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Hibernate的generator属性之意义 本文讲述Hibernate的generator属性的意义.Generator属性有7种class,本文简略描述了这7种class的意义和用法. Hibernate的Generator属性有7种class,本文简略描述了这7种class的意义和用法. 1.identity:用于MySql数据库.特点:递增 < id name="id" column="id"> < generator class=&q…
本文讲述Hibernate的generator属性的意义.Generator属性有7种class,本文简略描述了这7种class的意义和用法. <class name="onlyfun.caterpillar.User" table="USER"> <id name="id" type="string" unsaved-value="null"> <column name=&q…
Hibernate集合映射中,经常会使用到"inverse"和"cascade"这两个属性.对于我这样,Hibernate接触不深和语文水平够烂的种种因素,发现这两个属性实在是难以理解,无奈只好将这个两个属性解释工作交给了Google和Baidu,查看了许多牛人的解释,加上自己在Eclipse上的调试,对"inverse"和"cascade"这两个属性有了一定的见解. "inverse"属性探究 "…
Hibernate能在各种不同环境下工作而设计的, 因此存在着大量的配置参数.多数配置参数都 有比较直观的默认值, 并有随 Hibernate一同分发的配置样例hibernate.properties 来展示各种配置选项. 所需做的仅仅是将这个样例文件复制到类路径 (classpath)下并做一些自定义的修改. 属性1.Hibernate JDBC属性 属性名 用途 hibernate.connection.driver_class jdbc驱动类 hibernate.connection.ur…
[Unity3D]刚体与碰撞体以及is Trigger属性的意义 刚体:个人理解就是具有物理属性(如:质量),接受物理作用(如:重力)的组件. 碰撞体:个人理解就是计算碰撞后的物理量(如:弹力). 刚体与碰撞体的关系:个人判断碰撞体就是需要计算力,如果碰撞的物体有刚体组件,那么该物体就会在碰撞体计算出的力的作用下运动.如果这个物体没有刚体,那么碰撞体产生的力就没有了受体,也就没有任何意义了. 碰撞事件产生条件:得出的结论似乎是如果碰撞双方只有一个有刚体,那么那个刚体一定要处于激活状态下才会有碰撞…
Quartz misfireThreshold属性的意义与触发器超时后的处理策略. 在配置quartz.properties有这么一个属性就是misfireThreshold,用来指定调度引擎设置触发器超时的"临界值". 要弄清楚触发器超时临界值的意义,那么就要先弄清楚什么是触发器超时?打个比方:比如调度引擎中有5个线程,然后在某天的下午2点 有6个任务需要执行,那么由于调度引擎中只有5个线程,所以在2点的时候会有5个任务会按照之前设定的时间正常执行,有1个任务因为没有线程资源而被延迟…
看到一篇Hibernate 映射Map属性的文章挺好的转载一下原地址:http://blog.sina.com.cn/s/blog_86f4502c0101fs1x.html Map集合属于有序集合,映射时需指定Map集合的key(外键列).map-key(Map集合主键).element(元素列): Map集合以外键列和Map-key列作为联合主键,由于主键以被有效地索引,Hibernate更新或删除一行数据时,可以迅速定位到该行,因此性能较高: 另外,集合属性通常采用延迟加载. 实例: 说明…
HTML属性可以给元素添加附加信息,设置的时候以 (属性名="属性值")成对出现. 属性值应该始终包括在引号内(单引号或双引号),html对大小写不敏感,所以属性和属性值也不区分大小写,在html 4中推荐小写. 示例: html的链接由<a>标签定义. 链接的地址在 href属性中指定: <a href="https:baidu.com" >跳转到百度</a> 大多数html元素的属性及意义 class:为html元素定义一个或…
1) assigned主键由外部程序负责生成,无需Hibernate参与. 2) hilo通过hi/lo 算法实现的主键生成机制,需要额外的数据库表保存主键生成历史状态. 3) seqhilo与hilo 类似,通过hi/lo 算法实现的主键生成机制,只是主键历史状态保存在Sequence中,适用于支持Sequence的数据库,如Oracle. 4) increment主键按数值顺序递增.此方式的实现机制为在当前应用实例中维持一个变量,以保存着当前的最大值,之后每次需要生成主键的时候将此值加1作为…
Hibernate充当应用程序和数据库之间的中间件,实现二者之间的交互操作,他对JDBC进行了封装,以完全面向对象的方式来操作数据. 适用于有多个数据源的情况下,不必去考虑不同数据源的操作差异. Hibernate将类型对象与数据库表建立映射关系,把类的属性映射称为数据库表的字段,Hibernate属性映射可分为简单属性映射.集合属性 映射.复合属性映射及派生属性映射.下面分别以实例介绍这几个映射及其对应的映射文件表示方式. 1.简单属性 假设有个User类,对应数据库中的User表 User类…