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1.runOnUiThread 2.handler post 3.handler sendmessage 4.view post xml布局文件: <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_par…
Android异步更新UI的四种方式 2015-09-06 09:23 segmentfault 字号:T | T 大家都知道由于性能要求,android要求只能在UI线程中更新UI,要想在其他线程中更新UI,我大致总结了4种方式,欢迎补充纠正 AD: 大家都知道由于性能要求,android要求只能在UI线程中更新UI,要想在其他线程中更新UI,我大致总结了4种方式,欢迎补充纠正: 使用Handler消息传递机制: 使用AsyncTask异步任务: 使用runOnUiThread(action)…
runOnUiThread handler 的 post handler 的 sendMessage View 自身的 post…
1.UI线程为什么设计为单线程? UI控件的操作不是线程安全的,对于多线程并发访问的时候,如果使用加锁机制会导致: UI控件的操作变得很复杂. 加锁的操作必定会导致效率下降. 所以android系统在UI操作上使用单线程机制. 2.更新UI有四种方式: 使用Handler消息传递机制:通过直接发送message,即sendMessage(); : 使用AsyncTask异步任务: 使用runOnUiThread(action)方法: 使用Handler的post(Runnabel r)方法:通过…
在学习Handler的过程中牵涉到UI的更新,在这里就总结一下更新UI的四种方式吧,用法都比较简单,直接看代码就可以了. 一.使用Handler的post方法 新建项目,修改MainActivity代码,如下: package com.example.handldertest; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.widget.TextVi…
1.Activity的 runOnUiThread textView = (TextView) findViewById( R.id.tv ); new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { runOnUiThread(new Runnable() { @Override public void run() { textView.setText( "更新UI了"); } }); } }).start(); andro…
之前做过一个Android采集心电图数据的程序,那才是真正的多线程,之前写的小程序:比如下载个文件,从socket接受大一点的数据流然后在ui上更新进度,我都感觉这就叫做多线程了,其实这啥都不算,用个handler就解决问题了.而当你采集的时候情况就不同了,首先你要从硬件驱动中读取数据,另外数据需要缓存,缓存的同时还要将数据发送到远程服务器,另外还得将数据进行跳帧处理,以方便设备的屏幕上显示起来不那么卡,还要不断的更新ui界面上的绘图.起初的时候对这一连串的多线程真的是弄得手忙脚乱,后来才发现更…
一般情况下,UI的更新都少不了Handler,首先我们先了解一下Handler机制: Handler消息机制 定义 Message 线程间通信的数据单元,可通过message携带需要的数据创建对象:Message.obtain(what) Handler Handler是Message的处理器,同时也负责消息的发送和移除工作 发送即时消息:即使发送即时处理 发送延时消息:即时发送,过一会儿处理 MessageQueue:消息队列 用来存放通过Handler发送的消息,它是一个按Message的w…
①使用Activity中的runOnUiThread(Runnable) ②使用Handler中的post(Runnable) 在创建Handler对象时,必须先通过Context的getMainLooper()获取到主循环器(main looper) 例:new Handler(getMainLooper()).post(action) ③使用Handler中的sendMessage(Message) 例: 1.先创建Handler对象 private Handler handler = ne…
一.函数绑定 二.属性绑定 只会列出匹配的数据类型. 三.事件驱动更新 啦啦啦啦啦 结论:函数和属性绑定的原理都是每帧都去调用绑定的函数/属性,效率比较低下,一般不推荐使用.事件驱动更新的效率最好,性能最好. 在正式的产品开发中,应该尽量使用事件驱动…