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查看iTween的源码找到ColorFrom函数,看该函数的注释“/// Changes a GameObject's color values instantly then returns them to the provided properties over time with FULL customization options.  If a GUIText or GUITexture component is attached, it will become the target of…
iTween 动画类型 http://robertpenner.com/easing/easing_demo.html 使用范例 http://www.xuanyusong.com/archives/2052…
有过 Flash 开发经验的朋友,对这个 iTween 应该感到非常熟悉吧,在 Flash 平台有一款功能几乎一样的插件 TweenLite,至于哪个先哪个后,有没有相互借鉴之类的就不在讨论范围了. 简单的说,iTween 是一个补间工具(引擎),它的功能是:在指定的时间内,将指定的属性,从指定的值以特定的速度逐步过渡到另一个值,另外还可以指定每一帧的回调以及结束后的回调.由于属性值的改变导致游戏画面的改变,所以便有了动画的效果.之前看到有人说 TweenLite 是缓动引擎,这个缓动听起来挺拧…
问题地址:Specifying a delegate for the value of onupdate in iTween 1.找到 void CallBack 2.修改以下代码: void CallBack(string callbackType){ if (tweenArguments.Contains(callbackType) && !tweenArguments.Contains("ischild")) { //establish target: GameO…
         最近项目中需要加入一些模型移动的小动画,学习过程中发现了iTween这个类库.它主要的功能就是处理模型从起始点到结束点之间运动的轨迹.(移动,旋转,音频,路径,摄像机等)它是一个开源的项目并且完全免费,它们的官网在这里 http://itween.pixelplacement.com/index.php 打开网之后点击右上角Get iTween图标即可,或者在AssetStores商店中直接下载. 我把iTween的源码仔细读了一遍,我感觉与其说它是处理动画的类,不如说它是处理…
在游戏开发中经常会用到让一个游戏对象按照指定的路线移动,iTweenPath就提供了可视化的编辑路径功能. iTweenPath 下载地址: http://download.csdn.net/detail/IGames/9482833 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51075774 1.编辑路径 下载完成并导入后,在场景中创建一个空对象,给对象添加iTweenPath组件 组件添加后,配置路径属性 Path Vis…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/51065275 一.基础介绍 ColorTo:从当前颜色变到目标颜色 ColorFrom:从给定颜色变到原始颜色 ColorUpdate: 类似于 ColorTo,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依赖于EasrType.   Color只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50923665 一.基础介绍 FadeTo:从当前透明度变到目标透明度 FadeFrom:从给定透明度变到原始透明度 FadeUpdate: 类似于 FadeTo,在Update()方法或循环环境中调用.提供每帧改变属性值的环境.不依赖于EasrType.   Fade只适用于GUITexture组件,GUIText组件,renderer组件和light组…
一.iTween 介绍 .二.iTween 原理.三.iTween 下载.四.iTween 类介绍.五.主要功能介绍 原文地址:http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50550529 一.iTween 介绍 iTween是一个动画库,作者创建它的目的就是最小的投入实现最大的产出.让你做开发更轻松,用它可以轻松实现各种动画,晃动,旋转,移动,褪色,上色,控制音频等等 二.iTween 原理iTween的核心是数值插值,简单说就是给iTw…
一.基础介绍:二.基础属性 原文地址: http://blog.csdn.net/dingkun520wy/article/details/50896420 一.基础介绍 CameraTexture:根据提供颜色创建一个full-screen Texture2D,可为CameraFade所用. CameraFadeAdd:创建一个对象可以模拟摄相机的淡入淡出. CameraFadeDepth:改变摄相机的淡入淡出深度(对象为CameraFadeAdd返回对象) CameraFadeDestroy…