一,响应式列重置 .clearfix <div class="row"> <div class="col-xs-6 col-sm-3">.col-xs-6 .col-sm-3</div> <div class="col-xs-6 col-sm-3">.col-xs-6 .col-sm-3</div> <!-- Add the extra clearfix for only the…
一,栅格系统大致有以下: 1,行row必须包含在 .container (固定宽度)或 .container-fluid (100% 宽度)中,一行有12列 2.“列(column)”在水平方向创建一组列col,只有列能作为行的直接子元素.row .col-xs-4 通过列设置padding属性,通过为.row 元素设置负值 margin 从而抵消掉为 .container 元素设置的 padding,也就间接为“行(row)”所包含的“列(column)”抵消掉了padding 3.栅格类适用…
一,默认样式:.btn-default , .btn-primary , .btn-success  ,.btn-info, btn-warning ,btn-link 二,尺寸:.btn-lg, .btn-sm, .btn-xs和..btn-block:可以将其拉伸至父元素100%的宽度,而且按钮也变为了块级(block)元素. 三,激活状态:对于<button> 元素,是通过 :active 状态实现的.对于 <a> 元素,是通过 .active 类实现的 四,禁用状态:<…
一,表格 1,<table>中加.table类 2,条纹表格:通过 .table-striped 类可以给 <tbody> 之内的每一行增加斑马条纹样式. **跨浏览器兼容性:条纹状表格是依赖 :nth-child CSS 选择器实现的,而这一功能不被 Internet Explorer 8 支持. 3,带边框的表格.table-bordered:<table class="table table-bordered"> ... </table&…
一,less变量,less文件 1.bootstrap.less 这是主要的 Less 文件.该文件中导入了一些其他的 less 文件.该文件中没有任何代码. 2.forms.less 这个 Less 文件包含了表单布局.输入框类型的样式. 3.mixins.less 4.这个 Less 文件让 CSS 代码可重复使用. 5.patterns.less 这个 Less 文件包含了重复的用户界面元素的 CSS 代码,不会被位于 scaffolding Less 文件中的基本样式覆盖. 6.rese…
一,可用的类   超小屏幕手机 (<768px) 小屏幕平板 (≥768px) 中等屏幕桌面 (≥992px) 大屏幕桌面 (≥1200px) .visible-xs-* 可见 隐藏 隐藏 隐藏 .visible-sm-* 隐藏 可见 隐藏 隐藏 .visible-md-* 隐藏 隐藏 可见 隐藏 .visible-lg-* 隐藏 隐藏 隐藏 可见 .hidden-xs 隐藏 可见 可见 可见 .hidden-sm 可见 隐藏 可见 可见 .hidden-md 可见 可见 隐藏 可见 .hidd…
一,内联代码<code>:For example, <code><section></code> should be wrapped as inline. 二,用户输入<kbd>:用户通过键盘输入的内容: To switch directories, type <kbd>cd</kbd> followed by the name of the directory.<br> To edit settings, p…
1,h1到h6这里也有定义了 2,全局元素被直接赋予font-size 设置为 14px,line-height 设置为 1.428,<p> (段落)元素还被设置了等于 1/2 行高(即 10px)的底部外边距(margin) 3,“.lead”:让段落突出显示,就是字体加大了,加粗了. 4,<mark>内联文本元素:文字背景是黄色: 5,<del>删除文本标签:<s>无用文本标签,和del效果类似: 6,<ins>插入文本标签:<u>…
一,头部基本格式:<head lang="en"> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1, maximum-scale=1, user-scalable=no, width=device-width"> <meta name="format-detection" c…
Bootstrap 提供了一套响应式.移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列.它包含了易于使用的预定义类,还有强大的mixin 用于生成更具语义的布局. 栅格系统用于通过一系列的行(row)与列(column)的组合来创建页面布局,你的内容就可以放入这些创建好的布局中.下面就介绍一下 Bootstrap 栅格系统的工作原理: 流式布局容器 将最外面的布局元素 .container 修改为 .container-fluid,就可以将固定宽…
