http://blog.csdn.net/u011318735/article/details/17424349 既然学习了USB,那就必须的搞懂USB设备与USB主机数据是怎么通讯的.这里主要讲设备端,因为我们的代码是做USB设备用的. 我们需要必须要定义了USB中断.起始在STM32的中断向量表中给USB两个中断,我们可以在stm32f10x.h中找到这两个中断: USB_HP_CAN1_TX_IRQn = 19, /*!< USB Device High Priority or CAN1…
一.数据接收原理 二.源码分析 入口包org.apache.spark.streaming.receiver下ReceiverSupervisorImpl类的onStart()方法 ### override protected def onStart() { // 这里的blockGenerator很重要,和数据接收有关,其运行在worker的executor端负责数据接收后的一些存取工作,以及配合ReceiverTracker // 在Executor上,启动Receiver之前,就会先启动这…
uboot-spl的程序流程主要包含下面的几个函数: _start->reset->save_boot_params->cpu_init_crit->lowlevel_init->_main->board_init_f 在armv7架构的uboot-spl,主要需要做如下事情 关闭中断,svc模式 禁用MMU.TLB 芯片级.板级的一些初始化操作  IO初始化 时钟 内存 选项,串口初始化 选项,nand flash初始化 其他额外的操作 加载BL2,跳转到BL2 下面…
Beego简介 beego是一个使用Go语言来开发WEB引用的GoWeb框架,该框架起始于2012年,由一位中国的程序员编写并进行公开,其目的就是为大家提供一个高效率的web应用开发框架.该框架采用模块封装,使用简单,容易学习.方便技术开发者快速学习并进行实际开发.对程序员来说,beego掌握起来非常简单,只需要关注业务逻辑实现即可,框架自动为项目需求提供不同的模块功能. 在对beego框架有了一个简单基本的了解之后,我们给大家介绍一下beego的一些特性. Beego框架的主要特性 1)简单化…
index.php 统一入口文件 包含wp-blog-heaer.php 包含wp-load.php 包含wp-config.php 数据库.语言包配置等 包含wp-setting.php 对各种运行环境做兼容性处理 定义路径常量等 载入公共函数,类 初始化公用对象(数据库等) 魔术引用处理 运行wp(); 初始化 发送HTTP头信息 post (文章数据)查询,这里很关键,整个wp站的post 数据都是通过这里查询的. 包含template-loader.php 根据页面类型载入不同的模板页面…
SOAP_FMAC5 int SOAP_FMAC6 soap_serve(struct soap *soap) { do { unsigned int k = soap->max_keep_alive; && !--k) soap->keep_alive = ; if (soap_begin_serve(soap)) { if (soap->error >= SOAP_STOP) continue; return soap->error; } /*soap_b…
最近Vive的VR头盔设备很火,恰逢项目需求,所以对 SDK 中的例子 hellovr_opengl 做了比较细致的代码分析,先将流程图绘制如下,便于大家理解. 在ViVe头盔中实现立体效果的技术核心: 如果要外挂Vive的VR设备实现立体效果,我们关键是要首先生成左右眼的FBO对象(渲染速度快),然后依次从左眼渲染场景和从右眼渲染场景,渲染结束后获取渲染得到的左右眼FBO对象绑定的纹理,将纹理对象提交给VRCompositor(Vr序列器). 手柄是HTC Vive的重要交互手段,我们通过第一…
转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 距离过春节还有1天.继续这一系列的git翻料之旅. 昨天的工具类真的非常棒,这里再推崇一下 传送门:http://blog.csdn.net/ddwhan0123/article/details/50624061 (实际去体验的小伙伴都说好) 今天上一个自己定义的Button:SendButton 效果: 比較建议把代码抠出来由于内容不多,一个类就画完了 地址:https://github.com/ddwhan0123/SendButton 由于内容不多.我们就…
SparkStreaming 源码分析 一节中从源码角度,描述了Streaming执行时代码的调用过程.下边就接收转化阶段过程再简单分析一下,为分析backpressure作准备. SparkStreaming的全过程分为两个阶段:数据接收转化阶段和Job产生与执行阶段.两个阶段通过数据接收转化阶段产生的Block联系在一起.下图是依据对基于Recevier的数据接收源转化部分源码分析所做. 数据接收转化过程可以分为如下几个关键步骤: Receiver接收外部数据流,其将接收的数据流交由Bloc…
串口通信是经常使用到的功能,在STM32中UART具有DMA功能,并且收发都可以使用DMA,使用DMA发送基本上大家不会遇到什么问题,因为发送的时候会告知DMA发送的数据长度,DMA按照发送的长度直接发送就OK了,但是使用DMA接收时候就不同了,因为有时候数据接收并不是每一次都是定长的,但是DMA只在接收数据长度和设定数据长度相同的时候才可以触发中断,告诉MCU数据接收完毕,针对这个问题,解决方法如下,有一点复杂,但是很管用. UART在传输一个字节的时候,首先拉低,传输起始位,然后在是LSB…