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TCP/IP连接包括两个端A和B 假如A首先终止连接,发送FIN,此时A进入FIN_WAIT_1: 收到来自B的ACK:进入FIN_WAIT_2,等待接收对方FIN,如果收到,进入2MSL状态 收到来自B的FIN:两端同时关闭,进入2MSL状态 收到来自B的FIN+ACK:进入2MSL状态…
TCP/IP.Http.Socket.XMPP-从入门到深入 终极iOS程序猿 2016-12-29 18:27 为了便于大家理解和记忆,我们先对这几个概念进行的介绍,然后分析他们的不同,再进行详细的分析. 一.TCP/IP简介 IP协议是网络层,TCP协议是传输层,HTTP协议是应用层,socket是对TCP/IP协议的代码封装和应用. TPC/IP 主要解决数据如何在网络中传输,HTTP主要解决如何包装数据. TCP/IP协议用来传输数据,应用层协议 使传输的数据有意义,应用层协议有很多,比…
1.建立连接协议(三次握手)(1)客户端发送一个带SYN标志的TCP报文到服务器.这是三次握手过程中的报文1.(2) 服务器端回应客户端的,这是三次握手中的第2个报文,这个报文同时带ACK标志和SYN标志.因此它表示对刚才客户端SYN报文的回应:同时又标志SYN给客户端,询问客户端是否准备好进行数据通讯.(3) 客户必须再次回应服务段一个ACK报文,这是报文段3.2.连接终止协议(四次握手) 由于TCP连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭.这原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一…
TCP/IP详解学习笔记(1)-基本概念 为什么会有TCP/IP协议 在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别.就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样.计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用.只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力.于是人们就想方设法的用电线把电脑连接到了一起. 但是简单的连到一起是远远不够的,就好像语言不同的两个人互相见了面,完全不能交流信息.因而他们需要定义…
TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议 TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接: 位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急) Sequence number(发送序列) Acknowledge number(确认序列)…
1. c++游戏服务器编程c++运行效率非常高2. TCP传输控制协议IP网际协议Socket 3.Linux 乌班图开源第三方库BOOST 4.80%游戏服务器端用C++工作量最大的地方是具体的游戏逻辑常见的游戏服务器框架和重点部分的实现 5.IP网际协议详解OSI模型 开放系统的通信交互模型 学术性产物的应用层.表示层.会话层.传输层.网络层.链路层.物理层 6. IP模型产生于实践用于实践 成为标准 7. 数据进入协议栈的封装以太网封装最小46字节,不足的用0最大1500个字节 8. IP…
TCP/IP协议(二)  连接的建立与终止 tcpdump -S输出TCP报文的格式 格式: 源>目的:标志 (标志就是tcp头部).标识首字符意义如下: 例如:telnet 某服务的输出(包括连接建立和终止) 标识解释:S 1415531521:1415531521(0) win 4096 <mss 1024> S(SYN):代表建立一个连接 1415531521:1415531521(0) :本次传送的首字节序号是1415531521(这里是ISN),尾字节序号是1415531521…
第一篇 TCPIP协议详解 第1章 TCPIP协议族 第2章 IP协议详解 第3章 TCP协议详解 第4章 TCP/IP通信案例:访问Internet上的Web服务器 一.TCP/IP协议族 TCP/IP协议族体系结构及主要协议如下图: 画图工具为chrome插件:Gliffy Diagrams 从下至上分析: 1.1 数据链路层 最底层了,它是一个实现了网卡接口的网络驱动程序,处理数据在物理媒介如以太网,令牌环上传输, 为上层协议提供了一个统一的抽象化(隐藏细节)的接口. 网络层使用IP地址寻…
