C++内联函数.宏定义和普通函数的区别? 宏定义:在预处理阶段进行简单的文本替换,不会进行参数类型检查: 内联函数:在编译器的时候进行代码插入,编译器会在每次调用内联函数的地方直接将内联函数的内容展开,这样可以省去函数压栈和出站的开销提高效率.会进行参数                  类型检查: 普通函数:在函数调用时,跳转到函数地址执行代码:…
一.宏定义:# define 1.为什么要使用宏? 因为调用宏比调用函数更有效率,函数的调用必须要将程序的执行顺序转移到函数所存放的内存地址中,将函数程序内容执行完后,再返回到执行该函数前的地方,这种转移操作要求执行前要保存现场并记忆执行地址,转回后要恢复现场,并按原来保存的地址继续执行,因此,函数调用有一定的时间和空间的开销,而宏只是在预处理的地方把代码展开,不需要额外的时间和空间开销,所以调用一个宏比调用一个函数更有效率 2.宏定义的最大好处: 宏定义的使用上像一个函数,但不是函数,它使用预…
定义了一个宏定义形式的"函数": #define  SUM8(YY)\ {\ int Y = YY>>2;\ ...\ } 然后使用的时候,传入了一个同名的变量Y: int  Y = Ywin[x]; SUM8(Y) 本意是想展开成int Y = Ywin[x]>>2; 但实际上#define只是把参数名(YY)替换,与函数形式不同,其实展开的结果变成了: int Y = Ywin[x]; { int Y = Y>>2;//仅仅把YY替换成参数Y }…
问题提出 有时候我们想用宏定义来决定是编译debug版本的代码还是release的代码,dubug版本的代码会通过printf打印调试信息,release版本的代码则不会.我们总不能对每一条printf都这样写: #if _DEBUG_ printf("hello world!"); #endif 这样子实在是太麻烦了!万一要各个地方都要打印,会使版面看起来很乱. 解决方法 我后来想到一个方法,可以使用宏定义代替printf函数,由于printf是可变参数的函数,这里就要用到变參宏(……
const 常量   程序运行时在常量表中,系统为它分配内存,在堆栈分配了空间:const常量有数据类型:语句末有分号:有类型检查:可以限制范围 //将所有不希望改变的变量加const修饰 const int a = 1:在类中定义并初始化const变量是不合法的 static QString CC_VERTICAL_LINE("TEX_PNG_BUHIN_01_12"); //静态变量也是只能在类中定义不能初始化 static const int a = 1:const static…
1.define是宏定义,程序在预处理阶段将用define定义的内容进行了替换.因此程序运行时,常量表中并没有用define定义的常量,系统不为它分配内存.const定义的常量,在程序运行时在常量表中,系统为它分配内存.2.define定义的常量,预处理时只是直接进行了替换.所以编译时不能进行数据类型检验.const定义的常量,在编译时进行严格的类型检验,可以避免出错.3.define定义表达式时要注意“边缘效应”,例如如下定义:    #define N 2+3 //我们预想的N值是5,我们这…
宏定义#define pStr char*  ,是直接把程序中出现pStr的地方替换成char* ,直接替换: typedef  char * pStr; 是给char*定义一个别名叫做 pStr; 题目一 通常讲,typedef要比#define要好,特别是在有指针的场合.请看例子: typedef char *pStr1; #define pStr2 char *; pStr1 s1, s2; pStr2 s3, s4;在上述的变量定义中,s1.s2.s3都被定义为char *,而s4则定义…
1.函数 1.什么是函数? 定义在类中的具有特定功能的一段独立小程序. 函数也叫做方法 2.函数的格式 修饰符   返回值类型    函数名(参数类型  形式参数1, 参数类型  形式参数2-) {           执行语句(函数体);           return 返回值;       } 返回值类型:函数运行完成后输出的数据类型. 参数类型:是形式参数的数据类型. 形式参数:是一个变量,用于储存调用函数时传递给函数的实际参数. 实际参数:传递给形参的实际数据. return:结束函数…
#表示:对应变量字符串化 ##表示:把宏参数名与宏定义代码序列中的标识符连接在一起,形成一个新的标识符 连接符#@:它将单字符标记符变换为单字符,即加单引号.例如: #define B(x) #@x 则B(a)即'a',B(1)即'1',但B(abc)却不甚有效. #include <stdio.h> #define trace(x, format) printf(#x " = %" #format "\n", x) #define trace2(i) …
来自:http://blog.csdn.net/yannanxiu/article/details/52506451 #define _DEBUG_ 1 #if _DEBUG_ #define PR(...) printf(__VA_ARGS__) #else #define PR(...) #endif 代码: #include "stdafx.h" #define _DEBUG_ 1 #if _DEBUG_ #define PR(...) printf(__VA_ARGS__) #…
