unity打包iOS上线归纳】的更多相关文章

1.去https://developer.apple.com登陆账号去生成打包用的签名文件,生成一个测试用的和一个上线发布用的签名文件 注意:签名文件绑定id必须和应用绑定包命一致,iOSapp唯一性.开发签名文件要添加测试机器,不然Xcode打包不能安装到测试机. 2.生成Mac打包证书,一般都是p1,p2证书,直接下载根证书使用会导致新的产生旧的将不可用,所以个根证书要多个app共用就要一次生成p1,p2给多个用户使用. 3.unity打包设置支持iOS64位 启用IL2CPP及ARM64支…
1.导出的Xcode工程 主要讲解Unity导出的Xcode工程的目录结构 2.导出的Android-Eclipse工程 主要讲解Unity导出的Android-Eclipse工程的目录结构 3.导出的Android-Studio工程 主要讲解Unity导出的Android-Studio工程的目录结构 4.与iOS.Android的交互 理论篇 主要讲解Unity与iOS.Android平台进行交互的理论基础 5.与iOS.Android的交互 实践篇——主动调用 主要讲解Unity与iOS.A…
1. Xcode不显示模拟器 之前一直用真机调试,就没注意模拟器.今天要上传版本要用到模拟器截图,发现竟然Xcode的运行选项竟然没有显示模拟器. 也是网上找了各种方法,修改各种设置,清了各种文件夹都不行,最后找到个答案,修改一个小地方竟然行了. 在Build Settings -> Architectures -> Supported Platforms中将 "iphoneos" 改成 "IOS" 太沙雕了这设置,是U3D导出来的工程带的问题. 2.X…
原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17785023 unity开发中ios应用时,要想成功引入第三方sdk,首先得知道c#与object-c如何交互.这里有篇博文介绍了unity开发中,如何实现c#与oject-c互相调用. http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17761433 下面介绍下unity开发ios应用中,引入第三方sdk的流程: 1.将sdk中要用到的接口…
想当年,想弄iOS的版本必须弄台mac机器,虽然一开始要弄iOS的时候觉得在mac上开发感觉挺高富帅的,但是做多了之后就觉得在mac上开发各种不方便.现在好了,Unity3D 4.3开始支持在Windows切换到iOS平台,可以设置iOS特定参数,并且打包iOS的Assetbundle,赶脚方便多了. 补充:经过测试并向Unity支持确认,在Windows下打包iOS的Assetbundle会比在mac上打要慢,我自己的测试结果是比打Android的要慢3-4倍,据了解此问题已作为Bug提交到d…
Hello 你好,我是大粽子. 最近随着新版本UI的发布APP也随之更新,随之而来的也就是IOS程序提审步骤,这次我详细的截图了每一个步骤,如果你正好也需要那么跟着我的节奏一步步来肯定是没问题的. 提审前准备 uniapp 打包IOS 程序,如果忘记或者第一次搞,可以看下前面的文章 IOS证书申请和Hbuilder基本操作 注意这里选择对应的证书,开发环境和发布环境证书是不一致的 打包成功 提审信息填写 这里我们用到了Transporter工具提交,这也是苹果打造自己软件生态环境迭代衍生的利器,…
简介 苹果对于IOS执行档的大小是有明确的限制的,其中TEXT段的大小不能超过80M,否则提审将会被苹果拒绝,同时,如果TEXT段过于太大,那么在苹果进行加密之后,很容易出现解压失败等各种异常,最终导致游戏无法正常运行.因此,理论上我们应该尽可能保持我们的执行档TEXT段大小小于80M,根据经验,始终保持在60-70M以下是相对比较保险的.请注意,这里说的80M是包含armv7和arm64两种架构的执行档的TEXT段之和而并非单个架构,即单个架构的TEXT段大小不能超过40M. IOS的执行档格…
原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html 学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发有点不同,Android开发我更觉得跟web(Html) 倒是有类似的地方,都是节点标签显示的,当然个人理解,感觉提示也没IOS开以及.NET开发那么强,可能是我还不是太熟悉eclipse开发环境,当然 当做出东西能导入到自己的Android机还是挺兴奋的.今天晚上摸索了一下IOS真机测试,手上有M…
1,安装JDK.这个直接下就行了. 2,安装android sdk相关.这个比较蛋疼,官网是被墙的.有些网站的包还是需要访问墙外下载的.关键是找对那个能用的包(对我来说就是不FQ). http://pan.baidu.com/s/1skKILXV放到百度网盘了. 直接运行EXE,安装完后,自动弹出sdk manager,默认勾选了几个选项.这些选项是需要下载或更新的.对于UNITY打包安卓APK来说,至少应该有四大项: @android sdk, @platform tools, @buildt…
