三维BFS Poj 2251】的更多相关文章

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题目传送门 /* BFS:这题很有意思,像是地下城,图是立体的,可以从上张图到下一张图的对应位置,那么也就是三维搜索,多了z坐标轴 */ #include <cstdio> #include <algorithm> #include <cstring> #include <queue> using namespace std; ; const int INF = 0x3f3f3f3f; struct Point { int x, y, z, step; };…
POJ 2251 题目大意: 给出一三维空间的地牢,要求求出由字符'S'到字符'E'的最短路径,移动方向可以是上,下,左,右,前,后,六个方向,每移动一次就耗费一分钟,要求输出最快的走出时间.不同L层的地图,相同RC坐标处是相连通的.(.可走,#为墙) 解题思路:从起点开始分别往6个方向进行BFS(即入队),并记录步数,直至队为空.若一直找不到,则困住. /* POJ 2251 Dungeon Master --- 三维BFS(用BFS求最短路) */ #include <cstdio> #i…
POJ.2251 Dungeon Master (三维BFS) 题意分析 你被困在一个3D地牢中且继续寻找最短路径逃生.地牢由立方体单位构成,立方体中不定会充满岩石.向上下前后左右移动一个单位需要一分钟.你不能对角线移动并且迷宫四周坚石环绕. 若能逃离,则输出逃离需要的最短时间,否则输出Trapped!. 与二维BFS的差别在于,多了一个上下两层.所以除了先后左右移动,还要有上下移动,对于每个位置,总共有6种移动方式,将6种移动方式种可行的每次塞进队列里面就好了. 依旧还要记录歩数.此题没什么大…
POJ 2251 Dungeon Master 题意:有一个地图,三维,走的方向是上下,左右,前后.问你最小步数从起始点走到出口. 思路:三维的BFS,就是多加一组状态,需要细心(不细心如我就找了半个多小时的错误才AC) /** Sample Input 3 4 5 S.... .###. .##.. ###.# ##### ##### ##.## ##... ##### ##### #.### ####E 1 3 3 S## #E# ### 0 0 0 Sample Output Escape…
题目:http://poj.org/problem?id=2251 简单三维 bfs不解释, 1A,     上代码 #include <iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<cstdlib> #include<stack> #include<queue> #include<iomanip> #include<cmath> #include&…
BUPT2017 wintertraining(16) #5 B POJ - 2251 题意 3维的地图,求从S到E的最短路径长度 题解 bfs 代码 #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> #include <queue> #define N 35 using namespace std; struct node{ int x,y,z,d; }s,e; int L,R,C; int…
版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/u013497151/article/details/29562915 海底总动员.... 这个题開始不会建图,彻底颠覆曾经我对广搜题的想法.想了好久. 忽然想到省赛时HYPO让我做三维BFS来着,一直没做,看到POJ计划这个题.就是三维BFS解题,就做了一下, 对于这个题.. . . 实在不知道说什么好,又坑.又SB,POJ的后台数据和题目描写叙述的全然不一样,看了DIscuss之后開始 修改代码…
p.MsoNormal { margin-bottom: 10.0000pt; font-family: Tahoma; font-size: 11.0000pt } h1 { margin-top: 5.0000pt; margin-bottom: 5.0000pt; text-align: left; font-family: 宋体; font-weight: bold; font-size: 24.0000pt } span.10 { font-family: "Times New Rom…
POJ 2251 Dungeon Master /UVA 532 Dungeon Master / ZOJ 1940 Dungeon Master(广度优先搜索) Description You are trapped in a 3D dungeon and need to find the quickest way out! The dungeon is composed of unit cubes which may or may not be filled with rock. It ta…