define和const都可以用来定义常量,define的格式为:#define 标识符 字符串,const在定义常量前面,const类型定以后不能被修改,区别主要有如下几点: 1.编译器处理方式不同 define是在预处理时进行展开,在编译时会将其全部替换,const在编译运行使使用 2.存储方式不同 define是直接替代,因此不占用内存,在代码段存储,而const常量会占用内存,在数据段存储 3.类型不同 define没有类型,编译时不会做任何编译检查,const必须制定类型,编译器会进行…
函数是一个可以随时运行的语句,简单说,函数是完成某个功能的一组语句,它接受0或者多个参数. 函数的基本语法如下 function functionName([arg0,arg1,......argN]){ statement [return[expression]] } 其中,function为自定义函数的关键字,functionName为函数名,arg表示传给函数的各种参数列表,各个参数之间使用逗号隔开.参数可以为空. statement为函数 本省,可以是各种合法的代码块. reture e…
用内联取代宏: 1.内联可调试: 2.可进行类型安全检查或自动类型转换: 3.可访问成员变量. 另外,定义在类声明中的成员函数自动转化为内联函数. 文章(一) 内联函数与宏定义 在C中,常用预处理语句#define来代替一个函数定义.例如: #define MAX(a,b) ((a)>(b)?(a):(b)) 该语句使得程序中每个出现MAX(a,b)函数调用的地方都被宏定义中后面的表达式((a)>(b)?(a):(b))所替换. 宏定义语句的书写格式有过分的讲究, MAX与括号之间不能有空格,…
转自:http://blog.csdn.net/lw370481/article/details/7311668 函数与宏 #define TABLE_COMP(x) ((x)>0?(x):0) 就定义了一个宏. 为什么要使用宏呢?因为函数的调用必须要将程序执行的顺序转移到函数所存放在内存中的某个地址,将函数的程序内容执行完后,再返回到转去执行该函数前的地方.这种转移操作要求在转去执行前要保存现场并记忆执行的地址,转回后要恢复现场,并按原来保存地址继续执行.因此,函数调用要有一定的时间和空间方面…
inline函数的优点: C++ 语言的函数内联机制既具备宏代码的效率,又增加了安全性,而且可以自由操作类的数据成员.所以在C++ 程序中,应该用内联函数取代所有宏代码. inline函数与宏定义的区别: 1.宏定义只是简单的文本替换,不做任何安全性的检查也不像函数那样在栈上创建新的变量空间. (1)宏定义可能会造成cxy不希望的变量多次累加;在下面F宏定义中基本上是x出现了几次就会被累加了几次. #define F(x) x+x #define F3(x) x+x+x ; cout<<F(i…
1.知识点 1.1宏定义 (1)不带参数的宏定义 #define ERROR_MESSAGE -100 #define SECONDS_PER_DAY 60*60*60 (2)带参数宏定义,这种形式称为宏函数,但其实并不是函数 #define OUTPUTINT(x) cout<<"INT:"<<x<<endl #define OUTPUTCHAR cout<<"CHAR:"<<x<<endl…
1:内联是以代码膨胀(复制)为代价的,仅仅省去了函数调用的开销,从而提高函数的执行效率.如果执行函数体内代码的时间相比于函数调用的开销较大,那么效率的收获会很小.另一方面,每一处内联函数的调用都要复制代码,将使程序的总代码量增大,消耗更多的内存空间.以下情况不宜使用内联: (1)如果函数体内的代码比较长,使用内联将导致内存消耗代价较高. (2)如果函数体内出现循环,那么执行函数体内代码的时间要比函数调用的开销大. (3)另外,类的构造函数的析构函数容易让人误解成使用内联更有效.要当心构造函数和析…
1,为小操作定义一个函数的好处是:     a.可读性会强很多.     b.改变一个局部化的实现比更改一个应用中的300个出现要容易得多     c.函数可以被重用,不必为其他的应用重写代码     不过,将小操作写成函数有一个严重的缺点:调用函数比直接计算条件操作符要慢很多.那怎么能兼顾以上优点和效率呢?C++提供的解决方案为inline(内联)函数. 2.inline的原理:代码替代 在程序编译时,编译器将程序中出现的内联函数的调用表达式用内联函数的函数体来进行替代. 如果一个函数被指定为…
不能是虚函数的成员函数有:静态成员函数,内联成员函数,构造函数.没有什么函数需要硬性规定为虚函数,一般析构函数会被定义为虚函数其他就是在继承类中可能需要override的类成员函数应该定义为虚函数 http://www.cnblogs.com/this-543273659/archive/2011/08/17/2143607.html 1.内联函数是个静态行为,而虚函数是个动态行为,他们之间是有矛盾的. 2.我们之所以能看到一些象内联函数的虚函数,是因为某个函数是否是内联函数不是由我们说的算,而…
(一)inline函数(摘自C++ Primer的第三版) 在函数声明或定义中函数返回类型前加上关键字inline即把min()指定为内联. inline int min(int first, int secend) {/****/}; inline 函数对编译器而言必须是可见的,以便它能够在调用点内展开该函数.与非inline函数不同的是,inline函数必须在调用该函数的每个文本文件中定义.当然,对于同一程序的不同文件,如果inline函数出现的话,其定义必须相同.对于由两个文件comput…
