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Used Total和Reserved 均是物理内存,其中Reserved是unity向系统申请的总内存,Unity底层为了不经常向系统申请开辟内存,开启了较大一块内存作为缓存,即所谓的Reserved内存,而运行时,unity所使用的内存首先是向Reserved中来申请内存,当不使用时也是先向Reserved中释放内存,从而来保证游戏运行的流畅性. 一般来说,我们均建议尽可能地控制Used Total的大小,Used Total越大,则Reserved Total越大,而当Used Total…
转 : http://user.qzone.qq.com/289422269/blog/1453815629?ptlang=2052 通过profiler对unity进行针对性优化  1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计. C. Physics.Simulate:…
Profiler窗口 1. CPU A. WaitForTargetFPS:       Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计.         C. Physics.Simulate:       当前帧物理模拟的CPU占用时间.    D. Camera.Render:       相机渲染准备工作的CPU占用…
A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计.         C. Physics.Simulate:       当前帧物理模拟的CPU占用时间.    D. Camera.Render:       相机渲染准备工作的CPU占用量    E. RenderTexture.Se…
1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计. C. Physics.Simulate: 当前帧物理模拟的CPU占用时间. D. Camera.Render: 相机渲染准备工作的CPU占用量 E. RenderTexture.SetActive: 设置RenderTextu…
A. WaitForTargetFPS:       Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间    B. Overhead:       Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计.         C. Physics.Simulate:       当前帧物理模拟的CPU占用时间.    D. Camera.Render:       相机渲染准备工作的CPU占用量    E. RenderText…
在使用Unity开发游戏的过程中,借助Profiler来分析内存使用状况是至关重要的.但许多开发者可能还对Profiler中各项数据表示的含义不甚明确,今天我们Unity官方的技术工程师柳振东,将针对Profiler内存分析相关的问题及解答,与大家进行分享. 要想完全发挥Profiler内存分析的威力,首先要做的就是了解Profiler展示的数据所表达的含义,以及到底哪些模块所使用的内存才会被统计到Unity的Profiler中.Profiler涉及到的知识点还有很多,我们今天先从中挑选一些大家…
前言: 刚开始写这篇文章的时候选了一个很土的题目...<Unity3D优化全解析>.因为这是一篇临时起意才写的文章,而且陈述的都是既有的事实,因而给自己“文(dou)学(bi)”加工留下的余地就少了很多.但又觉得这块是不得不提的一个地方,平时见到很多人对此处也给予了忽略了事,需要时才去网上扒一些只言片语的资料.也恰逢年前,寻思着周末认真写点东西遇到节假日没准也没什么人读,所以索性就写了这篇临时的文章.题目很土,因为用了指向性很明确的“Unity3D”,让人少了遐(瞎)想的空间,同时用了“高大全…
项目的性能优化主要围绕CPU.GPU和内存三大方面进行. 无论是游戏还是VR应用,内存管理都是其研发阶段的重中之重. 然而,在我们测评过的大量项目中,90%以上的项目都存在不同程度的内存使用问题.就目前基于Unity引擎开发的移动游戏和移动VR游戏而言,内存的开销无外乎以下三大部分:1.资源内存占用:2.引擎模块自身内存占用:3.托管堆内存占用. 如果您的项目存在内存问题,一定逃不出以上三种情况.今天,我们就这三种情况逐一进行解释. 资源内存占用 在一个较为复杂的大中型项目中,资源的内存占用往往…
0x00 前言 在这篇文章中,我们选择了过去几周Unity官方社区交流群以及UUG社区群中比较有代表性的几个问题,总结在这里和大家进行分享.主要涵盖了** Scripting.Assetsbundle.Tilemap.Graphic.UGUI.Asset.Profiler .App. Shader. Timeline.Lighting**等领域,其中会着重介绍一下LWRP和混合光照相关的话题. 同时,也欢迎大家加入我们这个讨论干货的官方技术群,交流看法分享经验. Unity官方社区交流群:629…
