1869: Mathematics and Geometry】的更多相关文章

这是郑州轻工业学校的一次校赛的校内选拔赛,看名字是计算几何 的题 题目地址: http://acm.zzuli.edu.cn/zzuliacm/problem.php?id=1869 Description 给你一个n,求方程 2x + y + 2z = n 解的个数,其中x, y, z, n 都是非负整数 **********************以下是我的思路******************************** 最开始的时候,我是想要用双重循环来做.枚举  x  和  y ,结…
郑州轻工业学院有一个大赛,把几个有趣的题目分享一下.下面是题目连接,喜欢了就点点... 斗破苍穹 礼上往来 统计人数 神の数 炉石传说 Mathematics and Geometry 马拉松后记 斗破苍穹 Time Limit: 1 Sec  Memory Limit: 128 MB Submit: 205  Solved: 46SubmitStatusWeb Board Description 有一天, 我们帅气的LC来到加玛帝国. 有时候, 缘分就是这么奇怪, LC和加玛帝国的公主一见钟情…
<?php class VarDump { private static $isInLoop = false; private static $buffer = false; public static function dump() { $args = func_get_args(); $args_num = func_num_args(); if (self::$buffer && $args_num == 1) { $args = func_get_args(); $args…
What Is Mathematics? The National Council of Teachers of Mathematics (NCTM), the world's largest organization devoted to improving mathematics education, is developing a set of mathematics concepts, or standards, that are important for teaching and l…
<Differential Geometry of Curves and Surfaces> by Manfredo P. do Carmo real line Rinterval I==============================================CH1 CurvesDEFINITION. A parametrized differentiable curve is a differentiable map a: I --> R3 of [an open in…
最近严重感觉到数学知识的不足! http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10509 [译]Mathematics for Computer Graphics Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用Greg Turk, August 1997 “学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题.答案取决于你想在计算机图形学领域钻研多深.如果仅仅使用周围唾手可得的图形软件,你不需要知…
著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处.作者:匿名用户链接:http://www.zhihu.com/question/30087053/answer/47815698来源:知乎 Benson Farb:晨兴通俗报告How to do Mathematics文稿(z) 晨兴通俗报告How to do Mathematics文稿(任金波整理,欢迎纠错) 以下是我整理并翻译成汉语的,本人才疏学浅,有些地方实在没听懂,其余部分难免也有很多错误,翻译的汉语对演讲者的意思的传达…
Mathematics for Computer Graphics 最近严重感觉到数学知识的不足! http://bbs.gameres.com/showthread.asp?threadid=10509 [译]Mathematics for Computer Graphics Mathematics for Computer Graphics数学在计算机图形学中的应用Greg Turk, August 1997“学习计算机图形学需要多少的数学?”这是初学者最经常问的问题.答案取决于你想在计算机…
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https://www.quora.com/How-do-I-learn-mathematics-for-machine-learning   How do I learn mathematics for machine learning? Promoted by Time Doctor Software for productivity tracking. Time tracking and productivity improvement software with screenshots…
+BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: CSharpGL(14)用geometry shader渲染模型的法线(normal) +BIT祝威+悄悄在此留下版了个权的信息说: 2016-08-13 由于CSharpGL一直在更新,现在这个教程已经不适用最新的代码了.CSharpGL源码中包含10多个独立的Demo,更适合入门参考. 为了尽可能提升渲染效率,CSharpGL是面向Shader的,因此稍有难度. 问题 在处理光照效果等问题时,模型的顶点的法线是必不可少的数据.但是法线并不直接显示…
处理gis数据,投影变换时出现异常: the operation was attempted on an empty geometry 解决思路: arcgis的repair geometry方法:删除null geometry: shapefile的投影设置有误,例如原始投影设置错误:…
Topology and Geometry in OpenCascade-Adapters eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了适配器模式(adapter pattern),并结合程序实例对OpenCascade中的拓朴与几何的适配器的使用进行说明. 关键字Key Words:OpenCascade.BRep.Topology.Geometry.Adapter 一.适配器模式简介 Introduction of Adapter pattern 类对象结构型模式适配器模…
You can Solve a Geometry Problem too Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 9596    Accepted Submission(s): 4725 Problem Description Many geometry(几何)problems were designed in the ACM/I…
什么是Geometry Shader GS存在于vertext shader和固定功能vertex post-processing stage之间,它是可选的不是必要的.GS的输入是单个primitive,输出可能是0个或多个primitive. GS的作用 GS的主要作用就是从已有的primitive中生成新的primitive,它可以"无中生有"的生成新的顶点 OpenGL官网上提到两种用法: Layered rendering: 对一个primitive,不改变rendertar…