终止一个连接要经过4次握手.这由TCP的半关闭(half-close)造成的.既然一个TCP连接是全双工(即数据在两个方向上能同时传递,可理解为两个方向相反的独立通道),因此每个方向必须单独地进行关闭.这原则就是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN来终止这个方向连接.当一端收到一个FIN,内核让read返回0来通知应用层另一端已经终止了向本端的数据传送.发送FIN通常是应用层对socket进行关闭的结果. 例如:TCP客户端发送一个FIN,用来关闭从客户到服务器的数据传送. 半关闭对服…
大学学习网络基础的时候老师讲过,网络由下往上分为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 网络七层协议简称OSI.TCP/IP刨除了物理层,并把上三层(会话层.表示层和应用层)统称为应用层,把OSI中的7层结构简化成了4层结构. 通过初步的了解,知道IP协议对应于网络层,TCP和UDP协议对应于传输层,而HTTP,FTP协议对应于应用层,三者从本质上来说没有可比性,socket则是对TCP/IP协议的封装和应用(程序员层面上). 也可以说,TPC/IP协议是传输层协议,主要解…
TCP三次握手   所谓三次握手(Three-way Handshake),是指建立一个TCP连接时,需要客户端和服务器总共发送3个包.   三次握手的目的是连接服务器指定端口,建立TCP连接,并同步连接双方的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息.在socket编程中,客户端执行connect()时.将触发三次握手.         第一次握手:客户端发送一个TCP的SYN标志位置1的包指明客户打算连接的服务器的端口,以及初始序号X,保存在包头的序列号(Sequence Number)字段…
1,建立连接 在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接,如图1所示. (1)第一次握手:建立连接时,客户端A发送SYN包(SYN=j)到服务器B,并进入SYN_SEND状态,等待服务器B确认. (2)第二次握手:服务器B收到SYN包,必须确认客户A的SYN(ACK=j+1),同时自己也发送一个SYN包(SYN=k),即SYN+ACK包,此时服务器B进入SYN_RECV状态. (3)第三次握手:客户端A收到服务器B的SYN+ACK包,向服务器B发送确认包ACK(…
章节回顾: <TCP/IP详解卷1:协议>第1章 概述-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第2章 链路层-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(1)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP:网际协议(2)-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第4章 ARP:地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第5章 RARP:逆地址解析协议-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协…
TCP/IP网络知识点总结 一.总述 1.定义:计算机网络是一些互相连接的.自治的计算机的集合.因特网是网络的网络. 2.分类: 根据作用范围分类: 广域网 WAN (Wide Area Network) 局域网 LAN (Local Area Network) 城域网 MAN (Metropolitan Area Network) 个人区域网 PAN (Personal Area Network) 根据使用者分类: 公用网 (public network) 专用网 (private netwo…
