HD Wallets的全称是Hierachical Deterministic Wallets, 对应中文是 分层确定性钱包. 这种钱包能够使用一组助记词来管理所有的账户的所有币种,在比特币的BIP32提案中提出,通过种子来生成主私钥,然后派生海量的子私钥和地址.种子很长,为了方便记录,转换为一组单词记录,这是BIP39提出的. 生成钱包地址的基本流程:1 生成一组助记词 2 助记词转化成种子(通过PBKDF2) 3 种子生成根私钥(通过HMAC-SHA512) 4 通过根私钥生成子私钥 本文的…
本文转自:https://blog.csdn.net/opassf/article/details/79978047 区块链相关的话题持续发酵之时,应该不少人知道加密货币钱包,钱包是普通用户与加密货币系统交互的入口,各种形态的钱百花齐放,手机钱包.桌面钱包.硬件钱包.网页钱包和纸质钱包等.通过钱包可以无国界无限制地转移你的数字资产.从开发者的角度看,钱包的作用是管理用户的私钥.通过私钥签名交易管理用户在区块链上的数字货币. Bitcoin Address + Private key = Bitc…
如果你还在被HD钱包.BIP32.BIP44.BIP39搞的一头雾水,来看看这边文章吧. 数字钱包概念 钱包用来存钱的,在区块链中,我们的数字资产都会对应到一个账户地址上, 只有拥有账户的钥匙(私钥)才可以对资产进行消费(用私钥对消费交易签名). 私钥和地址的关系如下: (图来自精通比特币) 一句话概括下就是:私钥通过椭圆曲线生成公钥, 公钥通过哈希函数生成地址,这两个过程都是单向的. 因此实际上,数字钱包实际是一个管理私钥(生成.存储.签名)的工具,注意钱包并不保存资产,资产是在链上的. 如何…
昨天妹子让我帮她解决个问题,本以为可以轻松搞定,但是打开他们项目的一瞬间,我头皮发麻.本身功能不多的一个小项目,解决方案里竟然有几十个类库.仅仅搞明白各个类库的作用,代码层次之间的引用关系就花了一个多小时. 显然可能他们项目结构的代码模型出了问题,设计混乱,不容易上手. 项目中一个好的的代码模型一定是简单.清晰.明了.易于上手的.它总是会让人用起来很舒服,它可以让项目团队成员更好地理解代码,根据代码规范实现团队协作:它可以让各层的逻辑互不干扰.分工协作.各据其位.各司其职,避免不必要的代码混淆.…
以太坊去中心化网页钱包开发系列,将从零开始开发出一个可以实际使用的钱包,本系列文章是理论与实战相结合,一共有四篇:创建钱包账号.账号Keystore文件导入导出.展示钱包信息及发起签名交易.发送Token(代币),这是第二篇,主要介绍钱包账号导出与导入,将对Keystore文件的生成的原理进行介绍. 如何导入Geth创建的账号? 在上一篇文章,介绍了如何使用私钥及助记词来创建账号,如果是使用已有的私钥及助记词,这其实也是账号导入的过程. 有一些同学会问,我的账号是Geth生成的,如何导入到钱包呢…
转自:http://blog.sina.com.cn/s/blog_12ce70a430102v8c7.html 第一次看到 HD 这个词被用在比特币钱包中时,很容易就把它理解成硬件(Hardware)钱包,其实它是分层确定性(Hierarchical Deterministic)钱包的缩写 HD Wallets.“分层确定性”这个词乍看起来很“高大上”,各类文档也把它描述的“云里雾里”的,其实原理本身很简单,两句话就能说清楚:首先,要用一个随机数来生成主(根)私钥,这和任何一个比特币钱包生成任…
以太坊去中心化网页钱包开发系列,将从零开始开发出一个可以实际使用的钱包,本系列文章是理论与实战相结合,一共有四篇:创建钱包账号.账号Keystore文件导入导出.展示钱包信息及发起签名交易.发送Token(代币),本文是第四篇,Token(代币.通证)是以太坊的一大特色,既然开发钱包,则发送Token 功能必不可少. 合约 ABI 信息 首先我们需要明白,进行Token转账的时候,其实是在调用合约的转账函数,而要调用一个合约的函数,需要知道合约的 ABI 信息. 其次 通常我们所说的Token,…
iOS开发通过代码方式使用AutoLayout (NSLayoutConstraint + Masonry) 随着iPhone6/6+设备的上市,如何让手头上的APP适配多种机型多种屏幕尺寸变得尤为迫切和必要.(包括:iPhone4/4s,iPhone5/5s,iPhone6/6s,iPhone 6p/6ps). 在iPhone6出现以前,我们接触的iPhone屏幕只有两种尺寸:320 x 480和320 x 568.所以在那个时候使用传统的绝对定位(Frame)方式进行界面控件的布局还是比较轻…
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(放大视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour { // Use this for initialization void Start () { } //…
Unity开发NGUI代码实现ScrollView(滚动视图) 下载NGUI包 导入NGUI3.9.1版本package 链接: http://pan.baidu.com/s/1mgksPBU 密码: bacy 导入NGUI包 创建MainCameraScript.cs脚本 MainCameraScript.cs using UnityEngine; using System.Collections; public class MainCameraScript : MonoBehaviour {…