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Unite 2017 干货整理 优化篇 2017年05月16日 将Unite 2017的一些演讲做了整理.  本篇有内存,CPU.GC.UI.渲染性能指标.Tips几个小节.  内容持续整理中. 内存: 1.Model Import Setting:Read/Write Enable  2.FBX Import Setting : Animation Type Generic ->None  3.Texture Import Setting:Generate MipMap  4.Audio im…
http://www.kisence.com/2017/05/17/unite-2017-gan-huo-zheng-li-tong-bu-pian/ Unite 2017 干货整理 同步篇 2017年05月17日 Unite 2017的一些演讲做了整理.  本篇有帧同步和状态同步两个部分.  内容持续整理中. 帧同步 优点 1.开发效率较高(注:特别是对一些操作细节表现要求较高的游戏)  2.能实现更强的打击感  3.流量消耗稳定  4.原生支持离线战斗  5.录像文件较小 缺点 1.网络要求…
在Unite 2017的国内技术专场,Unity技术团队为参会者们带来了Unity引擎功能相关的技术分享.今天这篇文章,将由Unity技术支持工程师金晓宇为大家分享基于Animation Instancing的人群模拟技术,对于大型MMO游戏非常实用. 在实际开发中,可能经常会遇到类似需求:一个体育场中有大量的观众,或者有成百上千的僵尸在街道上游荡.对于这些类似的需求,如果采用传统的动画方式,CPU计算骨骼和蒙皮的压力会非常大.因为每一个角色都要有一个骨骼和蒙皮的计算过程,即使他们都播放的是同一…
本文由百度技术团队“蔡锐”原创发表于“百度App技术”公众号,原题为<百度App网络深度优化系列<三>弱网优化>,感谢原作者的无私分享. 一.前言 网络优化解决的核心问题有三个,第一是安全问题,我们在<百度APP移动端网络深度优化实践分享(一):DNS优化篇>进行了详细的讲解.第二是速度问题,我们在<百度APP移动端网络深度优化实践分享(二):网络连接优化篇>也做了详细的介绍.第三是弱网问题,它是网络优化中最为复杂且需要反复验证和分析的问题,我们的<百…
日常啰嗦 距离上一次更新博客有一段时间了,主要是因为最近有开发任务,另外,这段时间也在学习docker的相关知识,所以博客就没有继续写了,推荐一本书<Docker技术入门与实战>(第二版),想体验一下docker的朋友可以看一下. 按照计划,第二阶段主要是讲一下项目优化上的一些东西,相关的工具已经在基础篇介绍了一些,所以在本阶段更多的是侧重于代码上,虽然做了一份粗略的计划,但是第一篇该写什么又犯了纠结,刚好有一次编写代码时看到一个方法中含有System.out.print()打印语句,这个方法…
本文提要 最近写的几篇文章都是关于数据层优化方面的,这几天也在想还有哪些地方可以优化改进,结合日志和项目代码发现,关于数据层的优化,还是有几个方面可以继续修改的,代码方面,整合了druid数据源也开启了sql监控等,修改和规范了变量的命名方式,建表时的命名方式也做了修改,不过做的这些还不够,优化这件事真是一个长期和自觉的过程,mapper文件中的sql语句,依然不是十分的符合规范,有继续优化的必要,数据库中表的结构也需要继续优化. 前一篇文章主要讲了慢sql的整理,以及explain关键字在优化…
阶段总结 又到了优化篇的收尾阶段了,这其实是一篇阶段总结性的文章,今天是4月29号,距离第一次发布博客已经两个月零5天,这两个多月的时间,完成了第一个项目ssm-demo的更新,过程中也写了33篇博客来对项目进行讲解和分析,更多的应该是自己的心得体会,把一些想表达的东西写在博客中展现给大家,这个过程对我的提升是很大的,我发现自己在写作能力.语言组织.时间分配.潜力挖掘....等方面还是有继续进步的空间,对我的影响也比较大,生活和工作也有了一些变化,因为一开始我对这件事是持着恐惧和推脱的态度的,但…
汇聚了来自全球的 Unity开发者.发行商.培训家及爱好者的 Unite 2017 Shanghai 即将于于 5 月 11 日-13日在上海·国际会议中心隆重举行.Unite 大会是由 Unity 举办的全球开发者大会,至今已有 10 年历史,并已成为游戏行业.VR/AR 行业最具权威性和影响力的活动.本次大会共设有国内技术.国外技术.案例分享及 VR/AR 四大专场,由Unity全球技术精英团队以及来自中国游戏.VR/AR .动画.影视相关技术行业「王者」组成的最强讲师团将在现场带来近 70…
优化篇 Spring+SpringMVC+MyBatis+easyUI整合优化篇(一)System.out.print与Log Spring+SpringMVC+MyBatis+easyUI整合优化篇(二)Log4j讲解与整合 Spring+SpringMVC+MyBatis+easyUI整合优化篇(三)代码测试 Spring+SpringMVC+MyBatis+easyUI整合优化篇(四)单元测试实例 Spring+SpringMVC+MyBatis+easyUI整合优化篇(五)结合MockM…
干货|这篇TensorFlow实例教程文章告诉你GANs为何引爆机器学习?(附源码) 该博客来源自:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4NzE1NzYyMw==&mid=2247492203&idx=5&sn=3020c3a43bd4dd678782d8aa24996745&chksm=903f1c73a74895652ee688d070fd807771e3fe6a8947f77f3a15a44a65557da0313ac5ad592c…