1.参数传递 1)函数调用时,c++中有三种传递方法:值传递.指针传递.引用传递. 给函数传递参数,遵循变量初始化规则.非引用类型的形参一相应的实参的副本初始化.对(非引用)形参的任何修改仅作用域局部副本,并不影响实参本身. 为了避免传递副本的开销,可将形参指定为引用类型.对引用形参的任何修改会直接影响实参本身.应将不需要修改实参的引用形参定义为const引用. 2)引用作为参数的特点: a.传递引用给函数,被掉函数的形参作为原来主调函数中的实参变量或对象的一个别名使用,所以被调函数中对形参变量…
1.  内联函数 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: 复制代码 代码如下: int max(int a, int b) {  return a > b ? a : b; } 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多 ③ 使用函数可以确保统一的行为,每个测试都保证以相同的方式实现 ④ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代…
C++语言支持函数内联,其目的是为了提高函数的执行效率(速度). 宏的优点 在C程序中,可以用宏代码提高执行效率. 编译预处理器用拷贝宏代码的方式取代函数调用,省去了参数压栈,生成汇编语言的CALL调用.返回参数.执行return等过程,从而提高了速度. 宏的缺点 1.最大缺点是容易出错,预处理器在拷贝宏代码的时候常常产生意向不到的边际效应. 2.不可调试 3.在C++中,宏代码还有另外一种缺点:无法操作类的私有数据成员. 第一种情况见下面示例: #define MAX(a,b) (a)>(b)…
内联函数的功能和预处理宏的功能相似,在介绍内联函数之前,先介绍一下预处理宏.宏是简单字符替换,最常见的用法:定义了一个代表某个值的全局符号.定义可调用带参数的宏.作为一种约定,习惯上总是用大写字母来定义宏,宏还可以替代字符常量.我们会经常定义一些宏,如: #define ADD(a,b) a+b 那为什么需要使用宏呢?因为调用函数需要一定的时间和空间开销. 执行到函数调用指令时,程序将在函数调用后立即存储该指令的内存地址,并将函数参数复制到堆栈(为此保留的内存块),跳到标记函数起点的内存单元,执…
0.目录 1.常量与宏回顾 2.内联函数 3.内联函数深度探析 4.注意事项 5.小结 1.常量与宏回顾 C++中的const常量可以替代宏常数定义,如: const int A = 3; <--> #define A 3 C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢? 在C语言中讲过,宏是C语言里面的一种程序的单元.这种程序的单元是非常特别的,它不是由编译器来处理,是由预处理器来处理. 比如说以上这个例子,右边是一个宏定义,定义了一个宏常数,当我们在程序里面使用这个宏常数A的时候,其实等价于使用了…
http://blog.csdn.net/u011327981/article/details/50601800 1.  内联函数 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: 复制代码 代码如下: int max(int a, int b){ return a > b ? a : b;} 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多…
1.为什么要用内联函数? 在C++中我们通常定义以下函数来求两个整数的最大值: int max(int a, int b) { return a > b ? a : b; } 为这么一个小的操作定义一个函数的好处有: ① 阅读和理解函数 max 的调用,要比读一条等价的条件表达式并解释它的含义要容易得多 ② 如果需要做任何修改,修改函数要比找出并修改每一处等价表达式容易得多 ③ 使用函数可以确保统一的行为,每个测试都保证以相同的方式实现 ④ 函数可以重用,不必为其他应用程序重写代码 虽然有这么多…
一.基本定义 inline是C++语言中的一个关键字,可以用于程序中定义内联函数,inline的引进使内联函数的定义更加简单.说到内联函数,这里给出比较常见的定义,内联函数是C++中的一种特殊函数,它可以像普通函数一样被调用,但是在调用时并不通过函数调用的机制而是通过将函数体直接插入调用处来实现的,这样可以大大减少由函数调用带来的开销,从而提高程序的运行效率.一般来说inline用于定义类的成员函数. 二.inline的基本使用 inline的使用比较简单,只需要在声明或者定义函数时在头部加上i…
C++支持内联函数,目的是为了提高函数的执行效率,类似于C语言中的宏定义 内联函数在调用时将它在程序中的每个调用点展开,不用额外分配栈空间 内联函数的定义在一个源文件中出现一次,但在多个源文件中可以同时出现,只要保证完全相同即可. 所以内联函数可以直接在头文件中定义,即使被多次包含,也是完全相同的,因此不会报错. inline 内联函数的使用方法: inline 放在函数定义的返回值前面,就可以将函数指定为内联函数:仅仅放在声明函数前面时无效的 inline 返回值 函数名(形参) { 函数体…
目录 内联函数的使用方法 内联函数的使用规则 使用inline的时机 inline函数与宏函数的差异 inline是C++关键字,在函数声明或定义中,函数返回类型前加上关键字inline,即可以把函数指定为内联函数. 在c/c++中,为了解决一些频繁调用的小函数大量消耗栈空间的问题,特别的引入了inline修饰符,表示为内联函数.内联函数实质是在调用点将函数展开,从而减少了对堆栈的操作(在堆栈中调用函数较为复杂,直接展开为代码运行效率更高). 内联函数牺牲了空间但是降低了调用函数时的额外开销,以…