本章我们将进入处理器体系结构介绍的神秘海洋中,我们熟悉的手机,电脑等设备的核心硬件都离不开处理器.处理器可以称的上是人类创造的最复杂的系统之一,一块手指大小的硅片,可以容纳一个完整的高性能处理器.大的高速缓存,以及用来连接外部的逻辑电路.而且由于摩尔定律,从性能上讲,今天一块芯片上的处理器,已经使得三十年前比房间那么大的超级计算机都相形见绌了. 那么可能有人会问,我们软件开发者,永远都不会自己去设计处理器,那我们为什么要学习处理器的实现? ①.首先处理器的设计是非常有趣而且重要的,处理器设计包括…
引言 各位猿友们好,计算机系统系列很久没更新了,实在是抱歉之极.新的一年,为了给计算机系统系列添加一些新的元素,LZ将其更改为书的原名<深入理解计算机系统>.这本书非常厚,而且难度较高,LZ看了很久才看了四章.当然,这跟LZ最近很久没翻书有关系,最近公司的事情比较多,可让LZ愁了个愁,尤其是招人的事一直不太顺利,很多工作无法展开,也让LZ的心中一直压着一块大石. 不过事情多了,就意味着责任大了,因此LZ最近经常回家自己研究公司所用的框架,以期了如指掌,可以应付各种随即事件.这耽误了LZ不少功夫…
9月到10月8号,包括国庆七天,大概每天5小时以上的时间,把Computer System: A Programmer Perspective 2rd version(深入理解计算机系统)的英文版啃完,收获很大. 第一部分 主要内容     我印象比较深的内容有: 计算机如何表示数,无符号数,有符号的表示,以及C语言中有符号与无符号之间运算要注意的问题,比如x>y 与x -y > 0 并不是任何时候都可以互换. IA3汇编语言(书里会将一些要理解的东西放在穿插在正文里面的习题里,在我看来,习题…
上一篇序章我谈了谈 程序员为啥要懂底层计算机结构 ,有人赞同也有人反对,但是这并不影响 LZ 对深入理解计算机系统研究的热情.这篇博客以案例驱动的模式,通过跟踪一个简单 Hello World 程序的生命周期开始系统的学习,包括它被程序员创建,到在系统上运行,输出简单的消息,然后终止.LZ 将沿着这个程序的声明周期,先简要的介绍一些逐步出现的关键概念.专业术语以及组成部分.后面将会详细展开. 1.计算机系统 我们知道计算机系统是由硬件和软件组成的.它们共同工作来运行应用程序.虽然系统的实现方式随…
<深入理解计算机系统>[PDF]下载链接: https://u253469.pipipan.com/fs/253469-230382303 内容提要 本书主要介绍了计算机系统的基本概念,包括最 底层的内存中的数据表示.流水线指令的构成.虚拟存储器.编译系统.动态加载库,以及用户应用等.书中提供了大量实际操作,可以帮助读者更好地理解程序执行的方式,改进程序的执行效率.此书以程序员的视角全面讲解了计算机系统,深入浅出地介绍了处理器.编译器.操作系统和网络环境,是这一领域的权威之作. 本书适合作为计…
第1章 计算机系统漫游 (已看) 1.1 信息就是位+上下文 1.2 程序被其他程序翻译成不同的格式 1.3 了解编译系统如何工作是大有益处的 1.4 处理器读并解释存储在内存中的指令 1.4.1 系统的硬件组成 1.4.2 运行hello程序 1.5 高速缓存至关重要 1.6 存储设备形成层次结构 1.7 操作系统管理硬件 1.7.1 进程 1.7.2 线程 1.7.3 虚拟内存 1.7.4 文件 1.8 系统之间利用网络通信 1.9 重要主题 1.9.1 Amdahl定律 1.9.2 并发和…
最近学习计算机系统基础,了解到指令集体系结构. 对CPU架构.指令集和指令集体系结构的关系不清楚,特此记录. 指令集体系结构(ISA)包括 指令集.指令集编码.基本数据类型等. CPU架构 实现了 指令集 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------分割线------------------------------…
第一遍对应笔记链接 https://www.cnblogs.com/stone94/p/9905345.html 机器级代码 计算机系统使用了多种不同形式的抽象,利用更简单的抽象模型来隐藏实现的细节.对于机器级编程来说,其中两种抽象尤为重要.第一种是由指令集体系结构或指令集架构(Instruction Set Architecture,ISA)来定义机器级程序的格式和行为,它定义了处理器状态.指令的格式,以及每条指令都是按顺序执行的,一条指令结束后,下一条再开始.处理器的硬件远比描述的精细复杂,…
<深入理解计算机系统V2>学习指导 目录 图书简况 学习指导 第一章 计算机系统漫游 第二章 信息的表示和处理 第三章 程序的机器级表示 第四章 处理器体系结构 第五章 优化程序性能 第六章 存储器层次结构 第七章 链接 第八章 异常控制流 第九章 虚拟存储器 第十章 系统级I/O 第十一章 网络编程 第十二章 并发编程 图书简况 「深入理解计算机系统(Computer Systems: A Programmer's Perspective)阅读体会」和「老赵书托(3):深入理解计算机系统」这…
上一篇博客我们简单介绍了Y86指令集体系,而这篇博客我们将介绍指令集体系的逻辑设计和硬件控制语言HCL,为后面去实现Y86打下基础. 在硬件设计中,用电子电路来计算对位进行运算的函数,以及在各种存储器元素中存储位.大多数现代电路技术都是用信号上的高电压或者低电压来表示不同的位值.在当前的技术中心,逻辑 1 是用 1.0 伏特的高电压表示,而逻辑 0 是用 0.0 伏特的低电压表示.要实现一个数字系统需要三个组成部分: ①.计算对位进行逻辑操作的函数的组合逻辑 ②.存储位的存储器元素 ③.控制存储…