一.数字.公式.函数.变量,哦,NO! 又又一次说起贝塞尔曲线(英语:Bézier curve,维基百科详尽中文释义戳这里),我最近在尝试实现复杂的矢量图形动画,发现对贝塞尔曲线的理解馒头那么厚,是完全不能承受富有创意的创作的,至少得有我当年追我老婆的脸皮厚才行. 然而,瞅瞅维基百科上的释义,或者其他一些相关的技术文章,总是离不开各种公式,一大堆变量……例如下面维基截图缩略图: 完全是数学爱好者的菜啊!我想,要是让UI设计师们去学习这些东西,估计还不如一刀来个痛快的! 这就是爱好领域与能力掌握的…
深度好文分享: http://www.zhangxinxu.com/wordpress/2014/06/deep-understand-svg-path-bezier-curves-command/ 二次,三次贝塞尔曲线控制图代码生成器: http://dayu.pw/svgcontrol/…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
本文转自:https://developer.mozilla.org/zh-CN/docs/Web/SVG/Tutorial/Paths <path>元素是SVG基本形状中最强大的一个,它不仅能创建其他基本形状,还能创建更多其他形状. 另外,path只需要设定很少的点,就可以创建平滑流畅的线条(比如曲线).虽然polyline元素也能实现类似的效果,但是必须设置大量的点 (点越密集,越接近连续,看起来越平滑流畅),并且这种做法不能够放大(放大后,点的离散更明显).为了更好的理解path,你最好…
SVG路径PATH 在使用之前建议下个PS或者FLASH玩玩里面的钢笔工具(FLASH里的钢笔工具比PS里的好用) PATH用到的指令: M----(X Y):移动到 Z----(none):关闭路径 L----(X Y):画线到 H----(X):水平线到 V----(Y):垂直线到 C----(X1 Y1 X2 Y2 X Y):三次贝塞尔曲线 S----(X1Y1 X Y):光滑三次贝塞尔曲线到 Q----(X1 Y1 X Y):二次贝塞尔曲线到 T----(X Y):光滑二次贝塞尔曲线到…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
简介 贝塞尔曲线是可以做出很多复杂的效果来的,比如弹跳球的复杂动画效果,首先加速下降,停止,然后弹起时逐渐减速的效果. 使用贝塞尔曲线常用的两个网址如下: 缓动函数:http://www.xuanfengge.com/easeing/easeing/ cubic-bezier:http://cubic-bezier.com/ 如何用贝塞尔曲线画曲线 一个标准的3次贝塞尔曲线需要4个点:起始点.终止点(也称锚点)以及两个相互分离的中间点. 无论SVG, Canvas还是CSS3动画,都牵扯到这4个…
前面的话 本文将详细介绍SVG路径 path字符串 路径(path)是一个非常强大的绘图工具,可以用path元素绘制矩形(直角矩形或者圆角矩形).圆形.椭圆.折线形.多边形,以及一些其他的形状,例如贝塞尔曲线.2次曲线等曲线 SVG路径最常用的属性是d属性,即path字符串,用来定义path元素的路径形状 属性d的值是一个“命令+参数”的序列,每一个命令都用一个关键字母来表示.参数之间可以用空格或逗号隔开,有一种情况例外,就是下一个数值是负数 d 一个点集数列以及其它关于如何绘制路径的信息 <p…
一 CAShapeLayer 简介 1,CAShapeLayer继承至CALayer,可以使用CALayer的所有属性 2,CAShapeLayer需要与贝塞尔曲线配合使用才有意义:单独使用毫无意义 3,使用CAShapeLayer与贝塞尔可以实现不在view的drawRect方法中画出一些想要的图形: 4,CAShapeLayer属于Core  Animation框架,其动画渲染直接提交到手机的GPU当中,相较于view的drawRect方法使用CPU渲染而言,其效率极高, 能大大优化内存使用…
通过CAShapeLayer和贝塞尔曲线搭配的方法,创建的简单的圆形进度条的教程先简单的介绍下CAShapeLayer1,CAShapeLayer继承自CALayer,可使用CALayer的所有属性2,CAShapeLayer需要和贝塞尔曲线配合使用才有意义.Shape:形状贝塞尔曲线可以为其提供形状,而单独使用CAShapeLayer是没有任何意义的.3,使用CAShapeLayer与贝塞尔曲线可以实现不在view的DrawRect方法中画出一些想要的图形 关于CAShapeLayer和Dra…