技术分享连载1 Q1:Texture占用内存总是双倍,这个是我们自己的问题,还是Unity引擎的机制? Q2:我现在发现两个因素直接影响Overhead,一个是Shader的复杂度,一个是空Update方法及其同类空方法,不知道是否还有其他因素? Q3:在Unity的内存管理机制中, Reserved Total 和 Used Total之间的关系是怎样的? Q4:纹理Atlas是建议合成一张2048(尺寸)的纹理还是四张1024的纹理? Q5:在把Unity升级到5.3之后,项目中缓存的粒子特…
笔者介绍:姜雪伟,IT公司技术合伙人,IT高级讲师,CSDN社区专家,特邀编辑,畅销书作者,已出版书籍:<手把手教你架构3D游戏引擎>电子工业出版社和<Unity3D实战核心技术详解>电子工业出版社等. CSDN视频网址:http://edu.csdn.net/lecturer/144 内存优化是一个老生常谈问题了,本篇博客把一些关于内存的知识点做了一个总结,给读者介绍一下,我们查看游戏运行内存问题,通常的做的法是借助一些Unity的第三方工具,但是作为程序来说还是先要明白其导致内…
一. Profiler: 1. CPU Usage A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和.用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计. C. Physics.Simulate: 当前帧物理模拟的CPU占用时间. D. Camera.Render: 相机渲染准备工作的CPU占用量 E. RenderTexture.SetActive:…
0x00 前言 工作的过程中,常常会发现有小伙伴对Unity的Profiler提供的内存数据与某些原生平台Profiler工具,例如iOS系统和Xcode,所提供的内存数据有差异而感到好奇.而且大家对如何解读原生平台工具的数据更加感兴趣,同样例如iOS系统和Xcode.最近正好看了一个来自Unite Copenhagen题为 Developing and optimizing a procedural game | The Elder Scrolls Blades - Unite Copenha…
大概记录遇到的可以优化的点.1.Mesh.UploadMeshData:预先把网格送到GPU unity是这样的,它对一个网格,先把它搞到内存,然后在第一次渲染它时把它送到GPU.但送GPU经常是个瓶颈,所以我们可以提前(没渲染前)分帧送,减轻掉帧压力, 并且UpdateMeshData(true)的话,会把内存的网格卸掉,省内存(但这样就不能改变此网格了,因为内存没网格了),不过我们一般很少更新网格,所以可以用来优化内存.2.纹理压缩 在很多情况下,美术会觉得纹理压缩后效果不理想.我们建议的是…
1. 首先要搭建好开发环境: 1)Visual Stodio 已经安装了. 2). Microsoft Windows SDK 7.1 (for Windows 7): https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=8442 3)DirectX redistributive June 2010 http://download.cnet.com/Microsoft-DirectX-Redistributable-June-2010…
通过standard reports查看Disk Usage,选中Database,右击,选择Reports->Standard Reports->Disk Space Usage,截图如下 在Disk Usage 报表中,Data Files Space Usage分为4部分:Index , Data,Unallocated 和 Unused. Index 是Index 结构实际占用的space Data 是table objects实际占用的space Unused 是已经allocate…
The HPROF Profiler The Heap and CPU Profiling Agent (HPROF)是JAVA2 SDK自带的一个简单的profiler代理,它通过与Java Virtual Machine Profiler Interface (JVMPI) 交互,将profiling信息通过本地文件或socket输出ASCII或二进制格式的流. HPROF可以监控CPU使用率,堆分配统计.除此之外,还可以报告JVM所有监视器和线程的完整的堆的dump状态. HPROF的JV…
这是一个Winform程序,用于项目中的定时运算.症状是,运行一段时间后,内存持续上升.如一天内就能够达到300M. 打开.Net Memory Profiler,监控该程序,一段时间后,看到该程序产生了大量的Int32[]与string. 于是跟着这些个Int32数组与字符串乱点,发现引用链还有很多不同的. 为什么这些Int32数组不被回收呢? 打开Windbg,输入如下命令: :> !finalizequeue SyncBlocks to be cleaned up: MTA Interfa…
相关概念 BUCKET :每个bucket上挂有一个 chunk list.同一个BUCKET中的chunk在物理地址上是不一定相邻的 FREE LISTS:按bucket划分,共有255个,bucket 0---bucket 254 RESERVED FREE LISTS:在SQL语句所需CHUNK大于4400bytes时,会在RESERVED FREE LISTS中查找空闲CHUNK.如果SQL语句所需CHUNK不大于4400bytes时,只会在free list 中查找CHUNK. Sha…
