工的设计其外边框(包括最大化,最小化,关闭等按钮)自然不同于 Window 自身的,但窗口的外边框及窗口移动.最小化等标题栏操作基本都是一样的.所以通过查看资料,可按如下方法创建继承自 Window 基类的自定义窗口基类. 一.窗口基类的创建 添加一个名为 BaseWindow 的 C# 的后台类,Window 类在 System.Windows 命名空间下.像关闭事件,双击事件.最大化与还原事件可能存在重载版本的时间及方法需要用 virtual 关键字标识. using Sy…
当我们用MVVM设计模式的时候要实现INotifyPropertyChanged,每次都要实现这个接口比较麻烦,所以基类的作用就体现出来了.代码如下:   1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 6…
在mvc模式中,c代表的就是控制器,是是应用程序中处理用户交互的部分.通常控制器负责从视图读取数据,控制用户输入,并向模型发送数据.控制器是沟通视图和模型的桥梁,他接受用户请求,并调用模型层去处理用户请求,处理完成后他再把处理后的数据给视图层.Controller类应该是一个基类,定义了控制器层的基本方法,由开发人员去继承此类,写自己的处理逻辑.tp在其框架中也定义了Controller基类,其中定义了我们常使用的一些方法,最主要是与视图交互的方法.所以我们从代码可以看出其基本就是一个对视图类操…
当我们用MVVM的时候要实现INotifyPropertyChanged,每次都要实现这个接口比较麻烦,所以基类的作用就体现出来了.代码如下: public class ViewModelBase : INotifyPropertyChanged, IDisposable { public event PropertyChangedEventHandler PropertyChanged; public bool IsInDesignMode; /// <summary> 显示名称 </…
在前面的例子中我们发现,窗口都是继承CWindowWnd.INotifyUI,然后重载相关函数去实现.显然,我们发现窗口的创建流程实际上都是差不多的,主要只是在OnCreate加载的配置文件不同等等…所以,能不能创建一个公有的窗体基类呢?其实,在duilib中已经提供了一个窗体基类 WindowImplBase:在基类内搭建窗口的消息框架,各处理函数为虚函数,子类可以重载处理函数,实现其处理. 此处我们以修改之前的代码为例来进行说明. 1. 窗体显示 CMainWndDlg类修改为继承Windo…