python3.4学习笔记(二) 类型判断,异常处理,终止程序,实例代码: #idle中按F5可以运行代码 #引入外部模块 import xxx #random模块,randint(开始数,结束数) 产生整数随机数 import random import sys import os secret = random.randint(1,10) temp = input("请输入一个数字\n") #print(type(temp))#<class 'str'> 类型判断 #p…
随着学习的深入,笔记会补充和修订.当然,这个补充修订也许会鸽,但我一定会坚持写完. 这个笔记假定你至少学过C/C++及Python,或与这两种语言类型相同的语言. 类型系统概述 “Haskell’s type system allows us to think at a very abstract level: it permits us to write concise, powerful programs.” 简单地说,Haskell拥有一个强.静态.自动推断的类型系统.Haskell的强同…
曾子曰:吾日三省吾身--为人谋而不忠乎?与朋友交而不信乎?传不习乎? 引言 上一篇我们谈到了在游戏引擎,或者在程序和高级编程语言中,设计一个统一对象模型得到的好处,和要付出的代价,以及在UE里是怎么对之尽量降低规避的.那么从本篇开始,我们就开始谈谈如何开始构建这么一个对象模型,并在此之上逐渐扩展以适应引擎的各种功能需求的. 众所周知,一般游戏引擎最底层面对的都是操作系统API,硬件SDK,所能借助到的工具也往往只有C++本身.所以考虑从原生的C++基础上,搭建对象系统,往往得从头开始造轮子,最底…
这篇内容指南:        -----类型推论  -----联合类型 类型推论 第一篇中我们看了TS的基本使用和基本数据类型的使用,知道了变量在使用的时候都得加一个类型,那我们可不可以不加呢,这个嘛,可以也不可以,为啥这木说呢,各位看官我们上眼瞧一下. 首先我们要来先了解一个概念,类型推论:如果没有明确的指定类型,那么 TypeScript 会依照类型推论(Type Inference)的规则推断出一个类型 例子一: let myFavoriteNumber = 'seven'; myFavo…
类型基础 所有类型都从System.Object派生   CLR要求所有对象都用new 操作符来创建. Employee e = new Employee("Constructor Parameters");   以下是 new 操作符所做的事情: #1, 计算类型及所有基类型(一直到System.Object, 虽然它没有定义自己的实例字段)中定义的所有实例字段需要的字节数. 堆上的每个对象还需要一些额外(overhead 开销成员)的成员 -- 即“类型对象指针”(type obj…
类型检查 创建类的实例时,该实例的类型为类本身: class Foo(object): pass f = Foo() 要测试实例是否属于某个类,可以使用type()内置函数: >>> type(f) == Foo True 当然,python中不建议如此检查,更好的办法是使用内置类型检查函数isinstance(obj, cls): >>> isinstance(f, Foo) True 同样的,内置函数issubclass(cls1, cls2)可以用做子类的检查:…
垃圾分类,从我做起! 引言 上篇我们谈到了为何设计一个Object系统要从类型系统开始做起,并探讨了C#的实现,以及C++中各种方案的对比,最后得到的结论是UE采用UHT的方式搜集并生成反射所需代码.接下来我们就应该开始着手设计真正的类型系统结构. 在之后的叙述中,我会同时用两个视角来考察UE的这套Object系统: 一是以一个通用的游戏引擎开发者角度来从零开始设计,设想我们正在自己实现一套游戏引擎(或者别的需要Object系统的框架),在体悟UE的Object系统的同时,思考哪些是真正的核心部…
前言:swift语法基础篇(二)来了,想学习swift的朋友可以拿去参考哦,有兴趣可以相互探讨,共同学习哦.      一.可选类型(重点内容)   1.什么是可选类型?        1.1在OC开发中,如果一个变量暂停不使用,可以赋值为0(基本属性类型)或者赋值为空(对象类型)      1.2在swift开发中,nil也是一个特殊的类型.因为和真实的类型不匹配是不能赋值的(swift是强类型语言)      1.3但是开发中赋值nil,在所难免.因此推出了可选类型       目的:让代码…
一 类型检查 1. 类型检查操作符 类型检查用来检查或转换一个实例的类型到另外的类型的一种方式. 在Swift中,类型检查使用is和as操作符来实现. is操作符用来检查一个实例是否是某种特定类型,如果是返回true,否则返回false. as操作符用来把某个实例转型为另外的类型,由于实例转型可能失败,因此Swift为as操作符提供了两种形式:选项形式as?和强制形式as. 选项形式(as?)的操作执行转换并返回期望类型的一个选项值,如果转换成功则返回的选项包含有效值,否则选项值为 nil 强制…
=============================================================== Scrapy-Redis分布式爬虫框架 =============================================================== 1.Scrapy-Rdis-project: example (Scrapy-Redis分布式爬虫框架----范例说明(Dmoz网站) ) --------------------------------…