本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正:此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/  ,作者:IC_learner 本文的主要内容是讲解(约束针对的是逻辑综合下的约束,而实战部分则是在DC的拓扑模式下进行): ·环境属性的约束 ·设计规则的约束 ·面积的约束 ·实战(部分)环境属性的约束 1.工作环境属性约束 输入/输出端口及其驱动属性是设计规格的一部分,工作环境的约束,是对这个规格约束的一部分. 工作环境约束一方面是设置DC的工作环…
本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正:此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/  ,作者:IC_learner 主要内容有: ·启动环境的概述 ·路径变量的定义与解释 ·库的指定与解释 (1)启动环境配置简述 我们按照前面的基本流程使用DC进行设置,但是这里主要使用的是脚本,因此不能一条一条命令进行演示其效果.在启动DC之前,首先要配置DC的启动环境,也就是那些库的设定.配置DC的启动环境主要是.synopsys_dc.setup…
已经学习DC的使用有一段时间了,在学习期间,参考了一些书,写了一些总结.我也不把总结藏着掖着了,记录在博客园里面,一方面是记录自己的学习记录,另一方面是分享给大家,希望大家能够得到帮助.参考的书籍有很多,大概如下: 虞希清老师的<专用集成电路设计实用教程> 西电出版社的<数字IC系统设计> 好像还有<SoC设计方法与实现> <数字集成电路设计与技术> 当然,还有synopsys公司的Design Compiler 1 workshop 基本上是参考上面几本书…
1.逻辑综合的概述 synthesis = translation + logic optimization + gate mapping . DC工作流程主要分为这三步 Translation : 翻译,主要把描述RTL级的HDL语言,在约束下转换成DC内部的统一用门级描述的电路(Generic Boolean Gates)(DC自己的库表现),以GTECH或者没有映射的ddc形式展现. Logic optimization :逻辑优化, 就是把统一用门级描述的电路进行优化,就是把路径调整一下…
本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正:此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/  ,作者:IC_learner 对进行时序路径.工作环境.设计规则等进行约束完成之后,DC就可以进行综合.优化时序了,DC的优化步骤将在下面进行讲解.然而,当普通模式下不能进行优化的,就需要我们进行编写脚本来改进DC的优化来达到时序要求.理论部分以逻辑综合为主,不涉及物理库信息.在实战部分,我们将在DC的拓扑模式下进行.(本文主要参考虞希清的<专用集成…
本文如果有错,欢迎留言更正:此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/  ,作者:IC_learner 前面一直说到综合库/工艺库这些东西,现在就来讲讲讲综合库里面有什么东西,同时也讲讲synopsys的Design Ware库.主要内容分为三个部分:标准单元库.DC的设计对象.Design Ware库. (1)标准单元库 绝大多数的数字设计流程都是基于标准单元的半定制设计流程.标准单元库包含了反相器.缓冲.与非.或非.与或非.锁存器.触发器等等逻辑…
本文如果有错,欢迎留言更正:此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/  ,作者:IC_learner 本文将描述在Design Compliler中常用到的命令,这些命令按照流程的顺序进行嵌套讲解,主要是列举例子:大概的讲解布局如下所示: 大概有11个部分,下面我们逐个部分进行(简单的)介绍的举例. 1.tcl的命令和结构 tcl的命令和结构请参照第二节的内容: http://www.cnblogs.com/IClearner/p/6617207.…
本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正:此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/  ,作者:IC_learner 时序约束可以很复杂,这里我们先介绍基本的时序路径约束,复杂的时序约束我们将在后面进行介绍. 在本节的主要内容如下所示: ·时序路径和关键路径的介绍 ·建立时间.保持时间简述 ·时钟的约束(寄存器-寄存器之间的路径约束) ·输入延时的约束 ·输出延时的约束 ·组合逻辑的约束 ·结合设计规格进行实战 RTL代码描述了电路的时…
本文如果有错,欢迎留言更正:此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/  ,作者:IC_learner 前面介绍的设计都不算很复杂,都是使用时钟的默认行为作为电路的约束,都存在有路径给你约束,即信号的变化要在一个时钟周期内完成,并达到稳定值,以满足寄存器的建立和保持的要求.此外进行可测性设计(design for test)时,为了提高测试的覆盖率,我们经常使用多路(multiplex,简称mux)传输电路的控制时钟,使电路的时钟信号可以由输入端直接…