第一部分:TCP/IP相关知识点 对TCP/IP的整体认 链路层知识点 IP层知识点 运输层知识点 应用层知识点 (这些知识点都可以参考:http://www.cnblogs.com/newwy/p/3234536.html) 第二部分:常见面试题 TCP协议和UDP协议的区别是什么 TCP协议是有连接的,有连接的意思是开始传输实际数据之前TCP的客户端和服务器端必须通过三次握手建立连接,会话结束之后也要结束连接.而UDP是无连接的 TCP协议保证数据按序发送,按序到达,提供超时重传来保证可靠性…
原文转载:http://elf8848.iteye.com/blog/1739571 IME_WAIT状态原理 ---------------------------- 通信双方建立TCP连接后,主动关闭连接的一方就会进入TIME_WAIT状态. 客户端主动关闭连接时,会发送最后一个ack后,然后会进入TIME_WAIT状态,再停留2个MSL时间(后有MSL的解释),进入CLOSED状态. 下图是以客户端主动关闭连接为例,说明这一过程的. TIME_WAIT状态存在的理由 -----------…
目录 1.主机到网络层协议:以太网协议 2.IP协议 3.网际控制报文协议(ICMP) 4.传输控制协议(TCP) 5.用户数据报文协议(UDP) 6.流控制传输协议(SCTP) 7.地址解析协议(ARP)   联网的各个终端之间能否进行交互的软件基础是网络协议栈,目前主流的网络协议栈是TCP/IP协议栈. 1.主机到网络层协议:以太网协议 主机到网络层主要为IP协议和ARP协议提供服务.发送和接收网络数据报.本层中由于要实现跨网和跨设备的互通,有很多的实现方式,这里我们只关注以太网的实现方式.…
简介 本文主要介绍了工作中常用的TCP/IP对应协议栈相关基础知识,科普文. 本博客所有文章:http://www.cnblogs.com/xuanku/p/index.html TCP/IP网络协议栈 TCP/IP网络协议栈分为四层, 从下至上依次是: 链路层 其实在链路层下面还有物理层, 指的是电信号的传输方式, 比如常见的双绞线网线, 光纤, 以及早期的同轴电缆等, 物理层的设计决定了电信号传输的带宽, 速率, 传输距离, 抗干扰性等等. 在链路层本身, 主要负责将数据跟物理层交互, 常见…
TCP/IP协议 TCP/IP不是一个协议,而是一个协议族的统称.里面包括IP协议.IMCP协议.TCP协议. TCP/IP分层:   这里有几个需要注意的知识点: 互联网地址:也就是IP地址,一般为网络号+子网号+主机号 域名系统:通俗的来说,就是一个数据库,可以将主机名转换成IP地址 RFC:TCP/IP协议的标准文档 端口号:一个逻辑号码,IP包所带有的标记 Socket:应用编程接口 数据链路层的工作特性: 为IP模块发送和接收IP数据报 为ARP模块发送ARP请求和接收ARP应答(AR…
http://www.cnblogs.com/digdeep/p/4869010.html 1. TCP/IP模型 我们一般知道OSI的网络参考模型是分为7层:“应表会传网数物”——应用层,表示层,会话层,传输层,网络层,数据链路层,物理层.而实际的Linux网络层协议是参照了OSI标准,但是它实现为4层:应用层,传输层,网络层,网络接口层.OSI的多层对应到了实际实现中的一层.我们最为关注的是传输层和网络层.一般而言网络层也就是IP层,负责IP路由寻址等等细节,而传输层TCP/UDP负责数据的…
TCP连接的状态图 TCP建立连接的三次握手过程,以及关闭连接的四次握手过程 贴一个telnet建立连接,断开连接的使用wireshark捕获的packet截图. 1.建立连接协议(三次握手) (1)客户 端发送一个带SYN标志的TCP报文到server.这是三次握手过程中的报文1. (2) server端回应client的,这是三次握手中的第2个报文.这个报文同一时候带ACK标志和SYN标志. 因此它表示对刚才clientSYN报文的回应.同一时候又标志SYN给client,询问client是…
第17章 TCP:传输控制协议 TCP提供了一种可靠的面向连接的字节流运输层服务 TCP的服务 尽管TCP和UDP都使用相同的网络层(IP),TCP却向应用层提供与UDP完全不同的服务. TCP通过下列方式来提供可靠性: 1)应用数据被分割成TCP认为最适合发送的数据块(而对UDP,应用程序产生的数据报长度不变).由TCP传递给IP的信息单位称为报文段或段(segment)[ TCP如何确定报文段的长度 ] 2)当TCP发出一个段后,启动一个定时器,等待目的端确认收到这个报文段.若不能及时收到一…
