本人水平有限,若有错误也请指正~ 前文提及了光线追踪的一些常用手法,但是其中path tracing的实现最为简单,但是其最致命的一个缺点就是图像收敛速度很慢..原因在于从摄影机发射出的每一条光线若不与场景中的光源相交,则这条光线就是无贡献的,或者遇到了一个漫反射表面,该表面反射环境光的值很低,这时候这条光线就成为了一条低贡献的光线,同时也可能增加整体图像的噪点数量. 这时候bidirectional path tracing提出了,其基本思想是从摄影机和光源两个视角出发,如下图所示, 光线分别…
摘要: 本人水平有限,若有错误也请指正~ 光线追踪作为全局光照解决方案的一个重要思想,其与场景大量三角形的求交效率高低直接影响最终算法的速度,典型的一些渲染器都采用二叉树来将场景进行划分,最近自己实现了一个利用非均匀八叉树进行空间划分的算法,八叉树比二叉树实现起来要简单一些,但效率的话并不能保证比二叉来得快...640x480分辨率下6万多面的单次迭代速度为2sec/帧,速度还是不够快,一种解决方法是日后直接通过CUDA移植到GPU里,其间还要考虑将链式存储的八叉树结构转为数组结构来存储,而且G…
2019年9月17日下午3点30,我来到了1117教室准备上我进入大学的第一堂计算机专业课,并需要完成以下作业. 2.1 你对软件工程专业或者计算机科学与技术专业了解是怎样? 我所了解的计算机就是一台硬件加系统软件的机器,拥有强大的计算能力并在IT.工程和计算等多方面发挥重要作用,而计算机专业是学习计算机的基本理论.基本知识和基本技能与方法等方面的知识. 2.2 你了解C语言么?C语言主要应用有哪些? +C语言是一种底层的基本的程序设计语言,是一种适合我们学习并打好基础的语言.主要应用:系统软件…
一.入口类 Spring boot通常有一个名为*Application的入口类,入口类里有一个main方法,这个main方法其实就是一个标准的java应用的入口方法.在main方法中使用SpringApplication.run(...),启动Spring boot应用项目. @SpringBootApplication是Spring boot的核心注解,它是一个组合注解,源码如下: @Target(ElementType.TYPE) @Retention(RetentionPolicy.RU…
最近因为研究需要,回顾了一下BDPT,主要看VEACH的那篇论文,同时参考了pbrt,mitsuba的实现,自己写了一份新的bdpt实现.以前实现的那一份BDPT不是基于物理的,而且无法处理镜面和透明物体.这次这个完全按照VEACH论文实现,应该是没有这些问题了.不过一些BUG是改得我很头疼,到目前也还没有完全搞定.brdf的部分不太熟悉,很多地方也不知道是不是实现正确了.总之先这样吧,留下几张最近的渲染结果在这里. 还有很多需要改进的地方,不过今天先到此为止吧. (注:图片中模型来源于网络)…
初入码田--ASP.NET MVC4 Web应用之创建一个空白的MVC应用程序 初入码田--ASP.NET MVC4 Web应用开发之一 实现简单的登录 2016-07-29  一.创建M002AdminDemo.cs 右键[Models]-->添加-->类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Web; namespace Ddup.Models { /// <su…
0x00汇编初入--前期准备 一.汇编工具 在linux平台下常用的编译器为as,连接器为ld,使用的文本编辑器为vim,汇编语法为att 以下是一些工具: addr2line 把地址转换为文件名和行号 ar 创建,修改和展开文件存档 as 汇编器 c++filt 还原c++符号过滤器 gprof 显示程序简档信息 ld 把目标代码文件链接 nlmconv 把目标代码转换为Netware loadable Module格式 nm 列出目标文件中的符号 objcopy 复制和翻译目标文件 objd…
最近严重感觉到数学知识的不足! http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10509 [译]Mathematics for Computer Graphics Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用Greg Turk, August 1997 “学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题.答案取决于你想在计算机图形学领域钻研多深.如果仅仅使用周围唾手可得的图形软件,你不需要知…
opengl  计算机图形学 第三版   第二部分   第三章更多的绘图工具 3.1   概述 第2章中  我们绘图使用的是屏幕窗口的基础坐标系    以像素为单位 屏幕坐标从左下角x从0延伸到screenWidth-1         y从0向上延伸到screenHeight-1       只能使用非负的x和y 程序中用于描述对象几何信息    此过程为建模任务 在屏幕中如何将这个对象  按照一定比例显示出来    是一个观看的任务 使用最适合与手中问题的坐标系来描述对象,并且可以自动的缩放…
梁算法是计算机图形学上最经典的几个算法,也是目前唯一一个以中国人命名的出现在国内外计算机图形学课本的算法,我之前在介绍裁剪算法的时候介绍过这个算法 https://www.cnblogs.com/wkfvawl/p/11705842.html#_label3 这几天复习图形学,发现当时那篇博客写的很空洞,一些关键性的推理式子讲的不是很清楚,于是在这里仔细介绍一下. 最近发现中国大学MOOC上中国农业大学的赵明教授讲的很不错,课程短小精悍,感兴趣的同学可以去看一下https://www.icour…