本文如果有错,欢迎留言更正:此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/  ,作者:IC_learner 概述 前面也讲了一些综合后的需要进行的一些工作,这里就集中讲一下DC完成综合了,产生了一些文件,我们就要查看它生成的网表和信息,下面就来介绍DC综合完成之后要进行哪些工作: 也就是说,DC一般完成综合后,主要生成.ddc..def..v和.sdc格式的文件(当然还有各种报告和log) .sdc文件:标准延时约束文件: 里面都是一些约束,用来给后端的…
本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正:此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/  ,作者:IC_learner 1.基本流程概述 首先给三个图,一个图是高层次设计的流程图: 下面是我对这张图的理解: ① 设计之前,准备好库.HDL代码的思想.约束生成:然后根据设计思想用 RTL 源码详细地.完整地为设计建立模型.定义设计中寄存器结构和数目.定义设计中的组合电路功能.定义设计中寄存器时钟等等的设计规格和实现. ② 完成 RTL 源码…
本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正:此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/  ,作者:IC_learner 这里来讲一下formality的使用,貌似跟tcl和DC没有很强的联系:然而说没有联系,也是不正确的.在综合完成之后,可以进行形式验证.此外这里不是专门讲解formality的使用的,因此只会简单地实践一下它的用法. formality是Synopsys公司的形式验证工具,上一节我们得到了综合后的设计,这里我们就要验证综…
本文属于原创手打(有参考文献),如果有错,欢迎留言更正:此外,转载请标明出处 http://www.cnblogs.com/IClearner/  ,作者:IC_learner 之前讲了基本的时序路径约束,现在我们来看一下其他的约束,然后通过实战来讲解一些其他的约束.实战中也没有前面的"理论"中的约束类型,但是可以通过实战来了解其他的约束.本文的具体内容是: ·多时钟同步约束 ·门控时钟的约束 (实战:) ·正负边沿触发器的约束 ·输入输出延时的非默认约束 ·输入输出有多个路径驱动(类…
/*********************************************************************************** * * linux 3.5,U-Boot,Busybox,SD卡启动环境搭建 * * 声明: * 1. 本系列文档是在vim下编辑,请尽量是用vim来阅读,在其它编辑器下可能会 * 不对齐,从而影响阅读. * 2. 以下所有的shell命令都是在root权限下运行的; * 3. minicom(U-Boot)指的是用minico…
DC综合环境的一些概念 启动文件 .synopsys_dc_setup 采用Tcl格式,包含工艺库的路径信息和其他环境变量 不同位置启动顺序 1.Synopsys安装目录 2.用户家目录 3.项目工作目录 系统库变量 target_library 指定工艺库的名称,其单元对应与设计人员想让DC推断并最终映射的库单元. 扩展名".db"(eg.smic13_ss.db) link_library 只用于参考的库链接,也就是DC不是使用link_library中的单元进行推断. 注意lin…
综合(synthesis) = 转换(translation) + 优化(logic optimization) + 映射(gate mapping): 转换阶段将HDL语言描述的电路用门级逻辑实现.对于DC使用gtech.db库中的门级单元来实现HDL语言描述的电路,得到初始的未优化的电路.优化与映射时综合工具对初始电路进行分析,去掉冗余单元.并根据约束条件(环境约束和设计约束)对路径进行优化,将优化后的电路映射到由制造商提供的工艺库上. 综合的特点 1. 综合是限制条件驱动的,限制条件就是综…
Tachyon实战应用 配置及启动环境 修改spark-env.sh 启动HDFS 启动Tachyon Tachyon上运行Spark 添加core-site.xml 启动Spark集群 读取文件并保存 Tachyon运行MapReduce 修改core-site.xml 启动YARN 运行MapReduce例子 1  配置及启动环境 1.1.1 修改spark-env.sh 修改$SPARK_HOME/conf目录下spark-env.sh文件: $cd /app/hadoop/spark-/…
之前讲过Spring Boot 的系统配置和自定义配置,实现了按照实际项目的要求配置系统的相关熟悉.但是,在实际项目开发过程中,需要面对不同的环境,例如:开发环境,测试环境,生产环境.各个环境的数据库.Redis服务器等配置有可能不同,这就需要频繁的手动修改相关系统配置.这种方式特别麻烦,费时费力,而且出错的概率还极大.庆幸的是,Spring Boot 为我们提供了更加简单方便的配置方案来解决多环境的配置问题,下面就来聊一聊Spring Boot 系统配置之多环境配置实现. 一.增加配置文件 首…
Activity有四种启动模式: 1. standard,默认的启动模式,只要激活Activity,就会创建一个新的实例,并放入任务栈中,这样任务栈中可能同时有一个Activity的多个实例. 2. singleTop,激活Activity时,如果栈顶是这个Activity,就不会创建新的实例:如果栈顶不是这个Activity,则会创建新的实例. 3. singleTask,如果栈中存在Activity的实例,则将栈中该实例以上的其他Activity的实例移除,让该Activity的实例在栈顶:…