  TCP/IP详解学习笔记(1)-基本概念 为什么会有TCP/IP协议 在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别.就好像圣经中上帝打乱了各地人的口音,让他们无法合作一样.计算机使用者意识到,计算机只是单兵作战并不会发挥太大的作用.只有把它们联合起来,电脑才会发挥出它最大的潜力.于是人们就想方设法的用电线把电脑连接到了一起. 但是简单的连到一起是远远不够的,就好像语言不同的两个人互相见了面,完全不能交流信息.因而他们需要…
TCP的特点及其目的 为了通过数据包实现可靠性传输,需要考虑很多事情,例如数据的破坏.丢包.重复记忆分片顺序混乱等问题.如不能解决这些问题,也就无从谈起可靠传输. TCP通过检验和.序列号.确认应答.重发控制.连接管理以及窗口控制等机制实现可靠性传输. 通过序列号与确认应答提高可靠性 在TCP中,当发送端的数据到达接收主机时,接收端主机会番号一个已收到消息的通知.这个消息叫做确认应答--ACK(Positive Acknowled-gement 意指已经接收.) TCP通过肯定的确认应答(ACK…
这段时间 有一点心很浮躁,不过希望自己马上要矫正过来.好好学习编程!这段时间我想好好地研究一下TCP/IP协议和网络传输这块!加油 一.TCP/IP模型 TCP/IP协议模型(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),包含了一系列构成互联网基础的网络协议,是Internet的核心协议. 基于TCP/IP的参考模型将协议分成四个层次,它们分别是链路层.网络层.传输层和应用层.下图表示TCP/IP模型与OSI模型各层的对照关系. TCP/IP协…
一篇文章带你熟悉 TCP/IP 协议(网络协议篇二) 同样的,本文篇幅也比较长,先来一张思维导图,带大家过一遍. 一图看完本文 一. 计算机网络体系结构分层 计算机网络体系结构分层计算机网络体系结构分层不难看出,TCP/IP 与 OSI 在分层模块上稍有区别.OSI 参考模型注重“通信协议必要的功能是什么”,而 TCP/IP 则更强调“在计算机上实现协议应该开发哪种程序”. 二. TCP/IP 基础 1. TCP/IP 的具体含义 从字面意义上讲,有人可能会认为 TCP/IP 是指 TCP 和…
1.1OSI 与 TCP/IP 各层的结构 1.2 三次握手和四次挥手,TCP为什么三次握手,四次挥手 在第一次消息发送中,A随机选取一个序列号作为自己的初始序号发送给B:第二次消息B使用ack对A的数据包进行确认, 因为已经收到了序列号为x的数据包,准备接收序列号为x+1的包,所以ack=x+1,同时B告诉A自己的初始序列号,就是seq=y: 第三条消息A告诉B收到了B的确认消息并准备建立连接,A自己此条消息的序列号是x+1,所以seq=x+1,而ack=y+1是表示A正准备接收B序列号为y+…
关于TCP/IP,必知必会的十个问题 原创 2018-01-25 Ruheng 技术特工队   本文整理了一些TCP/IP协议簇中需要必知必会的十大问题,既是面试高频问题,又是程序员必备基础素养. 一.TCP/IP模型 TCP/IP协议模型(Transmission Control Protocol/Internet Protocol),包含了一系列构成互联网基础的网络协议,是Internet的核心协议. 基于TCP/IP的参考模型将协议分成四个层次,它们分别是链路层.网络层.传输层和应用层.下…
前言 个人认为在web开发中,对于TCP/IP协议的理解是首当其冲的,在大多数框架的冲击下,使我们淡化了对于TCP/IP协议的理解. 理解好TCP/IP对于每个web开发者都是很有必要的. TCP/IP协议 TCP/IP协议特点 tcp是面向连接(虚连接)的传输层协议 每一条tcp只能有两个端点,所以说tcp协议是点到点的 tcp提供可靠交付的服务,无差错,不丢失,不重复,按序到达 tcp提供全双工通讯---发送缓存和接收缓存 tcp面向字节流--tcp把应用程序交下来的数据看成仅仅是一连串的无…
网络连接状态 网络连接状态(11种)非常重要这里既包含三次握手中的也包括四次断开中的,所以要熟悉. LISTEN 被动打开,首先服务器需要打开一个socket进行监听,监听来自远方TCP端口的连接请求,等于服务器端执行socket.bind.listen三个函数之后阻塞在accept处. SYN_SENT 表示主动连接,客户端能通过应用程序调用connect()函数进行active open.于是客户端TCP发送一个SYN以请求建立一个连接,之后状态为SYN_SEND,表示已发送一个SYN到服务…