Cocos2d-x 3.0的启动流程】的更多相关文章

Cocos2d-x 3.0变动非常大,包含启动的方式,我看了下对android的启动总结例如以下: Java方面:     AppActivity继承Cocos2dxActivity     Cocos2dxActivity的onCreate函数中载入本地.so     载入.so的时候会统一到javaactivity.cpp里面寻找JNI_OnLoad等本地接口,来执行本地文件    当中Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit会coc…
本文转载自:http://blog.csdn.net/kris_fei/article/details/52536093 Platform: RK3288OS: Android 6.0Version: v2014.10 bl    board_init_f -> crt0.S    initcall_run_list(init_sequence_f) -> board_f.c        arch_cpu_init ->            rk_get_chiptype    //…
经过了上一篇的配置,我们已经执行make就可以编译出一个uboot.bin,但这还不够,首先,此时的uboot并不符合三星芯片对bootloader的格式要求,其次,此时的uboot.bin也没有结合我们的开发板进行配置,还无法使用.而要进行这样的个性化配置,前提条件就是对uboot开机流程和编译系统有所了解,本文主要讨论前者.uboot是一个两阶段bootloader,第一阶段主要做硬件直接相关的初始化,使用汇编编写;第二阶段主要为操作系统的运行准备环境,主要用C编写,这里以ARM平台为例分析…
经过了上一篇的配置,我们已经执行make就可以编译出一个uboot.bin,但这还不够,首先,此时的uboot并不符合三星芯片对bootloader的格式要求,同时,此时的uboot.bin也没有结合我们的开发板进行配置,还无法使用.而要进行这样的个性化配置,前提条件就是对uboot开机流程和编译系统有所了解,本文主要讨论前者.在三星的SoC中, 启动流程可以分为三个阶段BL0, BL1, BL2, BL3, 三星自己的手册对BL1的解释也不尽相同, 一种是将在iRAM中运行的程序都归结为BL1…
05.NetCore2.0依赖注入(DI)之Web应用启动流程管理 在一个Asp.net core 2.0 Web应用程序中,启动过程都做了些什么?NetCore2.0的依赖注入(DI)框架是如何管理启动过程的?WebServer和Startup是如何注册的? ------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 写在前面:这是一个系…
ThinkPHP5框架的启动流程图如下: ThinkPHP5的启动流程按照文件分为三步: 1.请求入口(public/index.php) 2.框架启动(thinkphp/start.php) 3.应用启动(thinkphp/library/App.php)   ThinkPHP框架默认是单入口框架,默认的入口文件为public/index.php,所有请求全部经过入口文件index.php来进行访问. index.php代码如下: // 定义应用目录 define('APP_PATH', __…
前面一讲解了Gallery启动Activity以及界面如何绘制,现在开始讲解启动流程的代码逻辑. GalleryActivity的onCreate方法中调用initializeByIntent()方法,顾名思义这个方法就是根据Intent事件来初始化的. private void initializeByIntent() { Intent intent = getIntent(); String action = intent.getAction(); if (Intent.ACTION_GET…
ref:https://www.cnblogs.com/xiaojiang1025/p/6496704.html 经过了上一篇的配置,我们已经执行make就可以编译出一个uboot.bin,但这还不够,首先,此时的uboot并不符合三星芯片对bootloader的格式要求,同时,此时的uboot.bin也没有结合我们的开发板进行配置,还无法使用.而要进行这样的个性化配置,前提条件就是对uboot开机流程和编译系统有所了解,本文主要讨论前者.在三星的SoC中, 启动流程可以分为三个阶段BL0, B…
Cocos2dx源码赏析(1)之启动流程与主循环 我们知道Cocos2dx是一款开源的跨平台游戏引擎,而学习开源项目一个较实用的办法就是读源码.所谓,"源码之前,了无秘密".而笔者从事的也是游戏开发工作,因此,通过梳理下源码的脉络,来加深对Cocos2dx游戏引擎的理解. 既然,Cocos2dx是跨平台的,那么,就有针对不同平台运行的入口以及维持引擎运转的"死循环".下面,就分别从Windows.Android.iOS三个平台说明下Cocos2dx从启动到进入主循环…
更多MyCat源码分析,请戳MyCat源码分析系列 MyCat配置信息 除了一些默认的配置参数,大多数的MyCat配置信息是通过读取若干.xml/.properties文件获取的,主要包括: 1)server.xml:系统和用户相关配置 2)schema.xml:虚拟库.表.数据节点配置等 3)rule.xml:分片规则设置 4)cacheservice.properties:缓存相关设置 5)dnindex.properties:datahost主从切换配置文件 6)sequence_conf…