Activty启动提供了四种启动模式.launchMode: standard:每次启动新的活动窗口(new操作) singleTop:如果在栈顶是目标活动,则直接打开.否则开启新的活动窗口(new). singleTask和singleInstance基本上相同.差别在于若根活动设置为singleTask时,则由此所开启的活动也在同一任务中,即taskId相同..而若根活动设置为singleInstance时,由此开启的活动在新的任务中.即栈中只有一个活动,taskid不同..其余情况相同.…
task和back stack(任务和回退栈) 任务启动,task被加入到回退栈的栈顶,返回的时候回退栈的栈顶任务会被弹出,并被销毁,栈中的前一任务恢复运行,当activity销毁是,系统不会保留activity的状态. 当activity被paused 或者stopped时activity的状态可以保存, Activity四种启动模式 在注册文件Activity标签中使用launchMode添加模式,默认模式为standrad 1.standrad 调用新的 activity activity…
Activity的四种启动模式 我们在项目开发的过程中,会涉及到应用中各个Activity的跳转,有些Activity是可以复用,不用重复加载,节约内存的使用. 将第二个Activity的启动模式修改掉,这些启动模式可以在功能清单文件AndroidManifest.xml中进行设置中的launchMode属性. 1). starndard  标准的任务栈模式 按照一一排列的方式(默认启动模式) 2). singleTop   如果要开启的界面设置了这种模式,先查看它是否已经位于任务栈顶端,如果已…
/** * Activity有四种启动模式(android:launchMode) * 分别是: * 1. standard(默认),可以不停的在栈中创建新的Activity * 2. singleTop,当新创建的Activity与最后进入栈中的Activity相同时,则不在创建新的Activity * 3. singleTask,如果新创建的Activity在栈中已创建过,将再次启用已创建的Activity并销毁该Activity之后创建的所有Activity * 4. singleInst…
要了解Android的启动模式先要了解一下Activity的管理方式: 1.Activity的管理机制 Android的管理主要是通过Activity栈来进行的.当一个Activity启动时,系统根据其配置或调用的方式,将Activity压入一个特定的栈中,系统处 于运行(Running or Resumed)状态.当按Back键或触发finish()方法时,Activity会从栈中被压出,进而被销毁,当有新的Activity压入栈时, 如果原Activity仍然可见,则原Activity的状态…
1.对于使用standard 模式的活动,系统不会在乎这个活动是否已经在返回栈中存在,每次启动都会创建该活动的一个新的实例.   例如A启动A,A再接着启动A,A继续启动A,然后再分别出栈,如图所示     2.当活动的启动模式指定为 singleTop,在启动活动时如果发现返回栈的栈顶已经是该活动,则认为可以直接使用它,不会再创建新的活动实例. 3.当活动的启动模式指定为 singleTask,每次启动该活动时系统首先会在返回栈中检查是否存在该活动的实例,如果发现已经存在则直接使用该实例,并把…
转自:http://blog.csdn.net/linghu_java/article/details/17266603 Android中Activity启动模式详解   在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. Android总Activity的启动模式分为四种: Activity启动模式设置: <activity android:name=…
Activity启动模式设置: <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" /> Activity的四种启动模式: . standard 模式启动模式,每次激活Activity时都会创建Activity,并放入任务栈中. . singleTop 如果在任务的栈顶正好存在该Activity的实例, 就重用该实例,否者就会创建新的实例并放入栈顶(即使栈中已经存在该A…
最近做项目遇到一个问题,当触摸屏幕的时候通过intent启动activity,发现会启动多次,而后查阅资料,发现,原来是activity的模式设置问题. Activity的启动模式可以通过AndroidManifest.xml文件中的<activity>元素的属性来指定,一共有4中模式: <activity android:name="ActivityMain" android:launchMode="singleTask"></act…
通常情况下,一个应用有一个Task,这个Task就是为了完成某个工作的一系列Activity的集合.而这些Activity又被组织成了堆栈的形式.当一个Activity启动时,就会把它压入该Task的堆栈,而当用户在该Activity中按返回键,或者代码中finish掉时,就会将它从该Task的堆栈中弹出.然而,事实上我们的需求远没有我们想的那么简单.有时候,你可能希望在开启一个Activity时,重新开启一个Task:有时你可能希望将已经存在的一个Activity放到栈顶,而不是重新创建一个等…
在Android中每个界面都是一个Activity,切换界面操作其实是多个不同Activity之间的实例化操作.在Android中Activity的启动模式决定了Activity的启动运行方式. Android总Activity的启动模式分为四种: Activity启动模式设置: <activity android:name=".MainActivity" android:launchMode="standard" /> Activity的四种启动模式:…