1.所谓无图无真相,先上效果图.我们要实现的就是中间那个录音的按钮,周边会显示一圈音量大小的波形 2.VolumCircleBar继承自View,我们进行了自定义,代码如下 package com.rdinfo.ccenglish.ui.ccprofile.view; import android.content.Context; import android.content.res.TypedArray; import android.graphics.Bitmap; import andro…
原文:Android零基础入门第24节:自定义View简单使用 当我们开发中遇到Android原生的组件无法满足需求时,这时候就应该自定义View来满足这些特殊的组件需求. 一.概述 很多初入Android开发的程序员,对于Android自定义View可能比较恐惧,但这又是高手进阶的必经之路,这里先不做过多学习,只是简单了解.关于高阶的内容会在后续课程陆续进行学习,欢迎关注分享达人秀(ShareExpert)获取第一手教程. 如果说要按类型来划分的话,自定义View的实现方式大概可以分为三种:自…
前言 这已经是Android UI 绘制过程浅析系列文章的第五篇了,不出意外的话也是最后一篇.再次声明一下,这一系列文章,是我在拜读了csdn大牛郭霖的博客文章<带你一步步深入了解View>后进行的实践. 前面依次了解了inflate的过程,以及绘制View的三个步骤:measure, layout, draw.这一次来亲身实践一下,通过自定义View来加深对这几个过程的理解. 自定义View的分类 根据实现方式,自定义View可以分为以下3种类型. 自绘控件.View的绘制代码(onDraw…
转载此博客请注明出处点击打开链接       http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/52444145 对于自定义view,可能是一个比较大的瓶颈期.笔者也是如此,就像毛主席说的,抓住主要矛盾,一切都不难.一些大神也声称过自定义view并不难.PS笔者比较实在,是真还没到感觉自定义view不难的水平! 这一篇文章,将对一个案例做详细的代码分析:即使说是入门的案例,但是掌握起来也不是那么容易:笔者尽量把所有代码标注注释帮助理解,同时,我觉得…
来源:http://blog.csdn.net/harvic880925/article/details/50995268 一.自定义控件三部曲之动画篇 1.<自定义控件三部曲之动画篇(一)——alpha.scale.translate.rotate.set的xml属性及用法>2.<自定义控件三部曲之动画篇(二)——Interpolator插值器>3.<自定义控件三部曲之动画篇(三)—— 代码生成alpha.scale.translate.rotate.set及插值器动画&g…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 第六篇了,,这一篇我们来看自定义View的各种姿势.前面几…
该文章是一个系列文章,是本人在Android开发的漫漫长途上的一点感想和记录,我会尽量按照先易后难的顺序进行编写该系列.该系列引用了<Android开发艺术探索>以及<深入理解Android 卷Ⅰ,Ⅱ,Ⅲ>中的相关知识,另外也借鉴了其他的优质博客,在此向各位大神表示感谢,膜拜!!!另外,本系列文章知识可能需要有一定Android开发基础和项目经验的同学才能更好理解,也就是说该系列文章面向的是Android中高级开发工程师. 上一篇我们详细分析了Android事件体系.也从源码角度彻…
在开发Android应用的过程中,难免需要自定义View,其实自定义View不难,只要了解原理,实现起来就没有那么难. 其主要原理就是继承View,重写构造方法.onDraw,(onMeasure)等函数.我自定义了个虚拟按键的View,效果图如下: 首先得自己写个自定义View类,这里我写了个VirtualKeyView类,继承自View类,实现了构造方法以及onDraw方法,以及实现了键盘按键的接口事件,实现代码如下: package com.czm.customview; import a…
原文:Android零基础入门第52节:自定义酷炫进度条 Android系统默认的ProgressBar往往都不能满足实际开发需要,一般都会开发者自定义ProgressBar. 在Android开发中,自定义ProgressBar一般有三种思路来完成. 一.在系统进度条基础上优化 首先来看一下style="@android:style/Widget.ProgressBar.Horizontal"的源码.鼠标移动到style属性值上,按住Ctrl键,鼠标左键点击即可打开对应资源文件. 当…
原文:Android零基础入门第40节:自定义ArrayAdapter ListView用起来还是比较简单的,也是Android应用程序中最重要的一个组件,但其他ListView可以随你所愿,能够完成很多想要的精美列表,而这正是我们接下来要学习的内容. 一.自定义ArrayAdapter 从上期自定义列表项示例知道,每个列表项的图标都一样,如果需要每个列表项的图标根据内容动态表示,Android系统的ArrayAdapter就无能为力了,就只能使用自定义ArrayAdapter来实现啦. 做法就…
