复用一个类的时候,多使用对象的组合/聚合的关联关系,而不是继承. 之前提到的"依赖倒转原则",是以里氏代换原则为基础的实现开闭原则目标的手段,这一条路线涉及到的是类的继承(包括单继承和接口实现),他们支撑了Java多态的特性. 但是今天要谈一谈Java另一个特性--封装.封装就是不要暴露过多的基类内部细节给子类,让高层的操作神秘起来,不让小兵知道.合成复用原则体现的就是封装的特性. 所以可以推论出,多使用对象的组合/聚合关系,而不是继承,从而实现不会暴露过多的基类操作细节给子类的目的.…
合成复用原则又称为组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate Reuse Principle, CARP),其定义如下: 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP):尽量使用对象组合,而不是继承来达到复用的目的. 合成复用原则就是在一个新的对象里通过关联关系(包括组合关系和聚合关系)来使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新对象通过委派调用已有对象的方法达到复用功能的目的.简言之:复用时要尽量使用组合/聚合关系(关联关系),少用继承.…
1 课程大纲 2 UML的概述 总结: UML unified model language 统一建模语言 一共有十种图: 类图 用例图 时序图 * 对象图 包图 组件图 部署图 协作图 状态图 (最杰出的模型:地图) 3用例图 关联: 实心箭头 空心实线箭头 泛化关系 继承 包含关系:虚线箭头 加include 扩展关系: 虚线加extend 4类的关联和依赖关系 类图 泛化: 实现关系: 虚线空心箭头 依赖关系: 虚线箭头 5类的聚合和组合-类图练习 聚合与组合: 聚合: 组合: 6时序图…
基本介绍 合成复用原则的核心,就是尽量去使用组合.聚合等方式,而不是使用继承. 核心思想 1.找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起. 2.针对接口编程,而不是针对实现编程. 3.为了交互对象之间的松耦合设计而努力.…
1 课堂概念 1.0 继承关系的选择 1.1 起名 1.2 定义 1.3 组合聚合优缺点 1.4 继承优缺点 1.5 组合聚合区别 2 代码演练 2.1 反例 2.2 正例 3 疑问解答3.1 疑问解答 1 课堂概念 1.0 继承关系的选择(自己理解) 搜索,官方解答,说继承关系是is a的关系,在我看来,正方形is a 长方形,详看3.1解答和上节的案例. 所以看是否有继承关系,通常要看子类和父类共用的方法,子类是否能够实现实现父类的方法.(自己理解) 1.1 起名 合成复用原则,组合复用原则…
一.里氏替换原则 如果说实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,那么基类(父类)和子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏替换原则就是对实现抽象化的具体步骤的规范.即:子类可以扩展基类(父类)的功能,但不能改变父类原有的功能. 定义:一个软件实体如果适用一个父类的话,那一定是适用于其子类,所有引用父类的地方必须能透明地使用其子类的对象,子类对象能够替换父类对象,而程序逻辑不变. 里氏替换原则最核心得一句话就是:子类可以扩展基类(父类)的功能,但不能改变父类原有的功能.它包含着四种含义: 子类可以实…
1.定义 简而言之,对于合成/聚合复用原则的定义就是:要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承. 2.释义 为什么"要尽量使用合成和聚合.尽量不要使用继承"呢? 这是由于: 第一,继承复用破坏包装,它把父类的实现细节直接暴露给了子类,这违背了信息隐藏的原则:      第二:假设父类发生了改变.那么子类也要发生对应的改变.这就直接导致了类与类之间的高耦合,不利于类的扩展.复用.维护等,也带来了系统僵硬和脆弱的设计. 而用合成和聚合的时候新对象和已有对象的交互往往是通过接口或者抽象类进行的…
一.什么是合成/聚合复用原则? 合成/聚合复用原则是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分:新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有功能的目的. 简述为:要尽量使用合成/聚合,尽量不要使用继承. 二.合成和聚合的区别:依赖和关联 合成(Composition)和聚合(Aggregation)都是关联(Association)的特殊种类.用C语言来讲,合成是值的聚合(Aggregation by Value),聚合是则是引用的聚合(Aggregation by Referen…
作者QQ:1095737364    QQ群:123300273     欢迎加入! 1.定义:  要尽量使用合成和聚合,尽量不要使用继承. 2.使用场景: 要正确的选择合成/复用和继承,必须透彻地理解里氏替换原则和Coad法则.Coad法则由Peter Coad提出,总结了一些什么时候使用继承作为复用工具的条件. (1)Coad法则:只有当以下Coad条件全部被满足时,才应当使用继承关系: [1]子类是超类的一个特殊种类,而不是超类的一个角色.区分“Has-A”和“Is-A”.只有“Is-A”…
这个也好理解 ,这个合成/聚合复用原则指的是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使其成为新对象的一部分.新对象通过委派达到复用已有功能的效果. 说到这里要讲提及到“Has-A” 和“Is-A”的区别: Has-A:表示某一个角色具有某一项责任. Is-A:表示一个类是另一个类的一种. 看看这一个原则听好理解的哈,因为我也经常在做功能提取,比如提取一些公共的算法什么的.最后达到复用的目的,从而避免了复制代码. 可这里所说的意思好像要在我这个之上,这里的意思是针对一个个的对象,我们可以把某一个业务…