Bootstrap辅组类和响应式工具 学习要点: 1.辅组类 2.响应式工具 本节课我们主要学习一下 Bootstrap 的辅组类和响应式工具,辅助类提供了一组类来辅 组页面设计,而响应式工具则利用媒体查询显示或隐藏某些内容. 一.辅助类 Bootstrap 在布局方面提供了一些细小的辅组样式,用于文字颜色以及背景色的设置. 显示关闭图标等等. 1.文本颜色 text-muted样式class类,写在当前元素里,文字颜色柔和灰(Bootstrap)text-primary样式class类,写在当…
Bootstrap栅格系统详解 栅格系统介绍 Bootstrap 提供了一套响应式.移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列. 栅格系统用于通过一系列的行(row)与列(column)的组合来创建页面布局,你的内容就可以放入这些创建好的布局中.但在较复杂的页面上出现问题,间隔,内外边距常困扰开发人员,需要深入源码和文档理解栅格系统才能运用自如. “行(row)”必须包含在 .container (固定宽度)或 .container-flu…
C#快速入门笔记(1)——基础语法 总体框架:…
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>Bootstrap 实例 - 响应式的列重置</title> <link rel="stylesheet" href="https://cdn.staticfile.org/twitter-bootstrap/3.3.7/css/bootstrap.min.cs…
之前学习了tensorflow2.0的小伙伴可能会遇到一些问题,就是在读论文中的代码和一些实战项目往往使用keras+tensorflow1.0搭建, 所以本次和大家一起分享keras如何搭建神经网络. 当然这里也有tensorflow2.0的链接哦----->>>>点我进入 keras搭建神经网络快速入门笔记目录如下: 1.构建基本简单网络实现线性回归 2.构建基本网络实现非线性回归 3.简单实现Mnist数据集分类 4.交叉熵的介绍和应用 5.Dropout剪枝操作的应用 6.…
Bootstrap有两个重点,一个是概念的理解,理解bootstrap是如何通过div来代替过去的table布局的:一个是常用结构的熟悉,做到需要的组件马上就能找到,小修修改改可用就行.其最帅的一点就是:即使是审美能力几乎为空的我也可以整出个美美哒的页面.(这是俺的第一篇markdown编辑的文章,给自己点个赞哈) 概念 BootStrap是由Twitter的两位员工Mark Otto和Jacob Thornton于2010年8月创建,距今已有7年,不过其仍然是最流行的前端CSS框架.它基于Le…
关于bootstrap的响应式布局,昨天看了杨老师的视频教学https://www.bilibili.com/video/av18357039豁然开朗,在这里记录一下 一:meta标签的引用 <meta charset="UTF-8"> <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge"> <meta name="viewport" conte…
对于移动端,能够快速搭建网站,操作相对简单 ,更容易掌握,这篇文章就介绍一下BootStrap 一  什么是Bottstrap 一个前端开发的框架,Bootstrap,来自 Twitter,是目前很受欢迎的前端框架.Bootstrap 是基于 HTML.CSS.JavaScript 的,它简洁灵活,使得 Web 开发更加快捷 二 使用Bootstrap好处 1. 定义了很多的css样式和js插件.我们开发人员直接可以使用这些样式和插件得到丰富的页面效果.    2. 响应式布局. *     …
什么是AppSession? AppSession 代表一个和客户端的逻辑连接,基于连接的操作应该定义于在该类之中.你可以用该类的实例发送数据到客户端,接收客户端发送的数据或者关闭连接.同时可以保存客户端所关联的数据. 什么是AppServer? AppServer 代表了监听客户端连接,承载TCP连接的服务器实例.理想情况下,我们可以通过AppServer实例获取任何你想要的客户端连接,服务器级别的操作和逻辑应该定义在此类之中. 第一步:创建你的AppSession 为什么要创建AppSess…
Bootstrap学习之前,要知道响应式网页的原理. 1.什么是响应式网页? 一个页面,可以根据浏览设备的不同,以及特性的不同,而自动改变布局.大小等.使得在不同的设备上上都可以呈现优秀的界面. 优点:可以自动适配PC.PAD.PHONE浏览器屏幕 不足:代码变复杂,需要考虑更多兼容性,并不适合内容非常多网页 2.需要掌握的是viewport的概念 早期的网页都是比较大,用于在手机屏幕中浏览,只能进行缩小,导致用户的浏览体验不好.iOS中提出了Viewport(视口)的概念,可以任意的指定大小,…
1.情景文本颜色 //各种色调的字体 <p class="text-muted">Bootstrap 视频教程</p> <p class="text-primary">Bootstrap 视频教程</p> <p class="text-success">Bootstrap 视频教程</p> <p class="text-info">Bootst…