原文:Android零基础入门第42节:自定义BaseAdapter 在ListView的使用中,有时候还需要在里面加入按钮等控件,实现单独的操作.也就是说,这个ListView不再只是展示数据,也不仅仅是这一行要来处理用户的操作,而是里面的控件要获得用户的焦点.读者可以试试用SimpleAdapter添加一个按钮到ListView的条目中,会发现可以添加,但是却无法获得焦点,点击操作被ListView的Item所覆盖.这时候最方便的方法就是使用灵活的适配器BaseAdapter了. 一.使用B…
前言 在前面的文章中,介绍了不少触摸相关的知识,但都是基于单点触控的,即一次只用一根手指.但是在实际使用App中,常常是多根手指同时操作,这就需要用到多点触控相关的知识了.多点触控是在Android2.0开始引入的,在现在使用的Android手机上都是支持多点触控的.本文将对常见的多点触控相关的重点知识进行总结,并使用多点触控来实现一些常见的效果,从而达到将理论知识付诸实践的目的. 一.触摸事件感应的产生原理 在介绍多点触控前,我们先了解一下现在手机屏幕触摸事件感应的原理. 当前手机使用的屏幕一…
https://blog.csdn.net/zhao123h/article/details/52210732 在开发android开发过程中,很多人都会遇到自定义view,一般都需要继承自View类,而当你打开View类的源码时,发现会有四个构造函数,那么这四个构造函数是如何使用的呢,怎么合理的利用四个构造函数呢,本文将进行一定探究,希望能够抛砖引玉. 一 View类的四个构造函数先从android源码中把四个构造函数拉出来看看.. 1 第一个构造函数/** * Simple construc…
extends:http://blog.csdn.net/alvinhuai/article/details/8955127,http://mikespook.com/2010/11/android-%E5%AE%9E%E6%97%B6%E8%8E%B7%E5%8F%96%E9%BA%A6%E5%85%8B%E9%A3%8E%E8%BE%93%E5%85%A5%E9%9F%B3%E9%87%8F%E7%9A%84%E4%BB%A3%E7%A0%81/ 前几天做一个关于录音并获取音量大小的模块,今…
基础知识 度量声音强度.大家最熟悉的单位就是分贝(decibel,缩写为dB).这是一个无纲量的相对单位.计算公式例如以下: 分子是測量值的声压,分母是參考值的声压(20微帕.人类所能听到的最小声压). 因此日常中说道声音强度是多少多少分贝时.都是默认了一个非常小的參考值的. 而Android设备传感器能够提供的物理量是场的幅值(amplitude),经常使用下列公式计算分贝值: 从SDK中读取了某段音频数据的振幅后,取最大振幅或平均振幅(能够用平方和平均,或绝对值的和平均).代入上述公式的A1…
基础知识 度量声音强度,大家最熟悉的单位就是分贝(decibel,缩写为dB).这是一个无纲量的相对单位,计算公式如下: 分子是测量值的声压,分母是参考值的声压(20微帕,人类所能听到的最小声压).因此日常中说道声音强度是多少多少分贝时,都是默认了一个很小的参考值的. 而Android设备传感器可以提供的物理量是场的幅值(amplitude),常用下列公式计算分贝值: 从SDK中读取了某段音频数据的振幅后,取最大振幅或平均振幅(可以用平方和平均,或绝对值的和平均),代入上述公式的A1. 现在问题…
  Android 高手进阶(21)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 转载请注明地址:http://blog.csdn.net/xiaanming/article/details/10298163 很多的时候,系统自带的View满足不了我们功能的需求,那么我们就需要自己来自定义一个能满足我们需求的View,自定义View我们需要先继承View,添加类的构造方法,重写父类View的一些方法,例如onDraw,为了我们自定义的View在一个项目中能够重用,有时候我们需要自定义…
首先,必须要获取系统的声音服务权限 <uses-permission android:name="android.permission.MODIFY_AUDIO_SETTINGS"/> 然后就是声明控制声音的变量 //通话音量 AudioManager mAudioManager = (AudioManager) getSystemService(Context.AUDIO_SERVICE); 之后就可以通过AudoManager的get和set方法来获得声音以及设置声音了…
Flex动态显示麦克风当前音量 效果: 代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <s:Application xmlns:fx="http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx="library://ns.adobe.com/flex/…
之前在Android 4.4 音量调节流程分析(一)里已经有简单的分析音量控制的流程,今天想接着继续分析下音量大小计算的方法.对于任一播放文件而言其本身都有着固定大小的音量Volume_Max,而在AudioPolicyManagerBase.cpp文件中音量调节可以理解为在Volume_Max的基础上乘以系数κ(0≤κ≤1). 现在对AudioPolicyManagerBase.cpp中volIndexToAmpl函数做具体分析,volIndexToAmpl的函数定义如下: float Aud…