unity和ios的相互作用是更简单的.直接出口xcodeproject,这个大家都知道如何操作,如果需要二次开发ios码成unity,事实上,整合非常easy找到出口xcodeproject内iPhone_View.mm中间OnUnityReady()方法.unityios中一个view,[GetAppController()showGameUI:_mainDisplay->window];载入游戏视图,这种方法在UnityAppController中,- (void)showGameUI:(…
没有苹果电脑打包iOS平台的 Ionic 2程序--<Ionic 2 实例开发>更新内容春节刚过,祝各位新的一年里万事如意,一帆风顺.<Ionic 2 实例开发>在这段时间里更新了如下内容:Ionic 2 中使用管道处理数据Ionic 2 中使用HTTP与远程服务器交互数据Ionic 2 中的样式与主题没有苹果电脑打包iOS平台的 Ionic 2程序欢迎阅读.…
使用xcrun打包iOS应用 通常打包采用xcodebuild和xcrun两个命令,xcodebuild负责编译,xcrun负责将app打成ipa.   XCode 默认编译出来的是appName.app 包,而iphone,ipad的安装文件是ipa文件.将.app包打包成ipa最简单的方式是将appName.app 拖放到itunes中,然后在itunes的相关目录中找到appName.ipa,但这样测试的时候没生成一个版本都有重新做一遍. 使用xcrun命令可以帮我们自动完成打包工作,可以…
1.Unity调用iOS: 1.1.在Unity C#中: [ DllImport( "__Internal" )] private static extern int _showSelectTitleDialog ( string title, string msg); 1.2.在Xcode Objective-C中: extern "C" { int _showSelectTitleDialog(const char *title, const char *ms…
→→前情提要:让用户选择要打包的文件←← 大结局:更多选择 Unity打包AssetBundle从入门到放弃系列终于要迎来大结局了[小哥哥表示实在写不动了o(╥﹏╥)o]... 经过上一次的教程,其实整个打包的功能也就差不多完成了,只是我们还没加上打包的按钮.这几次我们会加上打包和取消的按钮,并且开放更多的选项. 开始之前我们再来看看BuildAssetBundles函数的定义↓↓ public static AssetBundleManifest BuildAssetBundles(strin…
1. npm run dev:本地开发的时候做调试用的. 2. npm run build:打包部署上线,生成一个 dist 文件夹. 注意:用 npm run build 时,常遇到因引用路径不对导致页面无法正常显示的情况. 如果 vue 项目的代码上传到网站的根目录下一般是不会有问题的,也不会存在资源文件引用错误的情况,但如果 dist 文件夹没有放在网站服务器的根目录下,那么代码上传以后程序会报错. 解决办法:在 webpack 的配置文件中修改: assetsPublicPath:'./…
第一步 导包 在Assets新建一个Editor目录 新建一个Test类 using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; public class Test : Editor { //打包单个 [MenuItem("Custom Editor/Create AssetBunldes Main")] static void CreateAssetBunldesMain () { Object[] Select…
Unity 打包Apk安装失败,错误提示:安卓未完成. 解决方案:检查BundleID是否一致…
参考文章均来源于[大神雨松momo]的文章. unity -> iOS // unity 程序 usingSystem.Runtime.InteropServices; usingUnityEngine; namespaceMCFrameWork {     /// <summary>     ///  unity 调用 iOS     /// </summary>     //public class IOSSDK : Signleton<IOSSDK>    …
SDK:软件开发工具包(缩写:SDK.外语全称:Software Development Kit)一般都是一些软件工程师为特定的软件包.软件框架.硬件平台.操作系统等建立应用软件时的开发工具的集合. JDK: Java 语言的软件开发工具包,主要用于移动设备.嵌入式设备上的java应用程序.JDK是整个java开发的核心,它包含了JAVA的运行环境(JVM+Java系统类库)和JAVA工具. unity打包安卓apk详细步骤 https://blog.csdn.net/weixin_418811…
https://www.jianshu.com/p/4045ebf81a1c Unity苹果(iOS)内购接入(Unity内置IAP) Kakarottog                          关注                              2017.07.13 16:46*               字数 1920             阅读 6592评论 19喜欢 10          [[[本教程针对Unity5.4版本!!其它版本需要自己做一些修改]]…