项目地址: ruby-prof 在上一篇 Ruby 中的 Profiling 工具中,我们列举了几种最常用的 Profiler,不过只是简单介绍,这一次详细介绍一下 ruby-prof 的使用方法. ruby-prof 是比较强大的,支持 cpu,内存使用,对象分配等等的性能分析,而且提供了很多友好的输出格式,不仅仅是有基于文字,html 的格式,还能输出 graphviz 格式的 dot 文件,以及适用与 KCacheGrind 的call tree格式, 其实这个格式是基于 Valgrind…
1         简介 .Net Memory Profiler(以下简称Profiler):专门针对于.NET程序,功能最全的内存分析工具,最大的特点是具有内存动态分析(Automatic Memory Analysis)功能. 2         安装 安装程序为SciTech.NET.Memory.Profiler.v4.0.114. 安装+注册机 下载地址:http://download.csdn.net/detail/wmlunge/4972685 安装完成后直接覆盖安装目录下的 m…
The HPROF Profiler The Heap and CPU Profiling Agent (HPROF)是JAVA2 SDK自带的一个简单的profiler代理,它通过与Java Virtual Machine Profiler Interface (JVMPI) 交互,将profiling信息通过本地文件或socket输出ASCII或二进制格式的流. HPROF可以监控CPU使用率,堆分配统计.除此之外,还可以报告JVM所有监视器和线程的完整的堆的dump状态. HPROF的JV…
本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/41242993 本文作者:sushengmiyan ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 使用cmd打包ext的时候报了一个诡异的错误.细细找来,发现是代码书写…
各种软件对于性能的需求可能会有很大的区别,但是很多应用程序都有非常严格的性能需求,这一点并不奇怪.电影播放器就是一个很好的例子:如果一个电影播放器只能以所需要速度的 75% 来播放电影,那么它几乎就没什么用处了. 其他应用程序(例如视频编码)如果是耗时非常长的操作,最好以 "批处理" 任务的方式运行,此时启动一个作业,让其一直运行,然后我们就可以去干别的事情了.尽管这些类型的应用程序没有这种硬性性能指标的限制,但是提高速度仍然会带来很多好处,例如可以在给定的时间内可以对更多电影进行编码…
通过standard reports查看Disk Usage,选中Database,右击,选择Reports->Standard Reports->Disk Space Usage,截图如下 在Disk Usage 报表中,Data Files Space Usage分为4部分:Index , Data,Unallocated 和 Unused. Index 是Index 结构实际占用的space Data 是table objects实际占用的space Unused 是已经allocate…
本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/41242993 本文作者:sushengmiyan ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 使用cmd打包ext的时候报了一个诡异的错误. 细细找来,发现是代码书…
最近在项目中用到了google的heap profiler工具来分析内存占用,效果非常显著,因此在这里写一篇博客记录一下使用过程中遇到的一些问题. heap profiler依赖于tcmalloc,所以先要在本机安装tcmalloc,安装过程非常的简单.然后开始使用tcmalloc进行编译自己写的程序. 生成堆栈快照 先写一段申请大量内存的代码: heap_profiler.cpp #include <iostream> #include <unistd.h> int* creat…
环境: mysql5.6.2  主从同步(备注:需操作主库和从库) 一.InnoDB表执行大批量数据的更新,插入,删除操作时会出现这个问题,需要调整InnoDB全局的innodb_buffer_pool_size的值来解决这个问题,并且重启mysql服务. 遇到的问题: mysql报错如下: The total number of locks exceeds the lock table size错误 二.解决办法 2.1.登录主库查看buffer_pool_size大小 [root@a2 ~]…
http://www.cnblogs.com/likwo/archive/2012/12/20/2826988.html 转 http://www.cnblogs.com/lenolix/archive/2010/12/13/1904868.html 概要:本文同期调研了google profile工具以及其他常用profile的工具,如GNU gprof.oprofile等(都是开源项目),并对其实现原理做了简单分析和比较.希望对之后的推广使用或二期开发有所帮助. 一.       GUN G…