前言:唯星宠物产品官网,分为首页.子页和登录注册页三个页面,除网页内容设计与图片素材的部分使用网上的材料之外,其余内容呈现以及功能模块全部为自己重构. 一.响应式轮播banner 思路:使用BootStrap自带的广告轮播组件(Carousel) 基本滑动效果    关键 → class="carousel"  data-ride="carousel" 调动js,让图片动起来 指定轮播时间     关键 → data-interval="2000"…
摘自:https://www.sohu.com/a/225633935_647584 随着互联网时代的发展,我们对网页布局有了新的要求,大气,美观,能够在不同的设备上呈现令人焕然一新的效果.此时,一个全新的概念——响应式布局应运而生!它的诞生为我们的移动端布局带来了很大的便利,因此学习响应式页面布局势在必行! 01 响应式页面布局的概念 响应式布局是Ethan Marcotte在2010年5月份提出的一个概念,简而言之,就是一个网站能够兼容多个终端——而不是为每个终端做一个特定的版本.这个概念是…
上一篇<元素定位-----Selenium快速入门(二)>说了,如何定位元素,本篇说说找到的元素(WebElement)该怎么用. WebElement常用方法:  返回值  方法名  说明  void  clear() 如果找到的元素是input 或  textarea,则清除它的值.其他元素不受影响.   void  click() 点击一个元素,元素必须可见,并且宽高都必须大于0.如果这个点击操作导致页面刷新的话, 必须要抛弃这个元素的所有引用,并且对这个元素的进一步操作, 都会引发St…
原文转载:https://blog.csdn.net/sinat_17775997/article/details/81020417 一.媒体查询 不同物理分辨率的设备,在还原设计稿时,css中设置的px所对应的物理像素是不同的,css像素并不是一个固定宽度. 如设计稿总宽100px,屏幕视窗物理像素1000px,如果要设置设计稿沾满屏幕,那么css中设置的1px=1000/100物理像素. 因此通过一套样式,是无法实现各端的自适应.由此我们联想: 如果一套样式不行,那么能否给每一种设备各一套不…
C++入门笔记:高级编程 文件和流 打开文件 void open (const char *filename, ios::openmode mode); ios::app 追加模式.所有写入都追加到文件末尾 ios::ate 文件打开后定位到文件末尾 ios::in 打开文件用于读取 ios::out 打开文件用于写入 ios::trunc 如果该文件已经存在,其内容将在打开文件之前被截断,即把文件长度设为 0. 关闭文件 void close(); 写入文件 使用流插入运算符 ( << ),…
ELK快速入门三-logstash收集日志写入redis 用一台服务器部署redis服务,专门用于日志缓存使用,一般用于web服务器产生大量日志的场景. 这里是使用一台专门用于部署redis ,一台专门部署了logstash,在linux-elk1ELK集群上面进行日志收集存到了redis服务器上面,然后通过专门的logstash服务器去redis服务器里面取出数据在放到kibana上面进行展示 部署redis 下载安装redis [root@linux-redis ~]# wget http:…
一.在spring快速入门(二)的基础上,原先我们是采用构造方法完成对象的注入.这里还有其他的方法可以完成注入,通过set方法来完成. 修改UserActionImpl package com.murong.action; import com.murong.dao.UserDao; import com.murong.dao.UserDaoMysqlImpl; import com.murong.dao.UserDaoOracleImpl; public class UserActionImp…
前言: 1.HTML5的发展非常迅速,可以说已经是前端开发人员的标配,在电商类型的APP中更是运用广泛,这个系列的文章是本人自己整理,尽量将开发中不常用到的剔除,将经常使用的拿出来,使需要的朋友能够真正快速入门,如果有哪些不清楚的地方或者错误,欢迎联系我 2.更新时间没有规律,一般会在3天左右更新一篇(全系列预计会有12篇)因为需要工作,所以只能在闲暇之余整理,如果有喜欢的朋友可以关注我,将会第一时间获得更新信息 3.如果有需要Reactive Native + H5跨平台开发的朋友,可以联系我…
在入门笔记一中比较详细的介绍了顶点着色器和片面着色器. 在入门笔记二中讲解了简单的创建OpenGL场景流程的实现,但是如果在场景中渲染任何一种几何图形,还是需要入门笔记一中的知识:Vertex Shaders和Fragment Shaders. Vertex Shaders,在你的场景中,每个顶点都需要调用的程序,成为“顶点着色器”.假如你在渲染一个简单地场景:一个长方形,每个角只有一个顶点.于是Vertex Shaders会被调用四次.她负责执行:灯光.集合变化等等的计算.得出最终的顶点位置后…