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本文转载自秦元培博客:blog.csdn.net/qinyuanpei 一.什么是Lua? Lua 是一个小巧的脚本语言,巴西里约热内卢天主教大学里的一个研究小组于1993年开发,其设计目的是为了嵌入应用程序中,从而为应用程序提供灵活的扩展和定制功能.Lua由标准C编写而成,几乎在所有操作系统和平台上都可以编译,运行.一个完整的Lua解释器不过200k,在目前所有脚本引擎中,Lua的速度是最快的.这一切都决定了Lua是作为嵌入式脚本的最佳选择.相比Python和Per的内核,Lua的内核小于12…
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在之前lua学习:lua作配置文件里,我们学会了用lua作配置文件. 其实lua在游戏开发中可以作为一个强大的保存.载入游戏数据的工具. 1.载入游戏数据 比如说,现在我有一份表单: data.xls 用什么工具解析这个Excel文件并将数据载入游戏? 我们可以使用Lua来完成这个工作.不过要先将表单保存为csv文件(数值用逗号隔开的文件). 从表单中,我们可以得知第一行是键名,剩下的行是数值.我们可以用下面的lua函数载入该csv文件并保存到表中. function GetLines(file…
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基于Lua的游戏服务端框架简介 [转]https://gameinstitute.qq.com/community/detail/106396 基于lua的游戏服务端框架简介 1. 引言 笔者目前在参与一款FPS端游的研发,说是端游,其实研发团队比很多手游团队还小.        我们的服务端团队只有2个人,然而,小伙伴们发现: -            后台开发极为快速,进度远远超前. -            稳定,从不宕机. -            Bug定位修复神速,服务器甚至无需重启…
1.首先要自己实现一个网络库,或者选择已经开源的网络库.比如:muduo.libevent.boost的asio等.2.实现核心功能:连接管理,消息管理,定时器,事件机制,Lua脚本引擎,程序模块管理.3.实现完2中的功能后就可以用这些搭建分布式的程序了.可以着手实现网关, DB服务器,以及游戏逻辑服务器等等.…
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^_^内容原创,禁止转载  假设配置如下: local reward_pool = { {weight = , item = {, num = }}, {weight = , item = {, num = }}, {weight = , item = {, num = }}, {weight = , item = {, num = }}, {weight = , item = {, num = }}, {weight = , item = {, num = }}, } 1.顺序查找,预处理时间…