一.概述 Android实现圆角矩形,圆形或者椭圆等图形,一般主要是个自定义View加上使用Xfermode实现的.实现圆角图片的方法其实不少,常见的就是利用Xfermode,Shader.本文直接继承ImageView,使用BitmapShader方法来实现圆形.圆角和椭圆的绘制,等大家看我本文的方法后,其他的类似形状也就都能举一反三来来画出来了. 二.效果图: 三.BitmapShader简介 BitmapShader是Shader的子类,可以通过Paint.setShader(Shader…
Android 自定义圆形进度条总结 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 微博:厉圣杰 微信公众号:牙锅子 源码:CircleProgress 文中如有纰漏,欢迎大家留言指出. 最近撸了一个圆形进度条的开源项目,算是第一次完完整整的使用自定义 View .在此对项目开发思路做个小结,欢迎大家 Star 和 Fork 该项目总共实现了三种圆形进度条效果 CircleProgress:圆形进度条,可以实现仿 QQ 健康计步器的效果,支持配置进度条背景色.宽度.起始角度,支持进度条渐…
本文转载自:http://blog.csdn.net/a8316124/article/details/60574859 在做定制需求的时候,需要修改系统通知的声音,将其禁用掉,避免第三方应用发送通知时,声音很大,吓着用户.索性就把通知声音关掉.下面就说说关闭声音的几种方法,以及修改系统默认声音的方法. 1. 直接修改系统层默认的声音大小 在系统代码 frameworks/base/media/java/android/media/AudioService.java 的开头定义了两个数组,一个 …
由于手机音量按键非常悲剧的掉了.无法控制手机音量大小.使用起来非常不方便.所以决定写一个小widget放在桌面能够随时控制音量吧.也算是解决一点便利问题. 1.一个简单的widget 由于我的需求非常easy不须要写一个程序再提供一个widget.所以直接一个AppWidgetProvider就好也就不须要AppWidgetHost . 先在AndroidManifest里面增加一个receiver <receiver android:name="WidgetProvider"&…
作者:程序员小冰,CSDN博客:http://blog.csdn.net/qq_21376985 QQ986945193 博客园主页:http://www.cnblogs.com/mcxiaobing/ Android开发之制作圆形头像自定义View,直接引用工具类,加快开发速度.带有源代码学习 大家都知道.现在好多头像都是圆形的,不再是以前的正方形或者长方形. 因此今天给大家带来的就是如何制作一个圆形头像.下面是效果图: 当然利用一个自定义View集成ImageView即可. package…
----------------------------------↓↓圆形按钮,圆形View(源代码下有属性解释)↓↓-----------------------------------------------------…
先看效果图: 这就是miui中的音量效果图,实现思路是自定义视图,绘制圆环,然后设置进度显示. 核心代码在onDraw中实现如下: @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { float cx = getMeasuredWidth() / 2; float cy = getMeasuredHeight() / 2; r1 = cx - w1 / 2; r2 = cx - w1 / 2 - w2 / 2; r3 = cx - w1 / 2 -…
不得不说,在linux下整音频和视频真是不容易.在windows中自带了关于音频和视频的工具,在linux下要两眼一抹黑地使用命令进行操作. 主要还是在linux下没找到合适的gui的调整工具. 几番搜索,找到一个调整音量大小的命令: amixer set Master 100% 命令执行之后会出来几行信息,刚开始还以为是报错,仔细一看不像错误信息,经验证确实可以调整音量. 经反查,这个命令由一个叫 alsa-utils 的提供.…
 Android Glide加载图片时转换为圆形.圆角.毛玻璃等图片效果 附录1简单介绍了Android开源的图片加载框架.在实际的开发中,虽然Glide解决了快速加载图片的问题,但还有一个问题悬而未决:比如用户的头像,往往用户的头像是从服务器端读出的一个普通矩形图片,但是现在的设计一般要求在APP端的用户头像显示成圆形头像,那么此时虽然Glide可以加载,但加载出来的是一个矩形,如果要Glide在加载过程中就把矩形图转换成圆形的,则需要在Glide之上引入一个开源项目:glide-tran…
很多的时候,系统自带的View满足不了我们功能的需求,那么我们就需要自己来自定义一个能满足我们需求的View,自定义View我们需要先继承View,添加类的构造方法,重写父类View的一些方法,例如onDraw,为了我们自定义的View在一个项目中能够重用,有时候我们需要自定义其属性,举个很简单的例子,我在项目中的多个界面使用我自定义的View,每个界面该自定义View的颜色都不相同,这时候如果没有自定义属性,那我们是不是需要构建不同颜色的View出来呢,这样子我们的代码就会显得很沉厄,所以这时…