iOS 上线前 check_list 类型 序号 检查项 结果(pass/no) 安装 卸载 1 非越狱环境下的安装.卸载 2 越狱环境下的安装.卸载 3 安装文件检查,无泄漏用户信息的隐患 4 卸载后残留文件检查 功能性 测试 5 测试用例已全部通过 6 严重等级和次要等级的bug已全部修复 7 无影响用户体验的问题(UI排版和图标) 8 需求文档所规定的功能已全部实现 9 需求文档所规定的其它功能实现 10 功能键.触发键.按钮.菜单.选择项功能正确 11 登录(手机号登录,第三方登录) 1…
cordova+vue项目打包android,打开相机正常使用,但是打包ios后,需要多几个配置,才能打开,否则当调用的时候会闪退,上配置图 需要在选中的文件里面添加 <key>NSCameraUsageDescription</key> <string>cameraDesciption</string> 也可以在xcode里面配置,配置后就可以请求访问相机了…
推荐阅读:  我的CSDN  我的博客园  QQ群:704621321  我的个人博客 Android包 (1)首先需要安装Android SDK和Java JDK.SDK需要添加tools目录,JDK需要分别添加jdk和jre目录 (2)打开BuildSettings (3)打开PlayerSettings (4)设置Android包的相关属性 (5)设置好相关属性后直接Build导出APK包 IOS包 (1)在苹果电脑上执行打Android包的前4步,第五步时Build导出XCode工程 注…
原地址:http://tieba.baidu.com/p/2817057297?pn=1 首先.unity 灯光烘焙 :Unity 3D FBX模型导入.选项Model 不导入资源球.Rig 不导入骨骼.Animations 不导入动画.在Model选项勾选 Generate Linghtmap UVs .否则.灯光烘焙.会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 Mobile/Unlit(Supports Lightmap) .会出现阴影错乱.灯光烘焙时FBX Shader 选项 M…
xcode6如何打包 首先clean然后点击归档 点击打包之后保存 点选第一个以后检查相关证书签名 那么我们开发完以后,在上线前如何给别人测试 有2种方法 1.使用299美金的企业开发者账号搭建企业部署程序给别人,用户访问网页进行安装,那么这样有一个问题,就是我们的界面需要自己设计,并且需要服务器配合,同时不能进行大规模的上线前测试,但是交付用户使用还是可以的,这里我们不是主要说这个 备注:韩志宇提出在原来企业分发的时候图片可以url指向不正确 .现在不行了.如果icon图标只想不正确.就没法下…
1. Texture,都去掉alpha通道,作为背景展示的图片,基本都没有透明要求,有特殊要求的则放到atlas里面 a. Loading图这类需要比较精细的,则把图片设置为Automatic TrueColor,设置真彩色,保证不失真 b. 地图.缩略图.UI背景图等等要求不精细的,则可以设置为自动压缩格式(有压缩情况,都需要图片宽高尺寸是2的幂,可以在Advance里面设置toNearest)   注意:ios下会自动把图片宽高拉伸为2的幂次方尺寸,这样会导致图片显示失真,解决办法是制作图片…
一.前言: 作为一名iOSer,把开发出来的App上传到App Store是必要的.下面就来详细讲解一下具体流程步骤. 二.准备: 一个已付费的开发者账号(账号类型分为个人(Individual).公司(Company).企业(Enterprise).高校(University)四种类型,每年资费分别为$99.$99.$299.免费.). 一个已经开发完成的项目. 三.检查: 你的Xcode必须是正式版的,beta版本的Xcode是不能上传项目的. 上传使用的 Mac 的 OS X系统必须也是正…
从c#到objective-c学习 https://www.runoob.com/w3cnote/objective-c-tutorial.html https://www.jianshu.com/p/6328c55ac4b2 http://www.cnblogs.com/wuhuacong/p/3589699.html 进阶 https://www.xuanyusong.com/archives/category/ios/objective-c 网上说的教程太复杂,这里我给个最简单版本的 但是…
Android用HBuilder的DCloud公用证书即可 HBuilderX  uni-app打包成apk安装到手机首先要登录,没有帐号可以注册,接着点击运行—原生App-云打包,配置完后点击打包,首次打包,提示说appid不能为空,跳转出基础配置页面,点击云端获取,接下来再次打包就可以顺利完成了   Android 包名:对应 信息 io.dcloud.UNI8BEE30E 基础配置中的uni-app 应用标识的值       Apple苹果开发者账号.苹果的开发者账号分两种:一种是不能在商…
記一下在ios上打包出錯: UnityEditor.BuildPlayerWindow+BuildMethodException: 2 errors at UnityEditor.BuildPlayerWindow+DefaultBuildMethods.BuildPlayer (BuildPlayerOptions options) [0x0020e] in /Users/builduser/buildslave/unity/build/Editor/Mono/BuildPlayerWindo…