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策略模式(stragegy) 定义了算法族,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法独立于使用算法的客户(Head First 设计模式).    策略模式,针对接口编程,而不依赖于具体的实现.所以可以在运行时动态改变具体类的行为.主要有涉及三个角色环境角色类,抽象策略角色,具体策略角色.其中环境角色持有个策略类的引用,最终给客户端调用.    策略类实现了具体的策略接口.运行时客户端可以动态的为环境类注入策略接口的实现类.        客户端可调用具体类.并在运行时动态的为具体类设…
Strategy策略模式作用:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. UML图: Strategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现 将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的Strategy类来实现(ConcreteStrategeA类) S…
策略模式说明 定义: 封装一系列的算法,使得他们之间可以相互替换,本模式使用算法独立于使用它的客户的变化. 说明:策略模式,是一种组织算法的模式,核心不在于算法,而在于组织一系列的算法,并且如何去使用它:策略模式作用在于,行为实现的不可预见,面对这样的一种变化,我们得思考如何使用程序好维跟扩展,并使得客户很好的使用算法的方式: 策略模式 使用要注意它 "变化" 的一面,策略模式就是来解决这个 变化 问题的. 比如商场买卖的价格或促销问题,如果不使用模式,就可能只是 把“所有”的情况用…
作用:定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化,不会影响到使用算法的客户. UML图: Strategy模式将逻辑(算法)封装到一个类(Context)里面,通过组合的方式将具体算法的实现在组合对象中实现,再通过委托的方式将抽象接口的实现委托给组合对象实现 将算法的逻辑抽象接口(DoAction)封装到一个类中(Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的Strategy类来实现(ConcreteStrategeA类) Stragegy类,定义所…
前言 策略模式有效利用组合.委托.多态等技术和思想,可以有效避免多重条件选择语句. 策略模式对开放-封闭原则提供了很好的支持,将算法封装在strategy中,使得他们易于切换.理解.扩展. 策略模式中的算法也可以复用在系统的其他地方,从而有效的减少了复制粘贴工作. 策略模式中利用组合和委托来让Context拥有执行算法的能力,这也是继承的一种更轻便的替代方案. 计算奖金 var strategies={ "s":function(salary){ return salary*4; },…
/** * 策略模式 * @author TMAC-J * 根据环境的不同选择不同的策略,把策略用接口抽象出来 */ public class StrategyPattern { interface Strategy{ void operate(); } public class StrategyA implements Strategy{ @Override public void operate() { System.out.println("策略A"); } } public c…
定义:定义一组算法,将每个算法都封装起来,并且使他们之间可以互换. 类型:行为类模式 策略模式是对算法的封装,把一系列的算法分别封装到对应的类中,并且这些类实现相同的接口,相互之间可以替换.在前面说过的行为类模式中,有一种模式也是关注对算法的封装--模版方法模式,对照类图可以看到,策略模式与模版方法模式的区别仅仅是多了一个单独的封装类Context,它与模版方法模式的区别在于:在模版方法模式中,调用算法的主体在抽象的父类中,而在策略模式中,调用算法的主体则是封装到了封装类Context中,抽象策…
前言: 最近一直在学习基于okHttp网络请求,学习的过程中就想起了之前项目中有这么一个需求不同的接口要采用不同的加密方式,比如登录之前要采用RSA加密,登录之后要采用AES加密,当时是采用靠传递一个参数过去来对参数进行不同的加密算法,这样会让代码难以维护而且难以扩展,那该如何解决呢?今天来学习一下策略模式Strategy!用它来解决这个问题. 策略模式:        策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模…
在前段时间呢陆陆续续的更新了一系列关于重构的文章.在重构我们既有的代码时,往往会用到设计模式.在之前重构系列的博客中,我们在重构时用到了“工厂模式”.“策略模式”.“状态模式”等.当然在重构时,有的地方没有点明使用的是那种设计模式.从今天开始,我们就围绕着设计模式这个主题来讨论一下我们常用的设计模式,当然“GoF”的23种设计模式不会全部涉及到,会介绍一些常见的设计模式.在接下来我们要分享的设计模式这个系列博客中,还是以Swift语言为主来实现每种设计模式的Demo.并且仍然会在GitHub上进…
作者:Grey 原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5915202.html 模式名称 策略模式(Strategy Pattern) 需求 模拟鸭子游戏,游戏中会出现各种鸭子,一边游泳戏水,一边呱呱叫.我们应该如何设计这个鸭子类呢? 解决方案 首先,我们可以考虑设计一个鸭子的超类Duck,抽象出鸭子的公共方法,然后其他鸭子类型继承这个超类,对公共方法有自己独有的实现. public abstract class Duck { public abstrac…