Geometry Stage一般包含下面几个阶段 1. Model & View Transform(模型和视图变换) --- 模型空间--> 世界空间 模型变换:每个模型经过模型变换来定位,一个模型可能有多个模型变换,譬如一个模型存在于不同的地方,以不同大小存在于同一个场景等.模型变换改变的是模型的顶点和法线模型坐标:一个物体的坐标世界坐标:模型坐标经过模型变换得到世界坐标世界空间:独一无二,当所有模型经过各自的模型变换,它们都存在于同一个空间,相机(观察者)在世界空间中也有自己的位置和方…
在WPF的DrawingContext对象中,提供了基本的绘制椭圆和矩形的API:DrawEllipse和DrawRectangle.但是,这些是远远不够用的,我们在日常应用中,更多的是使用DrawGeometry函数,它可以绘制更多复杂的几何图形,并且提供了许多强大而易用的函数,在大多数场景下,甚至可以取代DrawEllipse和DrawRectangle函数. 在WPF图形体系中,Geometry类表示几何图形的基类,使用的时候是实例化它的一些子类,具体的有: 基本几何图形 线段:LineG…
一些高级的操作 几何形状Geometry缓冲(buffer) 线段的融合(linemerge)是将Geometry A中相互连接的线段进行连接 多边形化操作(polygonize)对Geometry A进行计算,返回一个多边形(Polygon).将由许多个点表示的图形,用少量的点来表示,减少图形的信息,即对图形进行降维 凹壳分析,包含几何形体的所有点的最小凸壳多边形(外包多边形) 相关的代码实现 工厂 package com.alibaba.autonavi; import com.vivids…
Geometry 空间地理对象,Oracle中存储Geometry对象的字段类型是 MDSYS.SDO_GEOMETRY,在数据库中构建Geometry对象的方法: v_pointarray MDSYS.sdo_ordinate_array; MDSYS.SDO_GEOMETRY(, , null, MDSYS.SDO_ELEM_INFO_ARRAY(, , ), v_pointarray); 其中 20131028是空间参考系. 在java程序中如何读写带有Geometry对象的表呢,常用的g…
Topology and Geometry in OpenCascade-Edge eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程序说明OpenCascade中的边界表示的具体实现,即拓朴与几何的联系.对具有几何信息的拓朴结构顶点(vertex).边(edge).面(face)进行了详细说明.本文只对拓朴边数据进行说明,着重介绍了OpenCascade中两个种特别的边缝合边(seam edge)和退化边(degenerated edg…
Topology and Geometry in OpenCascade-Face eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程序说明OpenCascade中的边界表示的具体实现,即拓朴与几何的联系.对具有几何信息的拓朴结构顶点(vertex).边(edge).面(face)进行了详细说明.本文仅对面(Face)进行说明. 关键字Key Words:OpenCascade.BRep.Topology.Geometry.Face 一.…
Topology and Geometry in OpenCascade-Topology eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程序说明OpenCascade中的边界表示的具体实现,即拓朴与几何的联系.对具有几何信息的拓朴结构顶点(vertex).边(edge).面(face)进行了详细说明.本文通过ACIS与OpenCascade进行对比来对拓朴(Topology)的概念进行说明.并通过示例程序,说明如何在OpenCasca…
Topology and Geometry in OpenCascade-Vertex eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要介绍了几何造型中的边界表示法(BRep),并结合程序说明OpenCascade中的边界表示的具体实现,即拓朴与几何的联系.对具有几何信息的拓朴结构顶点(vertex).边(edge).面(face)进行了详细说明.本文只对顶点数据进行说明. 关键字Key Words:OpenCascade.BRep.Topology.Geometry 一.引言 Int…
在OpenSceneGraph中绘制OpenCascade的曲面 Render OpenCascade Geometry Surfaces in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文对OpenCascade中的几何曲面数据进行简要说明,并结合OpenSceneGraph将这些曲面显示. 关键字Key Words:OpenCascade.OpenSceneGraph.Geometry Surface.NURBS 一.引言 Introduction <…
在OpenSceneGraph中绘制OpenCascade的曲线 Render OpenCascade Geometry Curves in OpenSceneGraph eryar@163.com 摘要Abstract:本文简要说明OpenCascade中几何曲线的数据,并将这些几何曲线在OpenSceneGraph中绘制出来. 关键字KeyWords:OpenCascade.Geometry Curve.OpenSceneGraph.B-Spline.NURBS 一.引言 Introduct…
Geometry Surface of OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:几何曲面是参数表示的曲面 ,在边界表示中其数据存在于BRep_TFace中,BRep_TFace中不仅包括了几何曲线,还包含用于显示的离散几何信息,如三角剖分数据.本文主要对OpenCascade的BRep表示中几何曲面进行说明,将在后面分析Topology部分的读写程序时来说明包含几何数据的三种拓朴结构中分别包括哪些几何信息. 关键字Key Words:OpenCasca…
Geometry Curve of OpenCascade BRep eryar@163.com 摘要Abstract:几何曲线是参数表示的曲线 ,在边界表示中其数据存在于BRep_TEdge中,BRep_TEdge中不仅包括了几何曲线,还包含其他类型的几何信息.本文主要对OpenCascade的BRep表示中几何曲线进行说明,将在后面分析Topology部分的读写程序时来说明这三种拓朴结构中分别包括哪些几何信息. 关键字Key Words:OpenCascade BRep, Geometry…
// 由一组点集生成一张三角面片网格Geometry osg::Geometry* createTRIANGLESGeometry(MyMesh &mesh) { osg::ref_ptr< osg::Geometry > triGeom = new osg::Geometry(); // 顶点坐标数组 int vertexNum=mesh.vertex.size(); osg::ref_ptr<osg::Vec3Array> vertices = new osg::Vec…
struct Subset { std::vector<float> vertexs;//位置 std::vector<float> normals;//法向 std::vector<float> texCoords;//纹理 std::vector<unsigned int> indices;//索引下标 std::vector<unsigned int> faceMtrls;//面材质索引 }; class GetSimplifySTLDat…
可以使用Geometry头文件中的 Geometry* createTexturedQuadGeometry osg::ref_ptr<osg::Texture2D> texture = new osg::Texture2D; osg::ref_ptr<osg::Image> image = osgDB::readImageFile( "D:/background1.png" ); texture->setImage( image.get() ); osg…